unity pico mr如何导入sdk
时间: 2025-06-28 12:21:11 浏览: 18
### 如何在 Unity 中为 Pico MR 设备导入 SDK
#### 准备工作
为了确保能够顺利地将Pico SDK集成到Unity项目中,建议先确认已经安装了最新版本的Unity编辑器以及必要的依赖工具。对于特定版本的支持情况,请参照官方文档说明[^3]。
#### 创建新项目
通过Unity Hub创建一个新的Unity 3D项目作为工作的起点。这一步骤可以保证环境处于最干净的状态,减少潜在冲突的可能性。
#### 下载并解压SDK包
前往官方网站获取适用于目标平台(即Pico MR设备)的Unity Integration SDK压缩包,并将其保存至本地磁盘上的合适位置。完成下载之后,使用任意档案管理软件展开该压缩文件夹以便后续访问其中的内容[^1]。
#### 导入自定义资源包
切换回Unity编辑器界面,在顶部菜单栏依次选择`Assets -> Import Package -> Custom Package...`选项;随后浏览定位到之前提到过的已解压缩目录下的`package.json`描述文件路径处,单击“Open”按钮加载整个插件集成为当前解决方案的一部分[^2]。
#### 配置构建参数
进入项目的Player Settings面板(`Edit->Project Settings->Player`)调整若干关键属性以匹配移动操作系统的要求:
- **Minimum API Level**: 应设为 `Android 10.0 (API level 29)` 或更高版本;
- **Scripting Backend**: 推荐选用性能更优的 `IL2CPP` 编译模式;
- **Target Architectures**: 只保留对现代ARM处理器架构(如ARM64)的支持而移除老旧型号(API)[^4]。
以上就是完整的流程介绍,按照上述指导操作应该能成功实现Unity与Pico硬件之间的对接准备。
```csharp
// 示例代码片段展示如何检测运行时所使用的脚本后端类型
using UnityEngine;
public class CheckBackend : MonoBehaviour {
void Start() {
string backend = SystemInfo.operatingSystemFamily.ToString();
Debug.Log($"Current scripting backend is {backend}");
}
}
```
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