贝塞尔曲线生成C++
时间: 2025-05-01 12:38:54 浏览: 19
### 使用C++实现贝塞尔曲线生成
#### 一阶贝塞尔曲线
对于一阶贝塞尔曲线,仅需两个控制点 \( P_0 \) 和 \( P_1 \),该线段上的任意一点可以通过下述公式计算得出:
\[ B(t) = (1-t)P_0 + tP_1, \quad t\in[0,1] \]
此表达式描述了一条连接起点到终点的直线。
```cpp
#include <iostream>
struct Point {
double x;
double y;
// Constructor to initialize a point with given coordinates.
Point(double _x=0.0, double _y=0.0): x(_x), y(_y){}
};
Point linearBezier(Point p0, Point p1, float t){
return Point(p0.x*(1-t)+p1.x*t,
p0.y*(1-t)+p1.y*t);
}
```
上述代码定义了一个 `linearBezier` 函数用于计算给定时间参数t的一阶贝塞尔曲线上对应的坐标位置[^3]。
#### 二阶贝塞尔曲线
当涉及到三个控制点时,则形成的是二次贝塞尔曲线。此时,任取\( t \)值介于0至1之间,在这三个点构成的空间中找到相应的位置可通过下面这个方程求得:
\[ B(t)=(1−t)^2P_0+2(1−t)tP_1+t^2P_2,\quad t∈[0,1]\]
下面是具体的函数实现:
```cpp
Point quadraticBezier(Point p0, Point p1, Point p2, float t){
return Point((1-t)*(1-t)*p0.x + 2*(1-t)*t*p1.x + t*t*p2.x,
(1-t)*(1-t)*p0.y + 2*(1-t)*t*p1.y + t*t*p2.y);
}
```
这段代码实现了基于输入的时间比例因子\( t \)以及三个控制点来返回对应时刻下的二维坐标的逻辑。
#### 绘制贝塞尔曲线
要绘制这些曲线,可以利用循环遍历从0增加到接近但不超过1的小数值作为\( t \),并调用相应的贝塞尔函数获取每一步的结果,最后把这些结果连成一条光滑路径显示出来。这里给出一个简单的例子展示如何使用matplotlibcpp库完成这一过程[^2]:
```cpp
#include "matplotlibcpp.h"
namespace plt = matplotlibcpp;
int main(){
std::vector<double> xs, ys;
const int num_points = 50;
for(int i=0;i<num_points;++i){
float t=i/(float)(num_points-1);
Point pt = quadraticBezier({0.,0},{1.,2},{3.,0},t);
xs.push_back(pt.x);
ys.push_back(pt.y);
}
plt::plot(xs,ys,"r");
plt::show();
}
```
以上程序片段展示了怎样通过一系列离散化的采样点近似描绘出完整的贝塞尔曲线形状,并借助第三方绘图工具呈现最终效果。
阅读全文
相关推荐


















