cesium billboard pixelOffset
时间: 2023-11-10 17:07:20 浏览: 144
Cesium中的Billboard是指在三维场景中的一个平面矩形,可以用来表示点、线、面等。而pixelOffset是指Billboard相对于其位置的像素偏移量,可以用来微调Billboard的位置。例如,如果设置pixelOffset为(0, -10),则Billboard会向下移动10个像素。
相关问题
cesium billboard 颜色
### 如何在 Cesium 中设置或修改 Billboard 的颜色
在 Cesium 中,可以通过多种方式来设置或动态调整 `Billboard` 的颜色属性。以下是具体实现方法:
#### 方法一:通过静态颜色设置
如果只需要为 `Billboard` 设置固定的显示颜色,则可以在创建时直接指定 `color` 属性。该属性接受一个 `Cesium.Color` 对象作为参数。
```javascript
viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(113.392639, 38.091184, 0),
billboard: {
image: './image/img.png',
color: Cesium.Color.WHITE.withAlpha(1.0) // 使用白色并设定不透明度为1
}
});
```
上述代码片段展示了如何使用固定的颜色值[^1]。
---
#### 方法二:通过回调函数动态更新颜色
当需要动态改变 `Billboard` 颜色时,可以利用 `Cesium.CallbackProperty` 来定义颜色变化逻辑。这种方式允许实时计算颜色值,并将其应用到目标 `Billboard` 上。
以下是一个示例,展示如何让 `Billboard` 的透明度逐渐增加至完全可见状态:
```javascript
let opacity = 0;
const updateOpacity = () => {
if (opacity < 1) {
opacity += 0.01;
} else {
clearInterval(timer);
}
};
let timer = setInterval(updateOpacity, 20);
viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(113.392639, 38.091184, 0),
billboard: {
image: './image/img.png',
color: new Cesium.CallbackProperty(() => {
return Cesium.Color.WHITE.withAlpha(opacity); // 动态调整透明度
}, false)
}
});
```
此代码实现了渐变效果,其中透明度从 0 到 1 缓慢过渡[^2]。
---
#### 方法三:调用渲染接口获取配置项
对于更复杂的场景需求,可借助自定义工具函数完成初始化工作。例如,通过封装好的 `renderBillboard` 函数简化操作流程。
下面的例子说明了如何传递选项以及接收返回的结果数据结构:
```javascript
function renderBillboard(options, callback) {
const result = {};
result.image = options.image || '';
result.pixelOffset = options.pixelOffset || new Cesium.Cartesian2();
if (callback && typeof(callback) === 'function') {
callback(result);
}
return result;
}
// 调用实例
const config = renderBillboard(
{
image: './image/icon.png',
pixelOffset: new Cesium.Cartesian2(0, -50)
},
function(result){
console.log('Image:', result.image);
console.log('Pixel Offset:', result.pixelOffset);
}
);
```
这里描述了一个通用型辅助类别的构建过程及其典型应用场景[^3]。
---
### 总结
以上三种途径分别适用于不同层次的需求——简单赋值适合基础场合;基于时间序列的变化适配动画特效制作;而高级定制化则面向复杂业务逻辑处理。开发者应根据实际项目情况灵活选用合适的技术方案。
cesium billboard eyeoffset作用
<think>我们正在讨论Cesium中billboard的eyeOffset属性。根据引用[2],billboard的eyeOffset是一个笛卡尔坐标(Cartesian3),它表示广告牌相对于相机位置的偏移量。这个偏移量是在相机参考系中定义的,意味着它会随着相机的移动而调整,从而保持广告牌与相机之间的相对位置。
具体来说,eyeOffset允许你指定广告牌在相机空间中的位置偏移。相机空间的原点是广告牌本应放置的位置(通常由position属性指定),而坐标轴方向是:x轴向右(屏幕空间),y轴向上(屏幕空间),z轴垂直于屏幕(指向外)。因此,eyeOffset的x分量控制广告牌左右偏移,y分量控制上下偏移,z分量控制前后偏移(即深度方向)。
使用示例:
```javascript
billboard: {
eyeOffset: new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 0.0), // 无偏移
// ... 其他属性
}
```
假设你想让广告牌在相机空间中的右侧偏移10个单位,上方偏移5个单位,则可以这样设置:
```javascript
eyeOffset: new Cesium.Cartesian3(10.0, 5.0, 0.0)
```
注意:这个偏移量是相对于相机的,因此当相机移动时,偏移量会保持不变,从而使得广告牌看起来固定在屏幕上的某个相对位置。但是,如果偏移量过大,当广告牌移出屏幕时,它可能会被裁剪掉。
另外,引用[2]中给出了一个eyeOffset的示例,其值为[0,0,0],表示没有偏移。
总结:eyeOffset属性用于调整广告牌相对于相机的位置偏移,使广告牌在屏幕上可以相对于其实际位置进行平移,从而满足一些视觉效果的需要。
§§相关问题§§
1. eyeOffset和pixelOffset有什么区别?
2. 如何动态更新billboard的eyeOffset属性?
3. eyeOffset在哪些应用场景中特别有用?</think>### Cesium Billboard eyeOffset 属性详解
在 Cesium 中,`eyeOffset` 是 Billboard(广告牌)的一个重要属性,用于控制广告牌相对于相机位置的偏移量。其作用和使用方法如下:
#### 作用
1. **空间定位调整**
`eyeOffset` 允许在**相机参考系**中精确调整广告牌的位置偏移(笛卡尔坐标系),不受地球曲率或视角变化影响。
公式表示:$ \text{最终位置} = \text{实体位置} + \text{eyeOffset} $
2. **视觉稳定性**
当相机移动时,偏移量保持恒定,确保广告牌与相机的相对位置不变(如始终位于屏幕右侧 10 米处)。
3. **深度控制**
通过 Z 轴分量实现深度方向偏移,解决广告牌与地表的穿插问题(如将广告牌抬高避免嵌入地面)。
#### 使用方法
```javascript
// 创建广告牌并设置eyeOffset
const billboard = viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883),
billboard: {
image: "../images/icon.png",
eyeOffset: new Cesium.Cartesian3(0, 0, 100) // X,Y,Z偏移量
}
});
```
##### 参数说明:
| 分量 | 方向 | 示例值 | 效果 |
|------|------------|----------|--------------------------|
| X | 相机右方 | `10.0` | 向右偏移 10 米 |
| Y | 相机上方 | `-5.0` | 向下偏移 5 米 |
| **Z** | **相机前方** | `200.0` | **向前(屏幕外)偏移 200 米** |
#### 典型应用场景
1. **避免视觉遮挡**
当广告牌与地表重叠时,通过 Z 轴偏移抬升位置:
```javascript
eyeOffset: new Cesium.Cartesian3(0, 0, 50) // 抬高50米
```
2. **HUD 效果**
创建相对相机固定的 UI 元素(如状态指示器):
```javascript
eyeOffset: new Cesium.Cartesian3(-20, 10, 0) // 屏幕左20米,上10米
```
3. **多广告牌防重叠**
对集群中的广告牌设置不同偏移量避免重叠:
```javascript
// 为不同实体设置差异化偏移
entity1.billboard.eyeOffset = new Cesium.Cartesian3(5, 0, 0);
entity2.billboard.eyeOffset = new Cesium.Cartesian3(-5, 0, 0);
```
#### 注意事项
- **与 `pixelOffset` 的区别**:
`pixelOffset` 是**屏幕像素偏移**(`Cartesian2`),`eyeOffset` 是**三维空间偏移**(`Cartesian3`)[^2]。
- **性能影响**:
动态更新 `eyeOffset` 需调用 `billboard.eyeOffset = newValue`,会触发重绘,高频更新时建议使用 `CallbackProperty`。
> 引用说明:
> [^1]: Billboard 基础创建方法参考
> [^2]: eyeOffset 与 pixelOffset 的坐标系差异
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