qimage如何取消绑定路径
时间: 2024-09-20 22:15:15 浏览: 61
`qimage` 是 Qt 中用于处理图像数据的类,它本身并不支持直接绑定路径,因为它主要用于内存中的图片操作。如果你想要取消对图像文件的引用,通常是在加载图像时,使用 `QImage::load()` 或者 `QPixmap::load()` 等函数,当不再需要这个图像时,应当释放相应的资源。
对于 `QImage`,你可以通过设置它的来源(如从文件、内存等)为 nullptr 来“取消”其与特定路径的关联。例如:
```cpp
QImage img("path_to_image");
// 使用完后...
img = QImage(); // 将其设置为无源
```
对于 `QPixmap`,你可以这样做:
```cpp
QPixmap pixmap("path_to_image");
// 使用完后...
pixmap = QPixmap(); // 或者 pixmap.load(""); 或 pixmap = QPixmap();
```
记得在程序结束前,始终要确保所有的 `QImage` 和 `QPixmap` 对象都被正确地删除或者设置为无意义状态,以防止内存泄漏。
相关问题
将QImage通过HUD绘制到osgearth上
### 如何在 osgEarth 中使用 HUD 绘制 QImage
要在 osgEarth 中通过 Heads-Up Display (HUD) 绘制 `QImage`,可以采用以下方式实现。这涉及将 `QImage` 转换为 OpenSceneGraph (`osg`) 支持的纹理对象,并将其绑定到一个几何体上,最后将该几何体放置在 HUD 层中。
以下是具体的技术实现方法:
#### 1. 将 QImage 转换为 osg::Image
首先需要将 `QImage` 数据转换为 `osg::Image` 对象。可以通过读取像素数据并传递给 `osg::Image` 来完成此操作。
```cpp
#include <QtGui/QImage>
#include <osg/Image>
osg::ref_ptr<osg::Image> convertQImageToOsgImage(const QImage &qimage) {
if (qimage.isNull()) return nullptr;
// 确保图像格式兼容 OpenGL
QImage image = qimage.convertToFormat(QImage::Format_RGBA8888);
// 创建 OSG 图像对象
osg::ref_ptr<osg::Image> osgImage = new osg::Image;
osgImage->allocateImage(image.width(), image.height(), 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE);
// 复制像素数据
std::memcpy(osgImage->data(), image.constBits(), image.byteCount());
return osgImage;
}
```
#### 2. 设置 Texture 和 Geometry
创建一个 `osg::Geometry` 并为其分配纹理坐标和顶点位置。随后将 `osg::Image` 应用于 `osg::Texture2D` 上。
```cpp
#include <osg/Geode>
#include <osg/Geometry>
#include <osg/Texture2D>
osg::ref_ptr<osg::Node> createHudNode(const osg::ref_ptr<osg::Image>& image) {
if (!image.valid()) return nullptr;
// 创建纹理对象
osg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture = new osg::Texture2D;
texture->setImage(image.get());
texture->setFilter(osg::Texture2D::MIN_FILTER, osg::Texture2D::LINEAR);
texture->setFilter(osg::Texture2D::MAG_FILTER, osg::Texture2D::LINEAR);
// 定义矩形几何体
float width = static_cast<float>(image->s());
float height = static_cast<float>(image->t());
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertices = new osg::Vec3Array;
(*vertices).push_back(osg::Vec3(-width / 2, -height / 2, 0));
(*vertices).push_back(osg::Vec3(width / 2, -height / 2, 0));
(*vertices).push_back(osg::Vec3(width / 2, height / 2, 0));
(*vertices).push_back(osg::Vec3(-width / 2, height / 2, 0));
osg::ref_ptr<osg::Vec2Array> texcoords = new osg::Vec2Array;
(*texcoords).push_back(osg::Vec2(0, 0));
(*texcoords).push_back(osg::Vec2(1, 0));
(*texcoords).push_back(osg::Vec2(1, 1));
(*texcoords).push_back(osg::Vec2(0, 1));
osg::ref_ptr<osg::DrawElementsUInt> indices = new osg::DrawElementsUInt(GL_QUADS, 0);
(*indices).push_back(0);
(*indices).push_back(1);
(*indices).push_back(2);
(*indices).push_back(3);
osg::ref_ptr<osg::Geometry> geometry = new osg::Geometry;
geometry->setVertexArray(vertices.get());
geometry->setTexCoordArray(0, texcoords.get());
geometry->addPrimitiveSet(indices.get());
// 添加材质状态集
osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateset = geometry->getOrCreateStateSet();
stateset->setAttributeAndModes(texture.get(), osg::StateAttribute::ON);
// 返回包含几何体的节点
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
geode->addDrawable(geometry.get());
return geode.release();
}
```
#### 3. 配置 HUD Camera
为了确保绘制的内容位于屏幕空间而非世界空间,需配置一个专门的相机作为 HUD 显示层。
```cpp
#include <osg/Camera>
#include <osgViewer/Viewer>
void setupHudCamera(osg::Group* root, osg::Node* hudContent) {
osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = new osg::Camera;
camera->setProjectionMatrix(osg::Matrix::ortho2D(0, 1280, 0, 720)); // 假设分辨率 1280x720
camera->setReferenceFrame(osg::Transform::ABSOLUTE_RF);
camera->setViewMatrix(osg::Matrix::identity());
camera->setClearMask(GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 不清除颜色缓冲区
camera->addChild(hudContent);
root->addChild(camera.release());
}
```
#### 4. 整合代码流程
最终整合以上部分,形成完整的解决方案。
```cpp
int main(int argc, char** argv) {
osg::ArgumentParser arguments(&argc, argv);
osgViewer::Viewer viewer(arguments);
// 加载基础场景
osg::ref_ptr<osg::Group> sceneRoot = new osg::Group;
osg::ref_ptr<osg::Node> earthModel = osgDB::readNodeFile("earth.osgb");
if (earthModel.valid()) {
sceneRoot->addChild(earthModel.get());
}
// 准备 QImage 并转换为 OSG Image
QImage qimage(":/icons/hud_icon.png"); // 替换为实际图标路径
osg::ref_ptr<osg::Image> osgImage = convertQImageToOsgImage(qimage);
// 创建 HUD 内容节点
osg::ref_ptr<osg::Node> hudNode = createHudNode(osgImage.get());
// 配置 HUD 相机
setupHudCamera(sceneRoot.get(), hudNode.get());
// 运行查看器
viewer.setSceneData(sceneRoot.get());
return viewer.run();
}
```
---
###
/**************************************************************************** ** ** This file is part of the LibreCAD project, a 2D CAD program ** ** Copyright (C) 2010 R. van Twisk ([email protected]) ** Copyright (C) 2001-2003 RibbonSoft. All rights reserved. ** ** ** This file may be distributed and/or modified under the terms of the ** GNU General Public License version 2 as published by the Free Software ** Foundation and appearing in the file gpl-2.0.txt included in the ** packaging of this file. ** ** This program is distributed in the hope that it will be useful, ** but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of ** MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the ** GNU General Public License for more details. ** ** You should have received a copy of the GNU General Public License ** along with this program; if not, write to the Free Software ** Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA ** ** This copyright notice MUST APPEAR in all copies of the script! ** **********************************************************************/ #ifndef RS_PAINTERQT_H #define RS_PAINTERQT_H #include <QPainter> #include "rs_painter.h" /** * RS_PainterQt 是基于 Qt 的绘图实现类。 * 它继承自 QPainter 和 RS_Painter,作为跨平台图形接口的具体实现。 * 所有方法将 RS_Painter 中的虚拟接口绑定到 Qt 绘图功能。 */ class RS_PainterQt: public QPainter,public RS_Painter { public: /** * 构造函数:绑定 QPainter 到指定的绘图设备(如 QWidget、QImage) * @param pd 绘图设备指针 */ RS_PainterQt(QPaintDevice* pd); /** * 析构函数 */ virtual ~RS_PainterQt(); // 实现基类 RS_Painter 的虚函数接口 /** * 移动画笔到指定坐标(用于绘制路径时记录起点) * @param x X 坐标 * @param y Y 坐标 */ virtual void moveTo(int x,int y); /** * 从当前点画线到目标坐标 * @param x X 坐标 * @param y Y 坐标 */ virtual void lineTo(int x,int y); /** * 绘制网格点(通常为小十字或圆点) * @param p 点位置向量 */ virtual void drawGridPoint(const RS_Vector& p); /** * 绘制普通点(根据当前画笔样式) * @param p 点位置向量 */ virtual void drawPoint(const RS_Vector& p); /** * 绘制线段 * @param p1 起点 * @param p2 终点 */ virtual void drawLine(const RS_Vector& p1,const RS_Vector& p2); /** * 填充矩形区域(使用颜色) * @param rectangle 矩形区域 * @param color 填充颜色 */ virtual void fillRect(const QRectF& rectangle,const RS_Color& color); /** * 填充矩形区域(使用画刷) * @param rectangle 矩形区域 * @param brush 填充画刷 */ virtual void fillRect(const QRectF& rectangle,const QBrush& brush); /** * 绘制弧线(带起终点) * @param cp 圆心 * @param radius 半径 * @param a1 起始角度 * @param a2 终止角度 * @param p1 起点坐标 * @param p2 终点坐标 * @param reversed 是否反向绘制 */ virtual void drawArc(const RS_Vector& cp,double radius, double a1,double a2, const RS_Vector& p1,const RS_Vector& p2, bool reversed); /** * 简化版绘制弧线 * @param cp 圆心 * @param radius 半径 * @param a1 起始角度 * @param a2 终止角度 * @param reversed 是否反向绘制 */ virtual void drawArc(const RS_Vector& cp,double radius, double a1,double a2, bool reversed); /** * Mac 平台专用弧线绘制方法 * @param cp 圆心 * @param radius 半径 * @param a1 起始角度 * @param a2 终止角度 * @param reversed 是否反向绘制 */ virtual void drawArcMac(const RS_Vector& cp,double radius, double a1,double a2, bool reversed); /** * 绘制圆形 * @param cp 圆心 * @param radius 半径 */ virtual void drawCircle(const RS_Vector&,double radius); /** * 绘制椭圆 * @param cp 椭圆中心 * @param radius1 长轴半径 * @param radius2 短轴半径 * @param angle 整体旋转角度 * @param a1 起始角度 * @param a2 终止角度 * @param reversed 是否反向绘制 */ virtual void drawEllipse(const RS_Vector& cp, double radius1,double radius2, double angle, double a1,double a2, bool reversed); /** * 绘制图像 * @param img 图像数据 * @param pos 位置 * @param angle 旋转角度 * @param factor 缩放因子 * @param sx 图像裁剪区X起点 * @param sy 图像裁剪区Y起点 * @param sw 图像裁剪宽度 * @param sh 图像裁剪高度 */ virtual void drawImg(QImage& img,const RS_Vector& pos, double angle,const RS_Vector& factor, int sx,int sy,int sw,int sh); /** * 水平方向绘制文本 * @param x1 起始X坐标 * @param y1 起始Y坐标 * @param x2 结束X坐标 * @param y2 结束Y坐标 * @param text 文本内容 */ virtual void drawTextH(int x1,int y1,int x2,int y2, const QString& text); /** * 垂直方向绘制文本 * @param x1 起始X坐标 * @param y1 起始Y坐标 * @param x2 结束X坐标 * @param y2 结束Y坐标 * @param text 文本内容 */ virtual void drawTextV(int x1,int y1,int x2,int y2, const QString& text); /** * 填充矩形(通过坐标和尺寸) * @param x1 起始X坐标 * @param y1 起始Y坐标 * @param w 宽度 * @param h 高度 * @param col 填充颜色 */ virtual void fillRect(int x1,int y1,int w,int h, const RS_Color& col); /** * 填充三角形 * @param p1 第一点 * @param p2 第二点 * @param p3 第三点 */ virtual void fillTriangle(const RS_Vector& p1, const RS_Vector& p2, const RS_Vector& p3); /** * 绘制多边形 * @param a 多边形顶点集合 * @param rule 填充规则(默认 Qt::WindingFill) */ virtual void drawPolygon(const QPolygon& a,Qt::FillRule rule = Qt::WindingFill); /** * 绘制 QPainterPath 类型的路径对象 * @param path 路径对象 */ virtual void drawPath(const QPainterPath& path); /** * 清除整个绘图区域(设置为背景色) */ virtual void erase(); /** * 获取当前绘图区域的宽度 * @return 宽度值 */ virtual int getWidth(); /** * 获取当前绘图区域的高度 * @return 高度值 */ virtual int getHeight(); /** * 获取当前画笔信息 * @return 当前 RS_Pen 对象 */ virtual RS_Pen getPen(); /** * 设置画笔样式 * @param pen 新的画笔样式 */ virtual void setPen(const RS_Pen& pen); /** * 设置画笔颜色 * @param color 颜色 */ virtual void setPen(const RS_Color& color); /** * 使用RGB分量设置画笔颜色 * @param r 红色 * @param g 绿色 * @param b 蓝色 */ virtual void setPen(int r,int g,int b); /** * 禁用画笔(不绘制轮廓线) */ virtual void disablePen(); /** * 设置填充颜色 * @param color 填充颜色 */ virtual void setBrush(const RS_Color& color); /** * 设置裁剪矩形区域 * @param x X坐标 * @param y Y坐标 * @param w 宽度 * @param h 高度 */ virtual void setClipRect(int x,int y,int w,int h); /** * 取消当前裁剪限制 */ virtual void resetClipping(); protected: RS_Pen lpen; // 当前使用的画笔缓存 long rememberX; // 记录上一个 moveTo 的X坐标(解决Qt某些版本问题) long rememberY; // 记录上一个 moveTo 的Y坐标 }; #endif把要实现的函数和需要的成员变量提取出来
以下是 **RS_PainterQt 类中需要实现的函数** 和 **所需的成员变量列表**,整理为清晰的格式,便于你开发自己的 2D CAD 程序时参考或实现该类。
---
## 📌 需要实现的虚函数接口(来自 `RS_Painter`)
### ✏️ 绘图基础操作
| 函数名 | 参数说明 |
|--------|----------|
| `virtual void moveTo(int x, int y)` | 移动画笔到指定坐标(用于绘制路径) |
| `virtual void lineTo(int x, int y)` | 从当前位置画线到目标点 |
| `virtual void drawGridPoint(const RS_Vector& p)` | 绘制网格点(如十字、圆点) |
| `virtual void drawPoint(const RS_Vector& p)` | 绘制普通点 |
| `virtual void drawLine(const RS_Vector& p1, const RS_Vector& p2)` | 绘制线段 |
---
### 🎨 图形形状绘制
| 函数名 | 参数说明 |
|--------|----------|
| `virtual void fillRect(const QRectF& rectangle, const RS_Color& color)` | 填充矩形区域(颜色) |
| `virtual void fillRect(const QRectF& rectangle, const QBrush& brush)` | 填充矩形区域(画刷) |
| `virtual void drawArc(const RS_Vector& cp, double radius, double a1, double a2, const RS_Vector& p1, const RS_Vector& p2, bool reversed)` | 带起终点绘制弧线 |
| `virtual void drawArc(const RS_Vector& cp, double radius, double a1, double a2, bool reversed)` | 简化参数绘制弧线 |
| `virtual void drawArcMac(const RS_Vector& cp, double radius, double a1, double a2, bool reversed)` | Mac 平台专用弧线绘制 |
| `virtual void drawCircle(const RS_Vector&, double radius)` | 绘制圆形 |
| `virtual void drawEllipse(const RS_Vector& cp, double radius1, double radius2, double angle, double a1, double a2, bool reversed)` | 绘制椭圆 |
| `virtual void drawImg(QImage& img, const RS_Vector& pos, double angle, const RS_Vector& factor, int sx, int sy, int sw, int sh)` | 绘制图像 |
| `virtual void drawTextH(int x1, int y1, int x2, int y2, const QString& text)` | 水平方向绘制文本 |
| `virtual void drawTextV(int x1, int y1, int x2, int y2, const QString& text)` | 垂直方向绘制文本 |
| `virtual void fillRect(int x1, int y1, int w, int h, const RS_Color& col)` | 填充矩形(基于坐标尺寸) |
| `virtual void fillTriangle(const RS_Vector& p1, const RS_Vector& p2, const RS_Vector& p3)` | 填充三角形 |
| `virtual void drawPolygon(const QPolygon& a, Qt::FillRule rule = Qt::WindingFill)` | 绘制多边形 |
| `virtual void drawPath(const QPainterPath& path)` | 绘制路径对象 |
| `virtual void erase()` | 清除整个绘图区域 |
---
### 📐 属性与状态获取
| 函数名 | 参数说明 |
|--------|----------|
| `virtual int getWidth()` | 获取当前绘图区域宽度 |
| `virtual int getHeight()` | 获取当前绘图区域高度 |
| `virtual RS_Pen getPen()` | 获取当前画笔设置 |
| `virtual void setPen(const RS_Pen& pen)` | 设置画笔样式 |
| `virtual void setPen(const RS_Color& color)` | 设置画笔颜色 |
| `virtual void setPen(int r, int g, int b)` | 使用 RGB 设置画笔颜色 |
| `virtual void disablePen()` | 禁用画笔(不绘制轮廓) |
| `virtual void setBrush(const RS_Color& color)` | 设置填充颜色 |
| `virtual void setClipRect(int x, int y, int w, int h)` | 设置裁剪区域 |
| `virtual void resetClipping()` | 取消裁剪限制 |
---
## 🧱 成员变量
| 名称 | 类型 | 说明 |
|------|------|------|
| `lpen` | `RS_Pen` | 当前使用的画笔缓存 |
| `rememberX` | `long` | 存储上一次 moveTo 的 X 坐标(用于 lineTo) |
| `rememberY` | `long` | 存储上一次 moveTo 的 Y 坐标 |
---
## 🧰 构造函数 & 析构函数
```cpp
RS_PainterQt(QPaintDevice* pd); // 构造函数
virtual ~RS_PainterQt(); // 析构函数
```
---
## 🔧 推荐命名风格(适用于你自己的 CAD)
你可以根据你的项目命名规范将上述类和函数改写为:
- 类名:`MyCadPainterQt`
- 方法名保持一致即可
- 成员变量保持一致即可(`lpen`, `rememberX`, `rememberY`)
---
## ✅ 示例头文件结构(简化版)
```cpp
#ifndef MYCAD_PAINTERQT_H
#define MYCAD_PAINTERQT_H
#include <QPainter>
#include "mycad_painter.h" // 自定义接口类,类似 rs_painter.h
class MyCadPainterQt : public QPainter, public MyCadPainter {
public:
MyCadPainterQt(QPaintDevice* pd);
virtual ~MyCadPainterQt();
virtual void moveTo(int x, int y);
virtual void lineTo(int x, int y);
virtual void drawGridPoint(const MyCadVector& p);
virtual void drawPoint(const MyCadVector& p);
virtual void drawLine(const MyCadVector& p1, const MyCadVector& p2);
// ...其他函数
protected:
MyCadPen lpen;
long rememberX;
long rememberY;
};
#endif
```
---
如果你需要我为你生成这个类的完整 `.cpp` 实现代码模板或者结合你自己的 CAD 结构进一步优化,我可以继续协助你。是否需要?
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