定义一个结构体指针变量p和一个链表,调用函数的形参为(p*head)什么意思
时间: 2024-04-11 20:30:23 浏览: 147
这个函数声明的形参为一个结构体指针变量的指针head,意味着在函数调用时需要传入一个结构体指针变量的地址作为参数。这个结构体指针变量p可以用来指向链表的节点,而形参head则可以用来传递链表的头节点的地址。
通过这样的函数参数,我们可以在函数内部通过指针操作来修改或访问链表的节点,包括对链表进行插入、删除、查找等操作。使用结构体指针变量p和形参head,可以方便地对链表进行操作,并且在函数调用结束后,对链表的修改会保留下来。
相关问题
C语言函数形参是**双重指针说明什么
### C语言中双重指针作为函数形参的含义
在C语言中,双重指针(`**pointer`)是一种特殊的指针形式,它指向另一个指针所存储的地址。当双重指针被用作函数的形参时,其主要作用是对指针本身进行操作或修改。具体来说,传递给函数的是一个指针的地址,因此可以通过该双重指针来改变原始指针的内容。
#### 含义解析
- 当使用单一指针作为函数参数时,通常是为了访问某个变量的值并对其进行读取或写入操作。
- 而双重指针则进一步扩展了这一能力,允许函数不仅能够修改由第一个指针指向的对象,还可以更改第一个指针本身的值[^2]。
例如,在某些情况下可能需要重新分配内存或将一个新的对象赋值给外部定义的一个指针,则可以利用双重指针完成这样的任务而无需返回额外的结果值。
```c
void modifyPointer(int **pptr) {
*pptr = malloc(sizeof(int)); // 修改传入的指针使其指向新分配的空间
**pptr = 10;
}
int main() {
int *ptr = NULL;
modifyPointer(&ptr);
printf("%d\n", *ptr); // 输出应为10
free(ptr);
}
```
在这个例子中,`modifyPointer()` 函数接收了一个 `int**` 类型的参数,并通过此参数改变了调用者中的实际指针 `ptr` 的值以及其所指向位置上的数值[^2]。
---
### 使用场景分析
以下是几种常见的应用场景:
#### 动态内存管理
在一个涉及动态创建多个数组或其他复杂数据结构的应用程序里,经常需要用到双重指针来进行灵活处理。比如二维数组初始化就是一个典型实例:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// 创建m*n大小的整数矩阵
void createMatrix(int ***matrix, size_t m, size_t n){
(*matrix)=(int**)malloc(m*sizeof(int*));
for(size_t i=0;i<m;i++)
(*matrix)[i]=(int*)calloc(n,sizeof(int));
if(!(*matrix)){
perror("Memory allocation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
}
int main(){
int **mat=NULL;
const size_t rows=3,colms=4;
createMatrix(&mat,rows,colms);
mat[1][2]=89;//测试设置元素
for(size_t r=0;r<rows;r++){
for(size_t c=0;c<colms;c++)
printf("%d ",mat[r][c]);
puts("");
}
//释放资源...
return EXIT_SUCCESS;
}
```
这里展示了如何借助三重指针(因为最终目标是让外面的一级指针发生变化),成功构建起了整个二维表单框架[^2]。
#### 链接列表节点插入/删除
对于链表这种线性数据结构而言,有时候为了简化逻辑控制流程或者提高效率,也会采用双层间接寻址方式——即运用到所谓的“前驱结点”的概念。假设我们要向已存在的单向循环链表头部添加新的成员项,那么就非常适合引入此类技术手段加以辅助实现如下所示代码片段部分功能演示效果:
```c
struct Node{
struct Node *next;
};
/* 插入新节点 */
void insertNode(struct Node **head_ref, struct Node *new_node){
new_node->next=*head_ref;
*head_ref=new_node;
}
/* 删除指定键对应的首个匹配项 */
bool deleteKey(struct Node **head_ref,int key){
...
}
```
在这里可以看到无论是新增还是移除动作都需要依赖于头引用(`head`)的变化情况才能正确执行相应指令序列。
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### 总结说明
综上所述,双重指针作为一种高级特性提供了极大的灵活性和强大功能支持,特别是在那些涉及到频繁调整内部状态链接关系或者是大规模批量生产加工场合下显得尤为重要不可替代。然而与此同时也要注意合理规划布局避免过度滥用以免引起不必要的混乱局面发生风险隐患增加维护成本等问题出现。
这段代码哪里错了,怎么改,以及为什么我的vs无法找到#include<bits/stdc++.h> #include<bits/stdc++.h> using namespace std; struct Node{ int val; Node*next;//链表就是一个结构:存了两个值:value值+指针next-> Node(int_val):val(_val),next(NULL){}//空指针,指针为0 //调用函数 }; //*指针||&引用,有时要改变指针定义的变量时要加上 int main(){ Node*p=new Node(1); //生成一个结构体,把结构体的指针放在p里面 :c++里用new函数 //表示我定义了一个node类型的变量 |不加new是一个值,加上就是变量的地址 //返回地址 //类似动态分配中把这个空间的地址分配给p||类似定义一个节点;值是1,然后指向空 /*也可以这样写 Node node=Node(1); Node*p=&node; */ /*如果我调用的是一个变量,写a.next,a.val; 是一个指针,就p->next=p;p->val*/ //也可以auto auto q=new Node(2); auto o=new Node(3); p->next=q; q->next=o;//单链表:前面指向后面 //如果前面有一个指向后面,同时后面有一个指向前面的话 Node*head=p; //添加节点|如果加在后面要先遍历一般,所以一般加在开头 Node*u=new Node(4);//先创建出来 u->next=head;//指向头节点 head=u; //替换 //链表的用法1:如何把值给输出来 //如果给头节点,如何去遍历这个链表 for(Node*i=head;i;i=i->next)//定义一个指针,从头开始遍历 ||写i就是不为null也就是0 cout<<i->val<<endl; } return 0; }
<<
这段代码存在以下几点问题:
### 1. `#include <bits/stdc++.h>` 的问题
`<bits/stdc++.h>` 不是一个标准 C++ 文件,而是 GNU GCC 编译器的一个非标准头文件集合。Visual Studio(VS)并不支持该文件,因为它是微软的编译器,并没有包含 `<bits/stdc++.h>` 这个头文件。
**解决方案:**
将所有需要用到的标准库逐一显式地包含进来。例如:
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
```
如果你只需要使用链表相关的操作,可以只包含这些必要的头文件即可。
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### 2. 构造函数中的参数命名错误
构造函数中定义了一个名为 `_val` 的形参,但在初始化列表中却写了 `val(_val)`。这会导致语法错误或歧义。
**原因:**
C++ 中不允许直接访问未定义的名字作为成员变量初始值的一部分。这里的 `_val` 在类作用域外被声明为参数名,在类作用域内则是另一个名字。
**修改后代码:**
```cpp
struct Node {
int val;
Node* next;
// 修改构造函数中的参数名称以避免冲突
Node(int x) : val(x), next(nullptr) {}
};
```
注意:建议不要使用带下划线前缀的标识符(如 `_val`),因为它可能会与保留关键字冲突。
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### 3. 使用 NULL 替代 nullptr (不推荐)
虽然 `NULL` 可以用于表示空指针常量,但现代 C++ 推荐使用 `nullptr` 来替代它。这是为了提高类型安全性并使代码更具可读性和一致性。
因此,应将原来的部分改成如下形式:
```cpp
Node(int x) : val(x), next(nullptr) {}
```
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### 4. 循环部分缺少大括号 `{}` 导致逻辑错误
在循环部分:
```cpp
for(Node *i = head; i; i = i->next)
cout << i->val << endl;
```
这里省略了大括号 `{}` ,尽管在这种情况下不会引发明显的问题,但如果后续在此基础上扩展功能,则容易引起意外行为。
更安全的方式是始终加上块语句的大括号:
```cpp
for (Node *i = head; i != nullptr; i = i -> next){
cout << i -> val << endl;
}
```
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### 完整修正后的版本
下面是修复之后完整的程序示例:
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
struct Node{
int val;
Node* next;
// 修改构造函数中的参数名称以避免冲突, 并且采用 modern c++ 风格 null pointer literal 'nullptr'
Node(int x):val(x), next(nullptr){}
};
int main(){
Node* p = new Node(1);
auto q = new Node(2);
auto o = new Node(3);
p->next = q;
q->next = o;
Node* head = p;
Node* u = new Node(4);
u->next = head;
head = u;
for(Node* i = head; i != nullptr; i = i->next){
cout << i->val << endl;
}
// 清理内存
while(head){
Node* temp = head;
head = head->next;
delete temp;
}
return 0;
}
```
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### 解释改进点:
1. **移除 bits/stdc++.h**: 根据 VS 系统环境调整为符合标准 C++ 包含的内容;
2. **重构构造函数签名**, 改善代码清晰度及兼容性;
3. **引入 nullptr**: 增强现代化编码风格的同时减少潜在风险;
4. **确保资源管理正确无误**: 主动释放动态分配的对象以防泄漏。
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