Qt C++ osgEarth3.6 绘制圆环
时间: 2025-06-22 16:45:45 浏览: 22
Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,而osgEarth3.6是一个用于创建地球空间可视化的库。在Qt和osgEarth3.6中,如果你想绘制一个圆环,你可以使用osgEarth提供的几何对象和节点树来实现。首先,你需要包括相关的头文件,并创建一个osg::Geode来作为图形容器。然后,你可以创建一个osg::Circle来代表圆环,设置其半径、中心点等属性。
下面是一个简单的示例代码片段:
```cpp
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgGA/TrackballManipulator>
#include <osgEarth/ViewOptions>
#include <osgEarthFX/Rings>
// 创建osgEarth Viewer
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(new osg::Group);
// 创建地球视图
osgEarth::View* view = dynamic_cast<osgEarth::View*>(viewer.getCamera());
view->setViewOptions(osgEarth::ViewOptions::createDefault());
// 圆环数据
osg::Vec3 center(0.0, 0.0, 0.0); // 圆心位置
double innerRadius = 500000; // 内部半径
double outerRadius = 700000; // 外部半径
// 创建圆环节点
osg::Geode* ringGeo = new osg::Geode;
osgEarthFX::Rings ringsNode;
ringsNode.setInnerRadius(innerRadius);
ringsNode.setOuterRadius(outerRadius);
ringsNode.setCenter(center);
// 将圆环添加到geode上
ringsNode.draw(ringGeo->getOrCreateStateSet());
// 添加圆环到场景
view->addChild(ringGeo);
// 运行Viewer
viewer.run();
```
在这个例子中,我们创建了一个osgEarthFX::Rings实例,设置了圆环的属性,然后将其添加到osg::Geode和场景中。注意,你需要配置好osgEarth的初始环境才能看到效果。
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