列举出30个 关于 ug二次开发的常用函数及代码举例使用 C++
时间: 2025-06-03 18:35:35 浏览: 69
<think>嗯,用户让我列举30个UG二次开发常用的C++函数,并给出代码示例。首先,我需要回忆一下UG/Open API中的核心函数。UG二次开发通常使用NX Open C++ API,这些函数涉及会话操作、对象创建、修改、查询等。
首先,会话管理肯定是基础,比如初始化UF_initialize和终止UF_terminate。然后是对象创建,比如创建块UF_MODL_create_block1,这是基本的建模函数。接着是表达式处理,像UF_MODL_create_exp,用来创建表达式,这在参数化设计中很重要。
然后,用户可能需要操作特征,比如编辑特征参数UF_MODL_edit_feature_parameters,或者删除特征UF_MODL_delete_feature。装配相关函数也是关键,如添加组件UF_ASSEM_add_component,这在处理装配体时常用。
坐标系操作方面,创建CSYS的函数如UF_CSYS_create_csys可能有用。属性管理,UF_ATTR_assign用于给对象设置属性。还有选择函数,UF_UI_select_with_single_dialog,用于交互式选择对象。
查询函数也很重要,比如通过名称获取对象UF_OBJ_cycle_by_name,或者获取体边界UF_MODL_ask_body_faces。图层操作UF_LAYER_set_status,用于管理对象的图层位置。
另外,用户可能需要曲线和曲面的函数,如UF_CURVE_create_line创建直线,或者UF_MODL_create_surf_cylinder创建圆柱面。布尔运算UF_MODL_unite_bodies,合并两个体。变换操作如移动对象UF_MODL_apply_transform,复制特征UF_MODL_copy_feature。
测量工具如UF_MODL_ask_mass_props_3d获取质量属性。Datum特征如基准面UF_MODL_create_datum_plane。还有特征抑制UF_MODL_suppress_feature,这在参数控制中常用。
文件操作如保存part文件UF_PART_save。草图相关UF_SKET_initialize_sketch初始化草图,UF_SKET_add_objects将对象加入草图。编辑对象显示属性UF_OBJ_set_color改变颜色,UF_DISP_set_highlight高亮显示。
还有可能涉及曲线分析,比如UF_CURVE_ask_arc_data获取圆弧数据。遍历体特征UF_MODL_ask_body_features。创建倒圆角UF_MODL_create_fillet,倒斜角UF_MODL_create_chamfer。创建孔UF_MODL_create_simple_hole。获取面中心UF_MODL_ask_face_parm。
需要确保每个函数的代码示例正确,包括参数和用法。比如初始化部分必须包含UF_initialize和UF_terminate,避免内存泄漏。同时要注意错误处理,比如检查返回码是否为0。
用户可能希望这些例子能直接应用到实际开发中,所以代码要简洁明了。另外,可能需要解释每个函数的作用,但用户只要求列举和示例,所以保持简明。检查是否有遗漏的重要函数,如装配、表达式、测量等是否覆盖全面。最后确认数量是否达到30个,避免重复,覆盖不同模块。</think>以下是30个UG/NX二次开发中常用的C++函数及代码示例:
---
### 1. **UF_initialize() / UF_terminate()**
```cpp
#include <uf.h>
void main() {
UF_initialize(); // 初始化API环境
// 其他API操作...
UF_terminate(); // 清理API资源
}
```
### 2. **创建块特征 (UF_MODL_create_block1)**
```cpp
tag_t block_tag;
double corner[3] = {0,0,0};
char* length = "100";
char* width = "50";
char* height = "20";
UF_MODL_create_block1(UF_NULLSIGN, corner, length, width, height, &block_tag);
```
### 3. **创建表达式 (UF_MODL_create_exp)**
```cpp
char exp_name[50] = "MyVar";
char exp_value[50] = "10";
UF_MODL_create_exp(exp_name, exp_value);
```
### 4. **获取对象名称 (UF_OBJ_ask_name)**
```cpp
tag_t obj_tag;
char name[100];
UF_OBJ_ask_name(obj_tag, name);
```
### 5. **选择对象 (UF_UI_select_with_single_dialog)**
```cpp
char* message = "选择一个面";
tag_t selected_obj;
UF_UI_select_with_single_dialog(message, NULL, NUL
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