UGUI实现可以按钮翻页和输入页码翻页的显示信息栏的制作和代码
时间: 2024-02-05 09:10:27 浏览: 94
UGUI实现可以按钮翻页和输入页码翻页的显示信息栏的制作和代码可以按照以下步骤进行:
1. 首先在Canvas下创建一个Panel,设置它的锚点为中心点,然后设置它的宽度和高度。
2. 在Panel下创建两个Button,一个是上一页按钮,一个是下一页按钮,分别设置它们的锚点为左中和右中。
3. 在Panel下创建一个InputField,用于输入页码,设置它的锚点为中心点,并设置合适的宽度和高度。
4. 在Panel下创建一个Text,用于显示当前页数,设置它的锚点为中心点。
5. 编写脚本代码,实现按钮翻页和输入页码翻页功能。以下是一段简单的示例代码:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class PageController : MonoBehaviour
{
public int currentPage;
public int totalPages;
public Button prevButton;
public Button nextButton;
public InputField pageInput;
public Text pageText;
void Start()
{
currentPage = 1;
totalPages = 10;
prevButton.onClick.AddListener(PrevPage);
nextButton.onClick.AddListener(NextPage);
pageInput.onEndEdit.AddListener(ChangePage);
UpdatePageText();
}
void PrevPage()
{
if (currentPage > 1)
{
currentPage--;
UpdatePageText();
}
}
void NextPage()
{
if (currentPage < totalPages)
{
currentPage++;
UpdatePageText();
}
}
void ChangePage(string text)
{
int page = int.Parse(text);
if (page >= 1 && page <= totalPages)
{
currentPage = page;
UpdatePageText();
}
}
void UpdatePageText()
{
pageText.text = string.Format("{0}/{1}", currentPage, totalPages);
pageInput.text = currentPage.ToString();
}
}
```
6. 将编写好的脚本挂载到Panel上,并将上一页按钮、下一页按钮、输入框和当前页数显示文本分别拖拽到对应的变量中。
7. 运行程序,测试翻页功能是否正常。
以上就是使用UGUI制作可以按钮翻页和输入页码翻页的显示信息栏的简单步骤和示例代码。
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