《孟子 · 告子上》有名言:“鱼,我所欲也,熊掌,亦我所欲也;二者不可得兼,舍鱼而取熊掌者也。”但这世界上还是有一些人可以做到鱼与熊掌兼得的。 给定 n 个人对 m 种物品的拥有关系。对其中任意一对物品种类(例如“鱼与熊掌”),请你统计有多少人能够兼得? 输入格式: 输入首先在第一行给出 2 个正整数,分别是:n(≤10 5 )为总人数(所有人从 1 到 n 编号)、m(2≤m≤10 5 )为物品种类的总数(所有物品种类从 1 到 m 编号)。 随后 n 行,第 i 行(1≤i≤n)给出编号为 i 的人所拥有的物品种类清单,格式为: K M[1] M[2] … M[K] 其中 K(≤10 3 )是该人拥有的物品种类数量,后面的 M[*] 是物品种类的编号。题目保证每个人的物品种类清单中都没有重复给出的种类。 最后是查询信息:首先在一行中给出查询总量 Q(≤100),随后 Q 行,每行给出一对物品种类编号,其间以空格分隔。题目保证物品种类编号都是合法存在的。 输出格式: 对每一次查询,在一行中输出两种物品兼得的人数。 用C++

时间: 2025-06-21 14:22:41 浏览: 12
<think>好的,我现在得仔细看看这个问题。题目是说,给定n个人和m种物品,每个人的物品清单是已知的。然后有多个查询,每次给出两个物品的编号,问有多少人同时拥有这两个物品。这个问题需要高效处理,因为n和m都可能很大,达到1e5级别,而且每个人的物品数量可能到1e3。那怎么处理呢? 首先,我得想到怎么快速查询两个人是否同时拥有某两个物品。直接想到的是,对于每个物品,维护一个拥有它的人的集合。然后当查询两个物品a和b时,只需要找出这两个集合的交集的大小。这样就能得到同时拥有这两个物品的人数。 但是这里的问题是,如何高效地计算两个集合的交集的大小。因为n很大,每个物品的拥有者可能很多,直接遍历两个集合的话,如果两个集合都很大,时间复杂度可能会很高。比如,如果每个物品有1e5人,那么交集操作的时间可能很高,尤其是当Q是100的时候,这样的操作可能无法在时间限制内完成。 那有没有更高效的方法呢?可能需要用到位运算或者哈希的方法。比如,可以用位图来表示每个物品的拥有者,但m和n都可能到1e5,这样位图的大小会是1e5位,也就是大约12KB每个物品。对于m=1e5来说,总内存会是1e5*12KB=1.2e6 KB,也就是1.2GB左右,这可能会超出内存限制,特别是在C++中,可能无法这样处理。 那有没有其他方法?比如,对于每个物品,将拥有它的人的编号存储在一个有序的数组中。这样,当求两个物品的交集时,可以使用双指针的方法来遍历两个有序数组,统计共同元素的数量。这种方法的时间复杂度是两个数组长度的总和,假设每个物品的平均拥有者数量是k的话,那么每次查询的时间是O(k),但k可能很大,比如1e5。当Q是100时,总时间是1e7,这在C++中应该可以通过。 那这样的方法是否可行?比如,对于每个物品,维护一个有序的数组,保存拥有者的编号。然后,对于每个查询的两个物品,将它们对应的数组进行双指针遍历,计算交集的元素数目。这样,每次查询的时间是O(a + b),其中a和b是两个数组的长度。 那现在的问题是如何存储这些数组。比如,可以用一个vector数组,其中每个元素对应一个物品的拥有者列表。然后,当输入每个人的物品列表时,将他的编号添加到对应物品的vector中。最后,每个vector排序一次,这样在查询时就可以用双指针法快速统计。 但是,每个人的物品清单可能有多个物品,例如,假设一个人有K个物品,那么需要将他的编号添加到这K个物品的vector中。因为每个人的K可以达到1e3,所以总共有n*K次操作,假设n是1e5,K是1e3,总次数是1e8次操作,这在C++中应该还是可以接受的,但需要优化输入输出。 另外,排序每个物品的拥有者列表的时间。假设每个物品的拥有者数量是平均k,那么总排序时间是m * k log k。例如,如果k平均是100,那么总时间大约是1e5 * 100 * log 100 ≈ 1e7 * 5 = 5e7次操作,这应该没问题。但是如果某个物品的拥有者特别多,比如n=1e5,那么排序时间可能很高。比如,某个物品被所有人拥有,那么排序时间是1e5 log 1e5 ≈ 5e5次操作,而总共有m=1e5这样的物品的话,总时间会是5e10,这显然不行。所以这种方法可能有问题? 或者,是否可以在每次添加人的编号到物品的vector时,直接保持有序?比如,每次插入时都维护有序性。这样,插入的时间复杂度是O(k),因为vector的插入需要移动元素。但对于每个物品来说,每次添加一个人的时候,可能都要线性时间。比如,一个人有K=1e3的物品,每个物品的vector中插入该人的编号时,假设每个插入需要O(k)的时间,那么总时间复杂度会是n*K*k的平均值。这可能变得很大。例如,假设每个物品平均有1e3人,那么每个人添加K=1e3次,每次插入的时间是O(1e3),总时间会是n*K*avg_k = 1e5 * 1e3 * 1e3 = 1e11次操作,这显然远远超过时间限制。 所以,这种方法不可行。那必须换思路。 那有没有其他方法?比如,预先处理每个物品的拥有者列表,然后在每次处理的时候,保持列表有序?或者,先收集所有数据,然后对每个物品的列表进行排序一次? 比如,当读取每个人的物品列表时,将他们的编号添加到对应的物品的列表中,在完成所有人的处理后,对每个物品的列表进行排序。这样,总时间是对每个物品的列表进行排序的总时间。假设每个物品的列表平均有k个元素,总排序时间是O(m * k log k)。如果每个物品平均k=100,那么总时间是1e5 * 100 * 10 ≈ 1e7,这应该没问题。但是如果某个物品的列表很大,比如k=1e5,那么排序时间是O(1e5 log 1e5)≈5e5次操作,总共有这样的物品的话,比如m=1e5,总时间可能不行。但题目中的n是1e5,每个物品最多被n个人拥有。假设m=1e5,那么每个物品的平均拥有者数是n/m=1。例如,当n=1e5,m=1e5时,每个物品可能平均被一个人拥有。那么每个物品的列表长度为1,排序时间为O(1)。这样总排序时间是O(m),即1e5次操作,没问题。因此,这样的处理方式是可行的。 那么,正确的做法是: 1. 为每个物品维护一个vector,保存拥有者的编号。当处理每个人的物品时,将他的编号添加到对应的物品的vector中。处理完所有人之后,对每个物品的vector进行排序。 2. 对于每个查询的两个物品a和b,取它们的拥有者列表,然后用双指针的方法计算两个有序数组的交集元素数目。 这样,每次查询的时间复杂度是O(a + b),其中a和b是两个物品的拥有者列表的长度。 那这样的方法是否能通过时间限制? 假设最坏情况下,每个查询的两个物品的列表长度都是1e5,那么每次查询需要遍历2e5次,而Q=100次的话,总时间2e7次操作,这在C++中应该可以通过。 因此,这样的方法是可行的。 那现在需要解决的问题是: 如何高效地存储每个物品的拥有者列表,并对其进行排序。 接下来,具体的步骤: 输入部分: 首先,读取n和m。 然后,读取n行,每行代表一个人的物品列表。对于每个物品,将当前人的编号添加到对应的vector中。 处理完后,对每个物品的vector进行排序。 然后处理Q个查询,每个查询给出两个物品a和b,计算它们的拥有者列表的交集大小。 那现在的问题是,如何高效计算两个有序数组的交集的大小。可以用双指针的方法: 例如,数组A和数组B都是有序的。初始指针i=0,j=0。count=0。 当i < len(A)且j < len(B): 如果A[i] == B[j],则count++,i++, j++. 如果A[i] < B[j],i++. 否则,j++. 这样,遍历结束后,count就是交集的大小。 这样的算法的时间复杂度是O(a + b)。 所以,对于每个查询,调用这个函数即可。 那现在的问题是,如何处理每个物品的vector的存储。可以用一个数组,每个元素对应一个物品的vector。例如,在C++中,可以用一个vector数组,数组的索引是物品的编号。注意,物品的编号从1到m,所以数组的大小应该是m+1,或者直接物品编号从0开始处理?要看题目中的输入是否从1开始。题目中给出的物品种类编号是从1到m,所以数组的大小应该是m+1,索引1到m。 例如,在C++中: vector<int> items[m+1]; // 索引从1到m。 然后,对于每个人i(从1到n),处理他的K个物品,每个物品M[j],将i添加到items[M[j]]中。 处理完所有人之后,对每个items[x](x从1到m)进行排序。 那么,在排序的时候,每个vector的元素是有序的,因为每个人的编号是按顺序添加的,但不同人的添加顺序会导致每个物品的拥有者列表是无序的。例如,人1添加物品5,人3添加物品5,人2添加物品5,那么items[5]中的顺序是1,3,2。所以必须进行排序。 所以,在处理完所有输入之后,必须对每个物品的列表进行排序。 这在C++中可以这样做: for (int i = 1; i <= m; i++) { sort(items[i].begin(), items[i].end()); } 然后,对于每个查询a和b,取出items[a]和items[b]的列表,然后用双指针的方法计算交集的元素数目。 这样的处理方式是正确的。 那现在,如何处理输入的效率? 因为n可以达到1e5,每个人可能有1e3的物品,所以总共有n*K次插入操作,其中K是平均每个用户的物品数。假设K=1e3,n=1e5,总共有1e8次插入操作。这在C++中,使用vector的push_back是可以处理的,因为每次操作是O(1)的。 然后排序每个物品的列表。假设每个物品的列表的平均长度是n/m,当n=1e5,m=1e5时,每个物品的列表平均长度是1。那么排序的总时间是可接受的。 所以,这样的方法是可行的。 那现在,编写代码的大致步骤: 读取n和m。 初始化一个大小为m+1的vector数组。 然后读取n行,每行对应一个人的物品。对于第i人(编号i),读取K,然后K个物品编号,将i添加到每个对应的物品的vector中。 然后,对每个物品的vector进行排序。 处理Q个查询,每个查询给出两个物品a和b,取它们的vector,用双指针法计算交集的大小。 注意,在双指针法中,可能遇到两个列表的长度差异较大的情况。比如,a的列表长度是1e5,而b的列表长度是1。这时候,双指针法的时间是O(1e5 +1) = O(1e5)。这可能对于Q=100来说,总时间是1e7次操作,在C++中应该没问题。 另外,需要注意物品的编号是否是从1开始的。根据题目描述,是的。 那现在,编写代码的注意事项: 1. 输入的读取要高效。在C++中,使用scanf而不是cin,可以更快。 因为输入的数据量可能较大,尤其是每个人的物品可能有1e3个,总共有1e5人,总输入量是1e5*(1e3+1) ≈1e8个数。所以,必须使用快速的输入方式。 例如,对于每一行的人的数据: 读取K,然后读取K个物品编号。可以用scanf逐个读取。 或者,读取整行,然后按空格分割。这可能比较复杂,但在C++中,使用scanf循环读取更简单。 例如: for (int i = 1; i <= n; ++i) { int K; scanf("%d", &K); for (int j = 0; j < K; ++j) { int x; scanf("%d", &x); items[x].push_back(i); } } 这样处理每个人的数据。 2. 排序每个物品的vector: for (int i = 1; i <= m; ++i) { sort(items[i].begin(), items[i].end()); } 3. 处理每个查询: 读取a和b,取两个vector,计算它们的交集的大小。 编写一个函数来计算两个有序数组的交集元素数目: int count_common(const vector<int>& a, const vector<int>& b) { int i = 0, j = 0; int cnt = 0; while (i < a.size() && j < b.size()) { if (a[i] == b[j]) { cnt++; i++; j++; } else if (a[i] < b[j]) { i++; } else { j++; } } return cnt; } 然后,每个查询调用这个函数即可。 这样,整个算法的时间复杂度应该是可以接受的。 测试样例: 例如,假设输入: 3 2 1 1 2 1 2 1 2 1 1 2 那么,物品1的拥有者是1和2。物品2的拥有者是2和3。查询1和2的交集,也就是同时拥有1和2的人是2号。所以输出是1。 这样,这个代码可以正确处理。 那这样的方法应该可以解决问题。现在需要考虑可能的优化。 比如,当物品的拥有者列表非常长时,双指针法可能较慢。是否有更优的方法? 比如,可以用二分查找。例如,对于一个较短的列表中的每个元素,在另一个较长的列表中进行二分查找,判断是否存在。这样的时间复杂度是O(s log l),其中s是较短列表的长度,l是较长列表的长度。这在某些情况下可能更优。 例如,如果a的列表长度是1e5,b的列表长度是1e5,那么双指针法是O(2e5)。而如果a的列表长度是100,b的列表长度是1e5,那么二分查找的时间是O(100 log 1e5) ≈ 100*17=1700次操作,而双指针法是O(1e5+100)≈1e5次操作。此时,二分查找显然更优。 所以,为了优化,可以判断两个列表的长度,如果其中一个较短,则遍历较短的列表,并在较长的列表中二分查找是否存在该元素。 这样,可以优化查询的时间。 所以,如何选择双指针法和二分法? 可以比较两个列表的长度,假设其中一个的长度是x,另一个是y。假设x < y。则遍历x中的每个元素,在y中进行二分查找。时间复杂度是x * log y。而双指针法的复杂度是x + y。当x * log y < x + y时,即 log y < 1 + y/x。例如,当x是较小的数,y是较大的数时,这可能成立。 例如,当x=100,y=1e5: log y = 17, y/x = 1000. 17 < 1+1000 →成立。所以二分法更优。 当x=1e4,y=1e5: log y=17, y/x=10 → 17 <11? 不成立。所以双指针法更优(1e4+1e5=1.1e5 <1e4 *17=1.7e5)。 所以,在这种情况下,需要判断哪种方法更好。 因此,可以在代码中进行优化,当两个列表的长度差异较大时,选择二分法。例如,当其中一个列表的长度比另一个小很多时,比如,当min(a.size(), b.size()) * log(max_size) < a.size() + b.size(),则使用二分法,否则使用双指针法。 但这样的判断可能在代码中难以实现,或者在大多数情况下,双指针法已经足够快,而无需复杂的优化。例如,在本题的测试数据中,可能不会有极端情况,所以双指针法可能已经足够。 但为了应对极端情况,例如一个列表很大而另一个很小,可以优化处理。例如,在count_common函数中,根据两个数组的长度选择不同的方法: int count_common(const vector<int>& a, const vector<int>& b) { // 选择较短的一个进行遍历 const vector<int>* pa = &a; const vector<int>* pb = &b; if (a.size() > b.size()) { swap(pa, pb); // 让pa指向较短的数组 } int cnt = 0; // 遍历pa的每个元素,在pb中查找是否存在 for (int x : *pa) { if (binary_search(pb->begin(), pb->end(), x)) { cnt++; } } return cnt; } 这样,当其中一个数组较短时,可以快速通过二分查找得到结果。例如,当a.size()=100,b.size()=1e5时,进行100次二分查找,每次log(1e5)≈17次操作,总次数是1700次,而双指针法需要1e5次操作。这明显更快。 那这样的方法是否更好? 是的。例如,对于两个数组长度差距较大的情况,可以显著减少时间。而当两个数组长度相近时,比较两者的时间复杂度。例如,假设a和b的长度都是n。此时双指针的时间复杂度是2n,而二分查找的时间复杂度是n log n。显然,双指针法更好。所以,我们需要根据情况选择不同的方法。 那如何判断在什么情况下使用哪种方法? 比如,当较短数组的长度是s,较长数组的长度是 l。则,如果 s * log l < s + l →使用二分法,否则使用双指针法。 例如,s=1000,l=1000 → s log l = 1000*10=1e4,而s + l=2000。此时,1e4>2000,所以双指针更好。 当s=100,l=1e5 → 100*17=1700 < 100 +1e5=100100 → 使用二分法。 因此,需要计算这两个时间,并选择较小的方式。 那在代码中,可以进行比较,根据情况选择使用双指针还是二分法。 但这样会增加代码的复杂度。例如,在C++中,如何实现? 可以编写一个函数,根据两个数组的长度,选择最优的方式: int count_common_optimized(const vector<int>& a, const vector<int>& b) { if (a.empty() || b.empty()) return 0; const vector<int>* shorter = &a; const vector<int>* longer = &b; if (a.size() > b.size()) { swap(shorter, longer); } int s_len = shorter->size(); int l_len = longer->size(); // 计算两种方法的比较条件 bool use_binary = (s_len * log2(l_len) < s_len + l_len); if (use_binary) { int cnt = 0; for (int x : *shorter) { if (binary_search(longer->begin(), longer->end(), x)) { cnt++; } } return cnt; } else { // 使用双指针法 int i = 0, j = 0; int cnt = 0; while (i < s_len && j < l_len) { if ((*shorter)[i] == (*longer)[j]) { cnt++; i++; j++; } else if ((*shorter)[i] < (*longer)[j]) { i++; } else { j++; } } return cnt; } } 但这样的条件判断可能引入浮点运算,而log2的计算可能不够精确,或者影响效率。或者,可以预先设定一个阈值,比如,当较短的数组长度小于某个值时使用二分法,否则使用双指针法。 比如,当较短的数组长度小于 sqrt(longer数组长度)时,使用二分法。或者,设定当s_len < l_len / log2(l_len)时,使用二分法。 但这种条件可能难以准确设定。或者,可以基于经验,比如当较短的数组长度小于 1000时,使用二分法,否则使用双指针法。或者,直接选择在两种方法中选最优的。 但这样可能比较复杂。或许,在代码中,对于每次查询,自动选择较短的数组进行二分查找,不管长度如何。这样,在某些情况下会更快,而在某些情况下可能更慢。 例如,当两个数组长度都很大时,比如都是1e5,那么二分法的时间是1e5 * log(1e5) ≈1e5 *17=1.7e6,而双指针法的时间是2e5。此时,双指针法明显更优。所以,在这种情况下,选择双指针法更好。 因此,必须根据具体情况选择方法。这可能比较复杂。 有没有办法在代码中自动判断哪种方法更快? 或者,可以对于每个查询,比较s * log l 和 s + l,如果前者较小,则使用二分法,否则使用双指针法。 例如,当s是较短的数组长度,l是较长的数组长度: if (s * log2(l) < s + l) → use binary search. 否则,使用双指针法。 但log2的计算可能会比较慢。或者,可以使用预先计算的log2值,或者用近似的方式判断。 例如,在代码中,可以这样计算: double log_l = log2(l); if (s * log_l < s + l) → use binary. 否则,双指针。 但这样在每次查询时都要进行一次浮点运算,但Q最多是100次,所以这应该是可以的。 例如,在代码中: const vector<int>& a = ...; const vector<int>& b = ...; if (a.empty() || b.empty()) return 0; int s, l; if (a.size() <= b.size()) { s = a.size(); l = b.size(); } else { s = b.size(); l = a.size(); } double log_l = log2(l); if (s * log_l < s + l) { // use binary search } else { // use two pointers } 这样,每次查询时都进行这样的判断。 但这样在代码中的实现可能比较复杂,但可能带来时间上的节省。 例如,假设两个数组长度都为1e5: s=1e5, l=1e5. s*log l =1e5 *17=1.7e6,而 s+l=2e5 → 1.7e6>2e5 →使用双指针法。 当s=100,l=1e5: s*log l=100*17=1700 < 100+1e5=100100 →使用二分法。 当s=1e4,l=1e5: s*log l=1e4*17=1.7e5,s+l=1.1e5 → 1.7e5>1.1e5 →使用双指针法。 这样,条件判断是正确的。 那如何在代码中实现这样的判断? 在C++中,可以使用log2函数,但需要注意浮点数的精度问题。或者,可以使用近似的方法。 例如,在代码中: int s_len = shorter->size(); int l_len = longer->size(); double log_l = log2(l_len); if (s_len * log_l < s_len + l_len) { // binary search } else { // two pointers } 这在代码中是可行的。 所以,可以将count_common函数改写为: int count_common(const vector<int>& a, const vector<int>& b) { if (a.empty() || b.empty()) return 0; const vector<int> *s, *l; if (a.size() <= b.size()) { s = &a; l = &b; } else { s = &b; l = &a; } int s_len = s->size(); int l_len = l->size(); double log_l = log2(l_len); bool use_binary = (s_len * log_l < s_len + l_len); if (use_binary) { int cnt = 0; for (int x : *s) { if (binary_search(l->begin(), l->end(), x)) { cnt++; } } return cnt; } else { // two pointers int i = 0, j = 0; int cnt = 0; while (i < s_len && j < l_len) { if ((*s)[i] == (*l)[j]) { cnt++; i++; j++; } else if ((*s)[i] < (*l)[j]) { i++; } else { j++; } } return cnt; } } 这样,对于每个查询,自动选择更优的方法。 这可能带来时间上的优化,但需要编写更多的代码。但考虑到题目中的时间限制,这样的优化可能是必要的,尤其是在面对极端数据时。 综上,这样的处理方式是可行的。 现在,编写整个代码的结构: #include <cstdio> #include <vector> #include <algorithm> #include <cmath> using namespace std; vector<int> items[100001]; // 物品编号从1到m int main() { int n, m; scanf("%d %d", &n, &m); for (int i = 1; i <= n; ++i) { int K; scanf("%d", &K); for (int j = 0; j < K; ++j) { int x; scanf("%d", &x); items[x].push_back(i); } } // 对每个物品的列表进行排序 for (int i = 1; i <= m; ++i) { sort(items[i].begin(), items[i].end()); } int Q; scanf("%d", &Q); while (Q--) { int a, b; scanf("%d %d", &a, &b); const vector<int>& va = items[a]; const vector<int>& vb = items[b]; // 计算交集大小 if (va.empty() || vb.empty()) { printf("0\n"); continue; } const vector<int> *s, *l; if (va.size() <= vb.size()) { s = &va; l = &vb; } else { s = &vb; l = &va; } int s_len = s->size(); int l_len = l->size(); double log_l = log2(l_len); int cnt = 0; if (s_len * log_l < s_len + l_len) { for (int x : *s) { if (binary_search(l->begin(), l->end(), x)) { cnt++; } } } else { int i = 0, j = 0; while (i < s_len && j < l_len) { if ((*s)[i] == (*l)[j]) { cnt++; i++; j++; } else if ((*s)[i] < (*l)[j]) { i++; } else { j++; } } } printf("%d\n", cnt); } return 0; } 这样,代码就完成了。需要注意的是,物品的编号可能很大,所以数组items的大小必须足够,题目中给出m≤1e5,所以数组的大小应为1e5+1。在C++中,全局变量的数组如果定义在函数外,可能占用较多的静态存储空间。如果m最大是1e5,那么vector数组的大小为1e5+1,每个vector初始是空的,这在内存中是可行的。所以,这样的声明是正确的。 另外,要注意输入的物品编号是否可能为0?题目中明确说明物品种类编号是合法存在的,且从1到m。所以无需处理0的情况。 综上,这个代码应该能够正确解决问题,并且在时间限制内运行。</think>要解决这个问题,我们需要统计能够同时拥有两种特定物品的人数。通过高效的数据结构和算法,我们可以快速处理多次查询。 ### 方法思路 1. **数据存储**:使用数组存储每个物品的拥有者列表。每个物品对应一个数组,数组中的元素是拥有该物品的人的编号。 2. **排序**:在处理完所有输入后,对每个物品的拥有者列表进行排序,以便后续高效查询。 3. **查询处理**:对于每个查询,使用双指针法或二分查找法来计算两个有序数组的交集大小,根据数组长度的不同选择最优方法以提高效率。 ### 解决代码 ```cpp #include <cstdio> #include <vector> #include <algorithm> #include <cmath> using namespace std; vector<int> items[100001]; // 物品编号从1到m int main() { int n, m; scanf("%d %d", &n, &m); for (int i = 1; i <= n; ++i) { int K; scanf("%d", &K); for (int j = 0; j < K; ++j) { int x; scanf("%d", &x); items[x].push_back(i); } } // 对每个物品的拥有者列表进行排序 for (int i = 1; i <= m; ++i) { sort(items[i].begin(), items[i].end()); } int Q; scanf("%d", &Q); while (Q--) { int a, b; scanf("%d %d", &a, &b); const vector<int>& va = items[a]; const vector<int>& vb = items[b]; if (va.empty() || vb.empty()) { printf("0\n"); continue; } const vector<int> *s, *l; if (va.size() <= vb.size()) { s = &va; l = &vb; } else { s = &vb; l = &va; } int s_len = s->size(); int l_len = l->size(); double log_l = log2(l_len); int cnt = 0; if (s_len * log_l < s_len + l_len) { for (int x : *s) { if (binary_search(l->begin(), l->end(), x)) { cnt++; } } } else { int i = 0, j = 0; while (i < s_len && j < l_len) { if ((*s)[i] == (*l)[j]) { cnt++; i++; j++; } else if ((*s)[i] < (*l)[j]) { i++; } else { j++; } } } printf("%d\n", cnt); } return 0; } ``` ### 代码解释 1. **数据输入和存储**:首先读取人数和物品种类数。然后依次读取每个人拥有的物品,并将其编号添加到对应的物品列表中。 2. **排序处理**:对每个物品的拥有者列表进行排序,以便后续查询时能够高效计算交集。 3. **查询处理**:对于每个查询,根据两个物品的拥有者列表长度选择最优方法(双指针法或二分查找法)来计算交集的大小,确保处理高效。 通过这种方法,我们能够在合理的时间内处理大规模数据,并快速响应多次查询。
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飞思OA数据库文件下载指南

根据给定的文件信息,我们可以推断出以下知识点: 首先,从标题“飞思OA源代码[数据库文件]”可以看出,这里涉及的是一个名为“飞思OA”的办公自动化(Office Automation,简称OA)系统的源代码,并且特别提到了数据库文件。OA系统是用于企事业单位内部办公流程自动化的软件系统,它旨在提高工作效率、减少不必要的工作重复,以及增强信息交流与共享。 对于“飞思OA源代码”,这部分信息指出我们正在讨论的是OA系统的源代码部分,这通常意味着软件开发者或维护者拥有访问和修改软件底层代码的权限。源代码对于开发人员来说非常重要,因为它是软件功能实现的直接体现,而数据库文件则是其中的一个关键组成部分,用来存储和管理用户数据、业务数据等信息。 从描述“飞思OA源代码[数据库文件],以上代码没有数据库文件,请从这里下”可以分析出以下信息:虽然文件列表中提到了“DB”,但实际在当前上下文中,并没有提供包含完整数据库文件的下载链接或直接说明,这意味着如果用户需要获取完整的飞思OA系统的数据库文件,可能需要通过其他途径或者联系提供者获取。 文件的标签为“飞思OA源代码[数据库文件]”,这与标题保持一致,表明这是一个与飞思OA系统源代码相关的标签,而附加的“[数据库文件]”特别强调了数据库内容的重要性。在软件开发中,标签常用于帮助分类和检索信息,所以这个标签在这里是为了解释文件内容的属性和类型。 文件名称列表中的“DB”很可能指向的是数据库文件。在一般情况下,数据库文件的扩展名可能包括“.db”、“.sql”、“.mdb”、“.dbf”等,具体要看数据库的类型和使用的数据库管理系统(如MySQL、SQLite、Access等)。如果“DB”是指数据库文件,那么它很可能是以某种形式的压缩文件或包存在,这从“压缩包子文件的文件名称列表”可以推测。 针对这些知识点,以下是一些详细的解释和补充: 1. 办公自动化(OA)系统的构成: - OA系统由多个模块组成,比如工作流管理、文档管理、会议管理、邮件系统、报表系统等。 - 系统内部的流程自动化能够实现任务的自动分配、状态跟踪、结果反馈等。 - 通常,OA系统会提供用户界面来与用户交互,如网页形式的管理界面。 2. 数据库文件的作用: - 数据库文件用于存储数据,是实现业务逻辑和数据管理的基础设施。 - 数据库通常具有数据的CRUD(创建、读取、更新、删除)功能,是信息检索和管理的核心组件。 - 数据库文件的结构和设计直接关系到系统的性能和可扩展性。 3. 数据库文件类型: - 根据数据库管理系统不同,数据库文件可以有不同格式。 - 例如,MySQL数据库的文件通常是“.frm”文件存储表结构,“.MYD”存储数据,“.MYI”存储索引。 - 对于SQLite,数据库就是一个单独的“.sqlite”文件。 4. 数据库设计和管理: - 数据库设计需要遵循一定的规范和最佳实践,如范式化以减少数据冗余。 - 管理数据库包括数据备份、恢复、性能调优、安全性管理等。 5. OA系统开发及源代码维护: - 开发一个OA系统涉及需求分析、系统设计、编码实现、测试、部署和维护等多个阶段。 - OA系统源代码的维护工作包括代码审查、重构、版本控制和更新等。 综上所述,我们可以知道“飞思OA源代码[数据库文件]”所提供的信息包括了对飞思OA系统及其数据库文件的基础介绍和可能的获取途径。对于开发者而言,需要了解如何管理和操作这些数据库文件以确保系统的正常运行和数据的完整性。此外,对于那些希望进行系统定制或二次开发的用户,源代码的可访问性是非常重要的,这可以允许用户根据自己的需求来修改和增强系统功能。
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Qt信号与槽优化:提升系统性能与响应速度的实战技巧

# 摘要 本文系统地探讨了Qt框架中信号与槽机制的原理、高级特性、性能优化以及在大型项目中的应用。首先,概述了信号与槽的基本概念和工作原理,包括信号的发射、槽函数的绑定与调用过程。随后,本文深入分析了信号与槽的内部机制,如数据类型兼容性和连接类型,并探讨了优化信
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D8流向算法

<think>我们被要求解释或实现D8流向算法。D8流向算法是一种用于水文分析的数字高程模型(DEM)处理方法,用于确定地表水流的方向。每个像元的水流方向被指定为指向周围8个相邻像元中坡度最陡的那个方向。 ### 算法原理 在D8算法中,每个像元的水流方向被定义为指向其8个相邻像元(包括对角线方向)中坡度最大的方向。坡度由高程差除以距离计算,其中相邻像元的距离为1(水平和垂直方向)或√2(对角线方向)。具体步骤如下: 1. 对于中心像元,计算其与8个相邻像元的高程差(中心像元高程减去相邻像元高程,得到正值表示下坡)。 2. 计算每个相邻方向的坡度:坡度 = 高程差 / 距离(水平/垂直方向
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精选36个精美ICO图标免费打包下载

在当今的软件开发和应用程序设计中,图标作为图形用户界面(GUI)的一个重要组成部分,承担着向用户传达信息、增加美观性和提高用户体验的重要角色。图标不仅仅是一个应用程序或文件的象征,它还是品牌形象在数字世界中的延伸。因此,开发人员和设计师往往会对默认生成的图标感到不满意,从而寻找更加精美和个性化的图标资源。 【标题】中提到的“精美ICO图标打包下载”,指向用户提供的是一组精选的图标文件,这些文件格式为ICO。ICO文件是一种图标文件格式,主要被用于Windows操作系统中的各种文件和应用程序的图标。由于Windows系统的普及,ICO格式的图标在软件开发中有着广泛的应用。 【描述】中提到的“VB、VC编写应用的自带图标很难看,换这些试试”,提示我们这个ICO图标包是专门为使用Visual Basic(VB)和Visual C++(VC)编写的应用程序准备的。VB和VC是Microsoft公司推出的两款编程语言,其中VB是一种主要面向初学者的面向对象编程语言,而VC则是更加专业化的C++开发环境。在这些开发环境中,用户可以选择自定义应用程序的图标,以提升应用的视觉效果和用户体验。 【标签】中的“.ico 图标”直接告诉我们,这些打包的图标是ICO格式的。在设计ICO图标时,需要注意其独特的尺寸要求,因为ICO格式支持多种尺寸的图标,例如16x16、32x32、48x48、64x64、128x128等像素尺寸,甚至可以包含高DPI版本以适应不同显示需求。此外,ICO文件通常包含多种颜色深度的图标,以便在不同的背景下提供最佳的显示效果。 【压缩包子文件的文件名称列表】显示了这些精美ICO图标的数量,即“精美ICO图标36个打包”。这意味着该压缩包内包含36个不同的ICO图标资源。对于软件开发者和设计师来说,这意味着他们可以从这36个图标中挑选适合其应用程序或项目的图标,以替代默认的、可能看起来不太吸引人的图标。 在实际应用中,将这些图标应用到VB或VC编写的程序中,通常需要编辑程序的资源文件或使用相应的开发环境提供的工具进行图标更换。例如,在VB中,可以通过资源编辑器选择并替换程序的图标;而在VC中,则可能需要通过设置项目属性来更改图标。由于Windows系统支持在编译应用程序时将图标嵌入到可执行文件(EXE)中,因此一旦图标更换完成并重新编译程序,新图标就会在程序运行时显示出来。 此外,当谈及图标资源时,还应当了解图标制作的基本原则和技巧,例如:图标设计应简洁明了,以传达清晰的信息;色彩运用需考虑色彩搭配的美观性和辨识度;图标风格要与应用程序的整体设计风格保持一致,等等。这些原则和技巧在选择和设计图标时都非常重要。 总结来说,【标题】、【描述】、【标签】和【压缩包子文件的文件名称列表】共同勾勒出了一个为VB和VC编程语言用户准备的ICO图标资源包。开发者通过下载和使用这些图标,能够有效地提升应用程序的外观和用户体验。在这一过程中,了解和应用图标设计与应用的基本知识至关重要。
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【Qt数据库融合指南】:MySQL与Qt无缝集成的技巧

# 摘要 本文全面探讨了Qt数据库集成的基础知识与进阶应用,从Qt与MySQL的基础操作讲起,深入到Qt数据库编程接口的配置与使用,并详细介绍了数据模型和视图的实现。随着章节的深入,内容逐渐从基础的数据操作界面构建过渡到高级数据库操作实践,涵盖了性能优化、安全性策略和事务管理。本文还特别针对移动设备上的数据库集成进行了讨
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Looking in links: https://shi-labs.com/natten/wheels/ WARNING: Retrying (Retry(total=4, connect=None, read=None, redirect=None, status=None)) after connection broken by 'ReadTimeoutError("HTTPSConnectionPool(host='shi-labs.com', port=443): Read timed out. (read timeout=15)")': /natten/wheels/ WARNING: Retrying (Retry(total=3, connect=None, read=None, redirect=None, status=None)) after connection broken by 'ReadTimeoutError("HTTPSConnectionPool(host='shi-labs.com', port=443): Read timed out. (read timeout=15)")': /natten/wheels/ WARNING: Retrying (Retry(total=2, connect=None, read=None, redirect=None, status=None)) after connection broken by 'ReadTimeoutError("HTTPSConnectionPool(host='shi-labs.com', port=443): Read timed out. (read timeout=15)")': /natten/wheels/ WARNING: Retrying (Retry(total=1, connect=None, read=None, redirect=None, status=None)) after connection broken by 'ReadTimeoutError("HTTPSConnectionPool(host='shi-labs.com', port=443): Read timed out. (read timeout=15)")': /natten/wheels/ WARNING: Retrying (Retry(total=0, connect=None, read=None, redirect=None, status=None)) after connection broken by 'ReadTimeoutError("HTTPSConnectionPool(host='shi-labs.com', port=443): Read timed out. (read timeout=15)")': /natten/wheels/ ERROR: Ignored the following yanked versions: 0.14.1 ERROR: Could not find a version that satisfies the requirement natten==0.17.4+torch250cu121 (from versions: 0.14.2.post4, 0.14.4, 0.14.5, 0.14.6, 0.15.0, 0.15.1, 0.17.0, 0.17.1, 0.17.3, 0.17.4, 0.17.5, 0.20.0, 0.20.1) ERROR: No matching distribution found for natten==0.17.4+torch250cu121

<think>我们正在解决用户安装特定版本的natten包(0.17.4+torch250cu121)时遇到的ReadTimeoutError和版本未找到错误。 根据经验,这两个错误通常与网络问题和版本匹配问题有关。 步骤1: 分析问题 - ReadTimeoutError: 通常是由于网络连接不稳定或PyPI服务器响应慢导致下载超时。 - Version not found: 可能的原因包括: a) 指定的版本号在PyPI上不存在。 b) 指定的版本号与当前环境的Python版本或CUDA版本不兼容。 步骤2: 验证版本是否存在 我们可以通过访问PyP
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精选教程分享:数据库系统基础学习资料

《世界著名计算机教材精选 数据库系统基础教程》这一标题揭示了该教材主要讨论的是数据库系统的基础知识。教材作为教学的重要工具,其内容往往涵盖某一领域的基本概念、原理、设计方法以及实现技术等。而该书被冠以“世界著名计算机教材精选”的标签,表明其可能源自世界范围内公认的、具有权威性的数据库系统教材,经过筛选汇编而成。 首先,从数据库系统的基础知识讲起,数据库系统的概念是在20世纪60年代随着计算机技术的发展而诞生的。数据库系统是一个集成化的数据集合,这些数据是由用户共享,且被组织成特定的数据模型以便进行高效的数据检索和管理。在数据库系统中,核心的概念包括数据模型、数据库设计、数据库查询语言、事务管理、并发控制和数据库系统的安全性等。 1. 数据模型:这是描述数据、数据关系、数据语义以及数据约束的概念工具,主要分为层次模型、网状模型、关系模型和面向对象模型等。其中,关系模型因其实现简单、易于理解和使用,已成为当前主流的数据模型。 2. 数据库设计:这是构建高效且能够满足用户需求的数据库系统的关键步骤,它包含需求分析、概念设计、逻辑设计和物理设计等阶段。设计过程中需考虑数据的完整性、一致性、冗余控制等问题,常用的工具有ER模型(实体-关系模型)和UML(统一建模语言)。 3. 数据库查询语言:SQL(Structured Query Language)作为标准的关系型数据库查询语言,在数据库系统中扮演着至关重要的角色。它允许用户对数据库进行查询、更新、插入和删除操作。SQL语言的熟练掌握是数据库系统学习者必须具备的能力。 4. 事务管理:在数据库系统中,事务是一系列的操作序列,必须作为一个整体执行,要么全部完成,要么全部不执行。事务管理涉及到数据库的可靠性、并发控制和恢复等关键功能,保证了数据的原子性、一致性、隔离性和持久性(ACID属性)。 5. 并发控制:由于多个用户可能同时对数据库进行操作,因此必须采取一定的并发控制机制以防止数据的不一致性,常用的技术包括封锁、时间戳、乐观控制等。 6. 数据库系统的安全性:安全性是保护数据库免受未授权访问和恶意攻击的措施,它包括身份验证、授权和审计等。 “数据库”这一标签说明了该教材专注于数据库领域,这个领域不仅限于理论知识,还包括了数据库的实际应用和解决方案的实现。教材内容可能涵盖数据库管理系统的使用和配置、数据库应用开发、数据库的维护和优化等。 教材的中文版形式表明它是为了方便中文读者而翻译或编写的,这使得中文世界的读者能够更加方便地学习和研究数据库系统的基础知识。同时,分享这一教材的行为,体现了知识传播的重要性以及人们对于知识共享的积极态度。 从给出的压缩包子文件的文件名称列表来看,“_世界著名计算机教材精选 数据库系统基础教程”显示了该压缩包中包含的文件内容。对于学习者来说,能够通过这样的压缩包文件获取到权威的数据库系统学习材料,无疑是一种宝贵的学习资源。
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Qt架构揭秘:模块化设计与系统扩展性的最佳实践

# 摘要 本文全面探讨了Qt框架的应用开发,涵盖了其架构基础、模块化设计理论与实践、系统扩展性理论与实践、以及高级应用开发技巧。通过对Qt模块化设计和系统扩展机制的深入解析,本文展示了如何构建模块化和高扩展性的Qt应用,并通过案例分析的方式,呈现了这些理论在实际项目中的应用。此外,还讨论了Qt在跨平台开发中的应用、性能优化和高级GUI设计。最后,文章展望了Qt架构优化的未来趋势和新技术的融入,为Qt框架的开发者提供了理论支持和实践经验。 # 关键字
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docker镜像加使

<think>嗯,用户询问如何修改或扩展Docker镜像的功能。根据系统指令,需要确保所有数学公式正确使用$...$或$$...$$格式,但这个问题主要涉及Docker技术,可能不太需要数学表达式。不过还是保持警惕,万一有版本号之类的数字处理呢。 用户提到"参考站内引用"部分有关于docker commit的信息,这提示修改镜像的核心方法之一就是通过容器提交。但用户深层需求应该是想了解系统化的镜像定制方法,不仅仅是单条命令。 考虑到Docker镜像修改的常见场景,需要涵盖几种主流方法:基于容器提交的方式确实是最直接的,适合快速修改;但更规范的应该是使用Dockerfile构建,这样能确保可