std::tuple<int, float, std::string> data;data插入元素

时间: 2024-10-15 10:12:53 浏览: 87
在C++中,`std::tuple` 是一种元组类型,它允许你在单一的数据结构中存储不同类型的数据。如果你想在 `std::tuple<int, float, std::string>` 中插入新元素,通常的做法是创建一个新的 `std::tuple` 或者通过索引来更新已存在的元组。 **插入新元素到新tuple示例**: ```cpp // 创建一个新tuple并插入元素 std::tuple<int, float, std::string> newData(42, 3.14, "Hello"); ``` 这里,`newData` 是一个新的元组,包含了整数42、浮点数3.14以及字符串"Hello"。 **更新已有tuple示例**: ```cpp // 假设我们有一个现有元组 std::tuple<int, float, std::string> existingData(1, 2.0, "World"); // 使用索引插入或更新元素 existingData = std::make_tuple(std::get<0>(existingData), 3.14, std::get<2>(existingData)); // 更新float值 // 注意,不能直接赋值,因为tuple不支持动态改变大小,需要先提取再构造 ``` 这会把原tuple的第一个元素保持不变(假设是int),而将第二个元素替换为3.14。
相关问题

std::tuple<int, float, std::string> data;data插入初始元素

在C++中,`std::tuple` 是一种固定大小的、不可变的联合容器,用于存储不同类型的数据。如果你想给 `std::tuple` 插入初始元素,你需要在创建 tuple 的时候就指定这些元素。例如: ```cpp #include <iostream> #include <tuple> int main() { std::tuple<int, float, std::string> data(10, 3.14f, "Initial Value"); // 创建并初始化 tuple std::cout << "Tuple elements: "; std::get<0>(data) << ", " << std::get<1>(data) << ", " << std::get<2>(data) << std::endl; return 0; } ``` 在这个例子中,我们在创建 tuple `data` 时直接传入了三个参数(10, 3.14f, "Initial Value"),它们分别对应 `std::tuple<int, float, std::string>` 中的三个位置。

#include <ros/ros.h> #include <image_transport/image_transport.h> #include <cv_bridge/cv_bridge.h> #include <sensor_msgs/image_encodings.h> #include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp> #include <opencv2/highgui/highgui.hpp> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include "opencv2/opencv.hpp" #include <moveit/move_group_interface/move_group_interface.h> #include <tf/transform_listener.h> #include <moveit/planning_scene_interface/planning_scene_interface.h> #include <moveit/robot_trajectory/robot_trajectory.h> #include "myself_pkg/uart.h" #include <sys/stat.h> #include <cmath> #include <xarm_driver.h> #include <thread> // 引入线程库 #include <atomic> static const std::string OPENCV_WINDOW = "Image window"; #define M_PI 3.14159265358979323846 tf::Vector3 obj_camera_frame1, obj_robot_frame; int flag_start=1; ros::Subscriber rgb_sub; // 相机内参 double fx = 953.4568; // x轴方向的焦距 double fy = 949.837; // y轴方向的焦距 double cx = 658.66659; // x轴方向的光学中心 double cy = 366.82704; // y轴方向的光学中心 // 物体高度 double objectHeight = 0.34432666; // 假设物体的高度为1米 double k1 = 0.133507; // double k2 =-0.213178; // double p1 = 0.006242; // double p2 = 0.005494; // /* double fx = 1084.54479; // x轴方向的焦距 double fy = 950.11576; // y轴方向的焦距 double cx = 642.85519; // x轴方向的光学中心 double cy = 354.52482; // y轴方向的光学中心 // 物体高度 double objectHeight = 0.34432666; // 假设物体的高度为1米 double k1 = 0.141430; // double k2 =-0.384089; // double p1 = 0.003167; // double p2 = 0.002440; // */ cv::Mat K = (cv::Mat_<double>(3, 3) << fx, 0, cx, 0, fy, cy, 0, 0, 1); // 构造畸变参数向量 cv::Mat distCoeffs = (cv::Mat_<double>(5, 1) << k1, k2, p1, p2, 0); // 待校正的像素坐标 cv::Point2d pixelPoint(640, 360); // 假设像素坐标为(320, 240) cv::Mat cameraPointMat = (cv::Mat_<double>(3, 1) << 0, 0,0); /** // 定义一个结构体表示四元数,用于三维空间中的旋转表示 struct Quaternion { double w; // 四元数的实部 double x; // 四元数的虚部 x double y; // 四元数的虚部 y double z; // 四元数的虚部 z }; Quaternion eulerToQuaternion(double roll, double pitch, double yaw) { // 计算半角 double cy = cos(yaw * 0.5); double sy = sin(yaw * 0.5); double cp = cos(pitch * 0.5); double sp = sin(pitch * 0.5); double cr = cos(roll * 0.5); double sr = sin(roll * 0.5); Quaternion q; // 根据欧拉角到四元数的转换公式计算四元数的实部 q.w = cr * cp * cy + sr * sp * sy; // 根据欧拉角到四元数的转换公式计算四元数的虚部 x q.x = sr * cp * cy - cr * sp * sy; // 根据欧拉角到四元数的转换公式计算四元数的虚部 y q.y = cr * sp * cy + sr * cp * sy; // 根据欧拉角到四元数的转换公式计算四元数的虚部 z q.z = cr * cp * sy - sr * sp * cy; return q; } */ int move_lineb_test(xarm_msgs::Move srv, ros::ServiceClient client, float x_mm0, float y_mm0, float z_mm0, double roll0, double pitch0, double yaw0, float x_mm1, float y_mm1, float z_mm1, double roll1, double pitch1, double yaw1, float x_mm2, float y_mm2, float z_mm2, double roll2, double pitch2, double yaw2, float x_mm3, float y_mm3, float z_mm3, double roll3, double pitch3, double yaw3, float x_mm4, float y_mm4, float z_mm4, double roll4, double pitch4, double yaw4); void control_suction_during_move(float x_mm4, float y_mm4, float z_mm4); // 异步吸盘控制 auto suction_control = [](int speed){ std::thread([speed](){ for(int i=0; i<1; i++){ writeSpeed(speed); std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(800)); } }).detach(); // 分离线程 }; class XArmAPItest { ros::NodeHandle nh_; image_transport::ImageTransport it_; image_transport::Subscriber image_sub_; tf::TransformListener listener_; tf::StampedTransform camera_to_robot_; public: XArmAPItest() : it_(nh_) { moveit::planning_interface::MoveGroupInterface arm("xarm7"); sleep(0.5); moveit::planning_interface::PlanningSceneInterface planning_scene_interface; sleep(0.5); //异步任务处理器,防阻塞 ros::AsyncSpinner spinner(1); spinner.start(); // 创建一个新的障碍物消息 moveit_msgs::CollisionObject collision_object; collision_object.header.frame_id = "world"; // 设置障碍物的参考坐标系,通常为世界坐标系 // 设置障碍物的 ID collision_object.id = "table"; // 定义障碍物的形状和尺寸 shape_msgs::SolidPrimitive primitive; primitive.type = primitive.BOX; primitive.dimensions.resize(3); primitive.dimensions[0] = 2.0; // 长 primitive.dimensions[1] = 2.0; // 宽 primitive.dimensions[2] = 0.1; // 高 // 定义障碍物的姿态 geometry_msgs::Pose obstacle_pose; obstacle_pose.orientation.w = 1.0; // 默认姿态为单位四元数 obstacle_pose.position.x = 0.0; // x 位置 obstacle_pose.position.y = 0.0; // y 位置 obstacle_pose.position.z = -0.06; // z 位置 // 将障碍物的形状和姿态添加到障碍物消息中 collision_object.primitives.push_back(primitive); collision_object.primitive_poses.push_back(obstacle_pose); // 设置操作类型为添加障碍物 collision_object.operation = collision_object.ADD; // 发送障碍物消息到规划场景 moveit_msgs::PlanningScene planning_scene; planning_scene.world.collision_objects.push_back(collision_object); planning_scene.is_diff = true; planning_scene_interface.applyPlanningScene(planning_scene); // 应用障碍物到规划场景 ROS_INFO("Obstacle added"); /** //回初位置 arm.setNamedTarget("home");//设置目标 arm.move();//执行 sleep(0.5); double targetPose[7] = {-0.166690,0.00000, -0.076904,1.173601, 0.015010,1.21220,-0.260379}; std::vector<double> joint_group_positions(7); joint_group_positions[0] = targetPose[0]; joint_group_positions[1] = targetPose[1]; joint_group_positions[2] = targetPose[2]; joint_group_positions[3] = targetPose[3]; joint_group_positions[4] = targetPose[4]; joint_group_positions[5] = targetPose[5]; joint_group_positions[6] = targetPose[6]; arm.setJointValueTarget(joint_group_positions); arm.move(); sleep(0.5); */ try { listener_.waitForTransform("link_base", "camera_link", ros::Time(0), ros::Duration(50.0)); } catch (tf::TransformException &ex) { ROS_ERROR("[adventure_tf]: (wait) %s", ex.what()); ros::Duration(1.0).sleep(); } try { listener_.lookupTransform("link_base", "camera_link", ros::Time(0), camera_to_robot_); tf::Vector3 translation = camera_to_robot_.getOrigin(); objectHeight=translation.getZ(); std::cout << objectHeight << std::endl; } catch (tf::TransformException &ex) { ROS_ERROR("[adventure_tf]: (lookup) %s", ex.what()); } // 订阅相机图像 image_sub_ = it_.subscribe("/camera/color/image_raw", 1, &XArmAPItest::Cam_RGB_Callback, this); sleep(1); } /** // 封装四元数转欧拉角的函数 std::tuple<double, double, double> quaternionToEuler(const geometry_msgs::Quaternion& q) { double x = q.x; double y = q.y; double z = q.z; double w = q.w; // 计算绕 x 轴旋转的弧度(roll) double sinr_cosp = 2 * (w * x + y * z); double cosr_cosp = 1 - 2 * (x * x + y * y); double roll = std::atan2(sinr_cosp, cosr_cosp); // 计算绕 y 轴旋转的弧度(pitch) double sinp = 2 * (w * y - z * x); double pitch; if (std::abs(sinp) >= 1) pitch = std::copysign(M_PI / 2, sinp); // 使用 90 度避免数值问题 else pitch = std::asin(sinp); // 计算绕 z 轴旋转的弧度(yaw) double siny_cosp = 2 * (w * z + x * y); double cosy_cosp = 1 - 2 * (y * y + z * z); double yaw = std::atan2(siny_cosp, cosy_cosp); return std::make_tuple(roll, pitch, yaw); } */ void Grasping(double a, double b, double z, double Angle) { std::cout << "Grasping" << std::endl; // 输出提示信息 moveit::planning_interface::MoveGroupInterface arm("xarm7"); ros::AsyncSpinner spinner(1); spinner.start(); std::string end_effector_link = arm.getEndEffectorLink(); std::string reference_frame = "link_base"; arm.setPoseReferenceFrame(reference_frame); // 声明一个变量用于存储机械臂当前的位姿信息 geometry_msgs::PoseStamped homePose; // 获取机械臂末端执行器当前的位姿并赋值给 homePose 变量 homePose = arm.getCurrentPose(); sleep(1); writeSpeed(1); writeSpeed(1); writeSpeed(1); sleep(0.8); /*******************第1次抓取*********************/ /*** if(flag_start==1) { //移动到抓取方块上方 flag_start=2; //将初始位姿加入路点列表 //waypoints.push_back(target_pose); geometry_msgs::Pose target_pose; target_pose.position.x = x; target_pose.position.y = y; target_pose.position.z = 0; double roll = 180*M_PI/180; // 绕 x 轴旋转的弧度 double pitch = 0; // 绕 y 轴旋转的弧度 double yaw = 0; // 绕 z 轴旋转的弧度 // 将目标姿态的位置坐标从米转换为毫米 float x_mm = static_cast<float>(target_pose.position.x * 1000); float y_mm = static_cast<float>(target_pose.position.y * 1000); float z_mm = static_cast<float>(target_pose.position.z * 1000); } */ double x = a + 0.0001-0.0041; double y = b + 0.0009+0.0082+0.001; /*******************抓取*********************/ if(flag_start>=1&&flag_start<35) { //抓取物块 geometry_msgs::Pose target_pose0; target_pose0 = arm.getCurrentPose(end_effector_link).pose; target_pose0.position.z = 0+0.14+0.013; target_pose0.position.x = x; target_pose0.position.y = y; double roll0 = 180*M_PI/180; // 绕 x 轴旋转的弧度 double pitch0 =0*M_PI/180; // 绕 y 轴旋转的弧度 double yaw0 = 0; // 绕 z 轴旋转的弧度 // 将目标姿态的位置坐标从米转换为毫米 float x_mm0 = static_cast<float>(target_pose0.position.x * 1000); float y_mm0 = static_cast<float>(target_pose0.position.y * 1000); float z_mm0 = static_cast<float>(target_pose0.position.z * 1000); ROS_INFO("zuobiao0: %f, %f, %f", x_mm0, y_mm0, z_mm0); // 定位抓取物块 geometry_msgs::Pose target_pose1; target_pose1 = arm.getCurrentPose(end_effector_link).pose; target_pose1.position.x = x; target_pose1.position.y = y; target_pose1.position.z = 0.09+0.0003+0.01246-0.01; double roll1 = 180*M_PI/180; // 绕 x 轴旋转的弧度 double pitch1 =0*M_PI/180; // 绕 y 轴旋转的弧度 double yaw1 = 0; // 绕 z 轴旋转的弧度 // 将目标姿态的位置坐标从米转换为毫米 float x_mm1 = static_cast<float>(target_pose1.position.x * 1000); float y_mm1 = static_cast<float>(target_pose1.position.y * 1000); float z_mm1 = static_cast<float>(target_pose1.position.z * 1000); ROS_INFO("zuobiao1: %f, %f, %f", x_mm1, y_mm1, z_mm1); //抓取物块 geometry_msgs::Pose target_pose2; target_pose2 = arm.getCurrentPose(end_effector_link).pose; target_pose2.position.z = 0+0.14+0.013; target_pose2.position.x = x; target_pose2.position.y = y; double roll2 = 180*M_PI/180; // 绕 x 轴旋转的弧度 double pitch2 =0*M_PI/180; // 绕 y 轴旋转的弧度 double yaw2 = 0; // 绕 z 轴旋转的弧度 // 将目标姿态的位置坐标从米转换为毫米 float x_mm2 = static_cast<float>(target_pose2.position.x * 1000); float y_mm2 = static_cast<float>(target_pose2.position.y * 1000); float z_mm2 = static_cast<float>(target_pose2.position.z * 1000); ROS_INFO("zuobiao2: %f, %f, %f", x_mm2, y_mm2, z_mm2); geometry_msgs::Pose target_pose3; target_pose3 = arm.getCurrentPose(end_effector_link).pose; //放置物块 target_pose3.position.z= 0.14+0.013; double roll3 = 180*M_PI/180; // 绕 x 轴旋转的弧度 double pitch3 =0*M_PI/180; // 绕 y 轴旋转的弧度 double yaw3 = Angle*M_PI/180; // 绕 z 轴旋转的弧度 /**********************************************zi色*************************************/ if(flag_start==1){ target_pose3.position.x = 0.38578-0.023+0.002; target_pose3.position.y = 0.217467-0.052;} if(flag_start==2){ target_pose3.position.x = 0.38578+0.06-0.023; target_pose3.position.y = 0.217467+0.02-0.052;} if(flag_start==3){ target_pose3.position.x = 0.38578+0.08-0.023; target_pose3.position.y = 0.217467-0.052;} /**********************************************橙色*************************************/ if(flag_start==4){ target_pose3.position.x = 0.38578+0.01-0.023; target_pose3.position.y = 0.217467+0.052-0.055;} if(flag_start==5){ target_pose3.position.x = 0.38578+0.05-0.023; target_pose3.position.y = 0.217467+0.052-0.055;} if(flag_start==6){ target_pose3.position.x = 0.38578+0.09-0.023; target_pose3.position.y = 0.217467+0.052-0.055;} /*********************************************hong色 *****************************************/ if(flag_start==7){ target_pose3.position.x = 0.38578-0.023; target_pose3.position.y = 0.217467+0.11-0.055+0.002;} if(flag_start==8){ target_pose3.position.x = 0.38578+0.02-0.023-0.002; target_pose3.position.y = 0.217467+0.11-0.055+0.002;} if(flag_start==9){ target_pose3.position.x = 0.38578+0.04-0.023-0.002; target_pose3.position.y = 0.217467+0.11-0.055;} /********************************************************huang色*****************************/ if(flag_start==10){ target_pose3.position.x = 0.38578-0.023+0.002; target_pose3.position.y = 0.217467+0.18+-0.05-0.001;} if(flag_start==11){ target_pose3.position.x = 0.38578+0.06-0.023-0.002; target_pose3.position.y = 0.217467+0.16-0.05;} if(flag_start==12){ target_pose3.position.x = 0.38578+0.08-0.023; target_pose3.position.y = 0.217467+0.18-0.05;} if(flag_start==13){ target_pose3.position.x = 0.38578+0.14-0.023-0.001; target_pose3.position.y = 0.217467+0.16-0.05;} /*****************************************************hei色*********************************** */ if(flag_start==14){ target_pose3.position.x = 0.38578+0.06-0.023; target_pose3.position.y = 0.217467+0.10-0.05;} if(flag_start==15){ target_pose3.position.x = 0.38578+0.08-0.023; target_pose3.position.y = 0.217467+0.14-0.05-0.001;} /*****************************************************zi色*************************** */ if(flag_start==16){ target_pose3.position.x = 0.38578+0.12-0.023-0.001; target_pose3.position.y = 0.217467+0.08-0.0575;} /***************************************************lan色******************************* */ if(flag_start==17){ target_pose3.position.x = 0.38578+0.11-0.023+0.001; target_pose3.position.y = 0.217467+0.12-0.05-0.001; roll3 = 180*M_PI/180; // 绕 x 轴旋转的弧度 pitch3 =0*M_PI/180; // 绕 y 轴旋转的弧度 yaw3 = Angle*M_PI/180 + M_PI/2; // 绕 z 轴旋转的弧度 } if(flag_start==18){ target_pose3.position.x = 0.38578+0.11+0.03-0.02; target_pose3.position.y = 0.217467+0.09-0.05;} if(flag_start==19){ target_pose3.position.x = 0.38578+0.11+0.03+0.04-0.02-0.002; target_pose3.position.y = 0.217467+0.09-0.05+0.001;} if(flag_start==20){ target_pose3.position.x = 0.38578+0.11+0.03+0.04+0.02-0.02-0.02-0.07; target_pose3.position.y = 0.217467+0.09+0.02-0.05+0.002;} /***************************************************ceng色*************************** */ if(flag_start==21){ target_pose3.position.x = 0.38578+0.15-0.02-0.002; target_pose3.position.y = 0.217467+0.13-0.045-0.002;} /*****************************************************lv色**************************************** */ if(flag_start==22){ target_pose3.position.x = 0.38578+0.12-0.02-0.004; target_pose3.position.y = 0.217467+0.03-0.05;} if(flag_start==23){ target_pose3.position.x = 0.38578+0.16-0.02-0.004-0.0005; target_pose3.position.y = 0.217467+0.03-0.05;} if(flag_start==24){ target_pose3.position.x = 0.38578+0.20-0.02-0.004-0.0005; target_pose3.position.y = 0.217467+0.03-0.05;} if(flag_start==25){ target_pose3.position.x = 0.38578+0.17-0.02-0.004-0.0001; target_pose3.position.y = 0.217467+0.11+0.06-0.05-0.005; roll3 = 180*M_PI/180; // 绕 x 轴旋转的弧度 pitch3 =0*M_PI/180; // 绕 y 轴旋转的弧度 yaw3 = Angle*M_PI/180 - M_PI/2; // 绕 z 轴旋转的弧度 } /***********************************************************huang色************************************** */ if(flag_start==26){ target_pose3.position.x = 0.38578+0.20-0.022; target_pose3.position.y = 0.217467+0.11+0.08-0.05-0.004-0.004;} /***********************************************************hong色************************************** */ if(flag_start==27){ target_pose3.position.x = 0.38578+0.17-0.021; target_pose3.position.y = 0.217467-0.05; roll3 = 180*M_PI/180; // 绕 x 轴旋转的弧度 pitch3 =0*M_PI/180; // 绕 y 轴旋转的弧度 yaw3 = Angle*M_PI/180 - M_PI/2; // 绕 z 轴旋转的弧度 } if(flag_start==28){ target_pose3.position.x = 0.38578+0.17-0.021; target_pose3.position.y = 0.217467+0.06-0.05; roll3 = 180*M_PI/180; // 绕 x 轴旋转的弧度 pitch3 =0*M_PI/180; // 绕 y 轴旋转的弧度 yaw3 = Angle*M_PI/180 - M_PI/2; // 绕 z 轴旋转的弧度 } /***************************************************************hei色************************************* */ if(flag_start==29){ target_pose3.position.x = 0.38578+0.22-0.025+0.002; target_pose3.position.y = 0.217467+0.10+0.04-0.05;} if(flag_start==30){ target_pose3.position.x = 0.38578+0.24-0.025; target_pose3.position.y = 0.217467+0.18-0.05;} /*************************************************ceng色*************************** */ if(flag_start==31){ target_pose3.position.x = 0.38578+0.23-0.02-0.002-0.0002; target_pose3.position.y = 0.217467+0.07-0.045-0.002-0.002;} /*************************************************lan色*************************** */ if(flag_start==32){ target_pose3.position.x = 0.38578+0.23-0.024; target_pose3.position.y = 0.217467+0.02-0.051-0.0001; roll3 = 180*M_PI/180; // 绕 x 轴旋转的弧度 pitch3 =0*M_PI/180; // 绕 y 轴旋转的弧度 yaw3 = Angle*M_PI/180 + M_PI/2; // 绕 z 轴旋转的弧度 } /*************************************************zi色*************************** */ if(flag_start==33){ target_pose3.position.x = 0.38578+0.26-0.024; target_pose3.position.y = 0.217467-0.051+0.001;} /*************************************************lv色*************************** */ if(flag_start==34){ target_pose3.position.x = 0.38578+0.25-0.024; target_pose3.position.y = 0.217467+0.10-0.051+0.001; target_pose3.position.z= 0.14+0.013+0.002; roll3 = 180*M_PI/180; // 绕 x 轴旋转的弧度 pitch3 =0*M_PI/180; // 绕 y 轴旋转的弧度 yaw3 = Angle*M_PI/180 - M_PI/2; // 绕 z 轴旋转的弧度 } // 将目标姿态的位置坐标从米转换为毫米 float x_mm3 = static_cast<float>(target_pose3.position.x * 1000); float y_mm3 = static_cast<float>(target_pose3.position.y * 1000); float z_mm3 = static_cast<float>(target_pose3.position.z * 1000); ROS_INFO("zuobiao3: %f, %f, %f", x_mm3, y_mm3, z_mm3); geometry_msgs::Pose target_pose4; target_pose4.position.z= 0.109+0.01236-0.0078+0.005; double roll4 = 180*M_PI/180; // 绕 x 轴旋转的弧度 double pitch4 =0*M_PI/180; // 绕 y 轴旋转的弧度 double yaw4 = yaw3; // 绕 z 轴旋转的弧度 float x_mm4 = static_cast<float>(target_pose3.position.x * 1000); float y_mm4 = static_cast<float>(target_pose3.position.y * 1000); float z_mm4 = static_cast<float>(target_pose4.position.z * 1000); ROS_INFO("zuobiao4: %f, %f, %f", x_mm4, y_mm4, z_mm4); // 调用 move_lineb_test 函数并传递坐标 ros::NodeHandle nh; ros::ServiceClient move_lineb_client_ = nh.serviceClient<xarm_msgs::Move>("/xarm/move_lineb"); xarm_msgs::Move move_srv_; if(move_lineb_test(move_srv_, move_lineb_client_, x_mm0, y_mm0, z_mm0, roll0, pitch0, yaw0, x_mm1, y_mm1, z_mm1, roll1, pitch1, yaw1, x_mm2, y_mm2, z_mm2, roll2, pitch2, yaw2, x_mm3, y_mm3, z_mm3, roll3, pitch3, yaw3, x_mm4, y_mm4, z_mm4, roll4, pitch4, yaw4) == 1) return; control_suction_during_move(x_mm4, y_mm4, z_mm4); flag_start++; } else {ros::shutdown(); } } void Cam_RGB_Callback(const sensor_msgs::ImageConstPtr &msg)// 摄像头回调函数 { using namespace cv; image_sub_.shutdown(); // 定义一个cv_bridge指针 cv_bridge::CvImagePtr cv_ptr; try { // 将ROS图像转换为OpenCV图像 cv_ptr = cv_bridge::toCvCopy(msg, sensor_msgs::image_encodings::BGR8); } catch (cv_bridge::Exception &e) { ROS_ERROR("cv_bridge exception:%s", e.what()); } // 获取原始图像 Mat imgOriginal = cv_ptr->image; // 定义亮度增强因子 double brightness_scale = 1.8; // 应用亮度增强 Mat brightened; imgOriginal.convertTo(brightened, -1, brightness_scale); // 图像预处理:高斯模糊 Mat blurred; GaussianBlur(brightened, blurred, Size(5, 5), 0); Mat hsv; cvtColor(blurred, hsv, cv::COLOR_BGR2HSV); // 将原始图像转换为HSV图像 // 分离HSV通道 std::vector<Mat> hsv_channels; split(hsv, hsv_channels); // 增强饱和度(S 通道) double saturation_scale = 1.5; // 饱和度增强因子,可以根据实际情况调整 hsv_channels[1].convertTo(hsv_channels[1], -1, saturation_scale); // 合并通道 merge(hsv_channels, hsv); Mat mask_red, mask_green,mask_blue,mask_orange,mask_brown,mask_yellow,mask_purple; // inRange(blurred, cv::Scalar(0, 0, 130), cv::Scalar(255, 108, 226), mask_red); inRange(blurred, cv::Scalar(0, 0, 144), cv::Scalar(252, 111, 203), mask_red); inRange(blurred, cv::Scalar(0, 112, 174), cv::Scalar(159, 139, 237), mask_orange);//BGR inRange(blurred, cv::Scalar(0, 0, 0), cv::Scalar(123, 112, 108), mask_brown); inRange(blurred, cv::Scalar(0, 127, 97), cv::Scalar(157, 255, 136), mask_green); inRange(blurred, cv::Scalar(156, 119, 0), cv::Scalar(218, 146, 102), mask_blue); inRange(blurred, cv::Scalar(0, 142, 152), cv::Scalar(150, 255, 255), mask_yellow); inRange(hsv, cv::Scalar(99, 33, 120), cv::Scalar(134, 146, 181), mask_purple); Mat kernel = getStructuringElement(MORPH_ELLIPSE, Size(5, 5));// 形态学操作的内核大小 //dilate(mask_red, mask_red, kernel); //dilate(mask_green, mask_green, kernel); erode(mask_red, mask_red, kernel);//腐蚀 erode(mask_green, mask_green, kernel); erode(mask_blue, mask_blue, kernel); erode(mask_yellow, mask_yellow, kernel); erode(mask_orange, mask_orange, kernel); erode(mask_purple, mask_purple, kernel); erode(mask_brown, mask_brown, kernel); //erode(mask_purple, mask_purple, kernel); dilate(mask_orange, mask_orange, kernel); dilate(mask_brown, mask_brown, kernel); //imshow("green", mask_green);//显示原始图像 //获取储存不同颜色的灰度图 std::vector<std::vector<cv::Point>> contours_red; std::vector<std::vector<cv::Point>> contours_red_output; cv::findContours(mask_red,contours_red, cv::RETR_EXTERNAL, cv::CHAIN_APPROX_NONE); std::vector<std::vector<cv::Point>> contours_orange; std::vector<std::vector<cv::Point>> contours_orange_output; cv::findContours(mask_orange,contours_orange, cv::RETR_EXTERNAL, cv::CHAIN_APPROX_NONE); std::vector<std::vector<cv::Point>> contours_brown; std::vector<std::vector<cv::Point>> contours_brown_output; cv::findContours(mask_brown,contours_brown, cv::RETR_EXTERNAL, cv::CHAIN_APPROX_NONE); std::vector<std::vector<cv::Point>> contours_green; std::vector<std::vector<cv::Point>> contours_green_output; cv::findContours(mask_green,contours_green, cv::RETR_EXTERNAL, cv::CHAIN_APPROX_NONE); std::vector<std::vector<cv::Point>> contours_blue; std::vector<std::vector<cv::Point>> contours_blue_output; cv::findContours(mask_blue,contours_blue, cv::RETR_EXTERNAL, cv::CHAIN_APPROX_NONE); std::vector<std::vector<cv::Point>> contours_yellow; std::vector<std::vector<cv::Point>> contours_yellow_output; cv::findContours(mask_yellow,contours_yellow, cv::RETR_EXTERNAL, cv::CHAIN_APPROX_NONE); std::vector<std::vector<cv::Point>> contours_purple; std::vector<std::vector<cv::Point>> contours_purple_output; cv::findContours(mask_purple,contours_purple, cv::RETR_EXTERNAL, cv::CHAIN_APPROX_NONE); //drawContours(blurred, contours, -1, Scalar(0, 255, 0), 3);//轮廓 /********************************红色********************/ for (size_t i = 0; i < contours_red.size(); i++) { std::vector<cv::Point>& contour_red = contours_red[i]; if (contour_red.size()>200) { // 检查轮廓是否为空 contours_red_output.push_back(contours_red[i]); } else { ROS_INFO("No red contours found."); } } /********************************橙色********************/ for (size_t i = 0; i < contours_orange.size(); i++) { std::vector<cv::Point>& contour_orange = contours_orange[i]; if (contour_orange.size()>200) { // 检查轮廓是否为空 contours_orange_output.push_back(contours_orange[i]); } else { ROS_INFO("No orange contours found."); } } /********************************棕色********************/ for (size_t i = 0; i < contours_brown.size(); i++) { std::vector<cv::Point>& contour_brown = contours_brown[i]; if (contour_brown.size()>200) { // 检查轮廓是否为空 contours_brown_output.push_back(contours_brown[i]); } else { ROS_INFO("No brown contours found."); } } /********************************绿色********************/ for (size_t i = 0; i < contours_green.size(); i++) { std::vector<cv::Point>& contour_green = contours_green[i]; if (contour_green.size()>200) { // 检查轮廓是否为空 contours_green_output.push_back(contours_green[i]); } else { ROS_INFO("No green contours found."); } } /********************************蓝色********************/ for (size_t i = 0; i < contours_blue.size(); i++) { std::vector<cv::Point>& contour_blue = contours_blue[i]; if (contour_blue.size()>200) { // 检查轮廓是否为空 contours_blue_output.push_back(contours_blue[i]); } else { ROS_INFO("No blue contours found."); } } /********************************黄色********************/ for (size_t i = 0; i < contours_yellow.size(); i++) { std::vector<cv::Point>& contour_yellow = contours_yellow[i]; if (contour_yellow.size()>200) { // 检查轮廓是否为空 contours_yellow_output.push_back(contours_yellow[i]); } else { ROS_INFO("No yellow contours found."); } } /********************************紫色********************/ // 存储每个轮廓的面积及其索引 std::vector<std::pair<double, size_t>> area_index_pairs; for (size_t i = 0; i < contours_purple.size(); ++i) { double area = cv::contourArea(contours_purple[i]); area_index_pairs.emplace_back(area, i); } // 按面积从大到小排序 std::sort(area_index_pairs.begin(), area_index_pairs.end(), [](const std::pair<double, size_t>& a, const std::pair<double, size_t>& b) { return a.first > b.first; }); // 处理面积最大的5个轮廓 size_t count = std::min<size_t>(5, area_index_pairs.size()); if (count == 0) { ROS_INFO("No contours found."); } for (size_t i = 0; i < count; ++i) { size_t index = area_index_pairs[i].second; contours_purple_output.push_back(contours_purple[index]); } //传递颜色灰度图像 Camera_TO_Robot_Process_YP(contours_purple_output,0,3); Camera_TO_Robot_Process_RO(contours_orange_output,0,3); Camera_TO_Robot_Process_RO(contours_red_output,0,3); Camera_TO_Robot_Process_YP(contours_yellow_output,0,4); Camera_TO_Robot_Process_brown(contours_brown_output,0,2); Camera_TO_Robot_Process_YP(contours_purple_output,3,4); Camera_TO_Robot_Process_GB(contours_blue_output,0,4); Camera_TO_Robot_Process_RO(contours_orange_output,3,4); Camera_TO_Robot_Process_GB(contours_green_output,0,4); Camera_TO_Robot_Process_YP(contours_yellow_output,4,5); Camera_TO_Robot_Process_RO(contours_red_output,3,5); Camera_TO_Robot_Process_brown(contours_brown_output,2,4); Camera_TO_Robot_Process_RO(contours_orange_output,4,5); Camera_TO_Robot_Process_GB(contours_blue_output,4,5); Camera_TO_Robot_Process_YP(contours_purple_output,4,5); Camera_TO_Robot_Process_GB(contours_green_output,4,5); // imshow("imgOriginal", imgOriginal); std::cout << "success!" << std::endl; ros::shutdown(); } //红色和橙色 void Camera_TO_Robot_Process_RO(const std::vector<std::vector<cv::Point>>& contours, int start_number, int end_number) { std::cout << "Red or Orange" << std::endl; cv::Point2f center; for (start_number; start_number < end_number; start_number++) { const std::vector<cv::Point>& contour = contours[start_number]; if (contour.size()>300) // 检查轮廓是否为空 { // 获取最小外接圆 // float radius; // cv::minEnclosingCircle(contours[i], center, radius); // 获取最小外接矩形 cv::RotatedRect minRect = cv::minAreaRect(contours[start_number]); center = minRect.center; if(center.y<60) { center.y=60; } if(center.x<82) { center.x=82; } if(center.y>=60&&center.x>=82) { cv::Mat pixelPointMat = (cv::Mat_<double>(3, 1) << center.x, center.y,1); //cv::Mat pixelPointMat = (cv::Mat_<double>(3, 1) << center.x*1.2-91.0, center.y*1.275-74.5,1); std::cout << pixelPointMat << std::endl; // pixelPointMat = (cv::Mat_<double>(3, 1) << 640, 360, 1); cameraPointMat = objectHeight * K.inv() * pixelPointMat; // std::cout << "相机坐标系下的三维坐标:" << std::endl; // std::cout << cameraPointMat << std::endl; obj_camera_frame1.setX(cameraPointMat.at<double>(0,0)); obj_camera_frame1.setY(cameraPointMat.at<double>(1,0)); obj_camera_frame1.setZ(cameraPointMat.at<double>(2,0)); obj_robot_frame = camera_to_robot_ * obj_camera_frame1; // ros::shutdown(); //std::cout << "11111" << std::endl; /**************** 获取矩形的角度*******************/ double angle = minRect.angle; cv::Size2f size = minRect.size; double width = size.width; double height = size.height; //放平角度 if (width < height) { angle += 90; } // 输出角度 // std::cout << "Contour #" << start_number << " angle: " << angle << std::endl; /**************** 获取矩形的角度*******************/ Grasping(obj_robot_frame.getX(),obj_robot_frame.getY(),obj_robot_frame.getZ(),angle); } } else if(contour.size()>0&&contour.size()<100) { std::cout << "没有红橙像素坐标:" << std::endl; } } } //棕色 void Camera_TO_Robot_Process_brown(const std::vector<std::vector<cv::Point>>& contours, int start_number, int end_number) { std::cout << "Brown start" << std::endl; cv::Point2f center; for (start_number; start_number < end_number; start_number++) { const std::vector<cv::Point>& contour = contours[start_number]; if (contour.size()>300) // 检查轮廓是否为空 { // 获取最小外接圆 float radius; cv::minEnclosingCircle(contours[start_number], center, radius); /**************** 获取矩形的角度*******************/ // 获取最小外接矩形 cv::RotatedRect minRect = cv::minAreaRect(contours[start_number]); double angle2 = minRect.angle; cv::Size2f size = minRect.size; double width = size.width; double height = size.height; /**************** 获取矩形的角度*******************/ double epsilon = 0.1 * cv::arcLength(contours[start_number], true); std::cout << "1111" << std::endl; std::vector<int> lenth(8); std::vector<cv::Point2f> approx; cv::Point2f pt; cv::Point2f pt1; cv::Point2f pt0; cv::approxPolyDP(contours[start_number], approx, epsilon, true); pt0 = approx[0]; if (approx.size() == 3) { for (size_t j = 0; j < approx.size(); j++) { pt= approx[j]; pt1= approx[j+1]; lenth[j]=(pt.x-pt1.x)*(pt.x-pt1.x)+(pt.y-pt1.y)*(pt.y-pt1.y); if(j==2) { lenth[j]=(pt.x-pt0.x)*(pt.x-pt0.x)+(pt.y-pt0.y)*(pt.y-pt0.y); } } if ( lenth[0]>lenth[1]&&lenth[0]>lenth[2]) { if(width > height){ switch (start_number) { case 0: angle2 = angle2; break; case 1: angle2 -= 90; break; case 2: angle2 = angle2; break; case 3: angle2 -= 90; break; } } else if(width < height){ switch (start_number) { case 0: angle2 -= 90; break; case 1: angle2 += 180; break; case 2: angle2 -= 90; break; case 3: angle2 += 180; break; } } } else if ( lenth[2]>lenth[1]&&lenth[2]>lenth[0]) { if(width > height){ switch (start_number) { case 0: angle2 += 180; break; case 1: angle2 += 90; break; case 2: angle2 += 180; break; case 3: angle2 += 90; break; } } else if(width < height){ switch (start_number) { case 0: angle2 += 90; break; case 1: angle2 = angle2; break; case 2: angle2 += 90; break; case 3: angle2 = angle2; break; } } } } // center = minRect.center; if(center.y<60) { center.y=60; } if(center.x<82) { center.x=82; } if(center.y>=60&&center.x>=82) { //cv::Mat pixelPointMat = (cv::Mat_<double>(3, 1) << center.x*1.2-91.5, center.y*1.275-74.5,1); //cv::Mat pixelPointMat = (cv::Mat_<double>(3, 1) << center.x*1.2-92, center.y*1.285-76.5,1); cv::Mat pixelPointMat = (cv::Mat_<double>(3, 1) << center.x, center.y,1); std::cout << pixelPointMat << std::endl; // pixelPointMat = (cv::Mat_<double>(3, 1) << 640, 360, 1); cameraPointMat = objectHeight * K.inv() * pixelPointMat; // std::cout << "相机坐标系下的三维坐标:" << std::endl; // std::cout << cameraPointMat << std::endl; obj_camera_frame1.setX(cameraPointMat.at<double>(0,0)); obj_camera_frame1.setY(cameraPointMat.at<double>(1,0)); obj_camera_frame1.setZ(cameraPointMat.at<double>(2,0)); obj_robot_frame = camera_to_robot_ * obj_camera_frame1; if(angle2>176) angle2=176; if(angle2<-176) angle2=-176; std::cout << " angle2 :" << angle2 << std::endl; Grasping(obj_robot_frame.getX(),obj_robot_frame.getY(),obj_robot_frame.getZ(),angle2); } } else if(contour.size()>0&&contour.size()<100) { std::cout << "没有棕色像素坐标:" << std::endl; }} } //紫色和黄色 void Camera_TO_Robot_Process_YP(const std::vector<std::vector<cv::Point>>& contours, int start_number, int end_number) { std::cout << "Yellow or Purple start" << std::endl; double angle2=0; for (start_number; start_number < end_number; start_number++) { const std::vector<cv::Point>& contour = contours[start_number]; if (contour.size()>300) // 检查轮廓是否为空 { /**************** 获取矩形的角度*******************/ cv::RotatedRect minRect = cv::minAreaRect(contours[start_number]); angle2 = minRect.angle; cv::Size2f size = minRect.size; double width = size.width; double height = size.height; /**************** 获取矩形的角度*******************/ cv::Point2f center; cv::Point2f center2; double epsilon = 0.04 * cv::arcLength(contours[start_number], true); // 多边形逼近 std::vector<int> lenth(6); std::vector<cv::Point2f> approx; cv::Point2f pt; cv::Point2f pt1; cv::Point2f pt0; cv::approxPolyDP(contours[start_number], approx, epsilon, true); // std::cout <<" lenth[i] "<< approx.size() << std::endl; pt0 = approx[0]; if (approx.size() == 6) { for (size_t i = 0; i < approx.size(); i++) { pt= approx[i]; pt1= approx[i+1]; lenth[i]=(pt.x-pt1.x)*(pt.x-pt1.x)+(pt.y-pt1.y)*(pt.y-pt1.y); if(i==5) lenth[i]=(pt.x-pt0.x)*(pt.x-pt0.x)+(pt.y-pt0.y)*(pt.y-pt0.y); } /********************************purple***************************************/ if ( lenth[5]>lenth[1]&&lenth[5]>lenth[0]&&lenth[5]>lenth[2]&&lenth[5]>lenth[3]&&lenth[5]>lenth[4]) { // center2 = (approx[1]+approx[2])/2; // center = (approx[5]+center2)/2; center = (approx[5]+approx[2])/2; if(width > height){ switch (start_number) { case 0: angle2 -= 90; break; case 1: angle2 += 90; break; case 2: angle2 -= 90; break; case 3: angle2 += 90; break; case 4: angle2 = angle2; break; }} else if(width < height){ switch (start_number) { case 0: angle2 += 180; break; case 1: angle2 = angle2; break; case 2: angle2 += 180; break; case 3: angle2 = angle2; break; case 4: angle2 -= 90; break; }} std::cout << "555555" << std::endl; } /********************************purple***************************************/ else if ( lenth[1]>lenth[2]&&lenth[1]>lenth[0]&&lenth[1]>lenth[5]&&lenth[1]>lenth[3]&&lenth[1]>lenth[4]) { //center2 = (approx[3]+approx[4])/2; //center = (approx[1]+center2)/2; center = (approx[1]+approx[4])/2; if(width > height){ if(approx[1].y<approx[0].y&&approx[1].y<approx[2].y&&approx[1].y<approx[3].y&&approx[1].y<approx[4].y&&approx[1].y<approx[5].y){ switch (start_number) { case 0: angle2 += 90; break; case 1: angle2 -= 90; break; case 2: angle2 += 90; break; case 3: angle2 -= 90; break; case 4: angle2 += 180; break; }} else{ switch (start_number) { case 0: angle2 -= 90; break; case 1: angle2 += 90; break; case 2: angle2 -= 90; break; case 3: angle2 += 90; break; case 4: angle2 = angle2; break; } } } else if(width < height) { switch (start_number) { case 0: angle2 = angle2; break; case 1: angle2 += 180; break; case 2: angle2 = angle2; break; case 3: angle2 += 180; break; case 4: angle2 += 90; break; }} std::cout << "11111111" << std::endl; } /********************************purple***************************************/ /********************************yellow***************************************/ else if ( lenth[0]>lenth[1]&&lenth[0]>lenth[2]&&lenth[0]>lenth[5]&&lenth[0]>lenth[3]&&lenth[0]>lenth[4]) { //center2 = (approx[4]+approx[5])/2; //center = (center2+approx[1])/2; center = (approx[4]+approx[1])/2; if(width < height){ switch (start_number) { case 0: angle2 += 180; break; case 1: angle2 = angle2; break; case 2: angle2 += 180; break; case 3: angle2 = angle2; break; case 4: angle2 += 90; break; } } else{ switch (start_number) { case 0: angle2 -= 90; break; case 1: angle2 += 90; break; case 2: angle2 -= 90; break; case 3: angle2 += 90; break; case 4: angle2 += 180; break; } } std::cout << "000000" << std::endl; } /********************************yellow***************************************/ else if ( lenth[4]>lenth[1]&&lenth[4]>lenth[0]&&lenth[4]>lenth[5]&&lenth[4]>lenth[3]&&lenth[4]>lenth[2])/////yellow { //center2 = (approx[2]+approx[3])/2; // center = (center2+approx[5])/2; center = (approx[2]+approx[5])/2; if(width < height){ if(approx[5].y<approx[0].y&&approx[5].y<approx[1].y&&approx[5].y<approx[2].y&&approx[5].y<approx[3].y&&approx[5].y<approx[4].y){ switch (start_number) { case 0: angle2 = angle2; break; case 1: angle2 += 180; break; case 2: angle2 = angle2; break; case 3: angle2 += 180; break; case 4: angle2 -= 90; break; } } else { switch (start_number) { case 0: angle2 += 180; break; case 1: angle2 = angle2; break; case 2: angle2 += 180; break; case 3: angle2 = angle2; break; case 4: angle2 += 90; break; } } } else if(width > height){ switch (start_number) { case 0: angle2 += 90; break; case 1: angle2 -= 90; break; case 2: angle2 += 90; break; case 3: angle2 -= 90; break; case 4: angle2 = angle2; break; } } std::cout << "444444" << std::endl; } /********************************yellow***************************************/ } if(center.y<60) { center.y=60; } if(center.x<82) { center.x=82; } if(center.y>=60&&center.x>=82) { //cv::Mat pixelPointMat = (cv::Mat_<double>(3, 1) << center.x*1.2-92, center.y*1.285-76.5,1); cv::Mat pixelPointMat = (cv::Mat_<double>(3, 1) << center.x, center.y,1); // std::cout << pixelPointMat << std::endl; // pixelPointMat = (cv::Mat_<double>(3, 1) << 640, 360, 1); cameraPointMat = objectHeight * K.inv() * pixelPointMat; // std::cout << "相机坐标系下的三维坐标:" << std::endl; // std::cout << cameraPointMat << std::endl; obj_camera_frame1.setX(cameraPointMat.at<double>(0,0)); obj_camera_frame1.setY(cameraPointMat.at<double>(1,0)); obj_camera_frame1.setZ(cameraPointMat.at<double>(2,0)); obj_robot_frame = camera_to_robot_ * obj_camera_frame1; std::cout<< " X :" << obj_robot_frame.getX() << std::endl; std::cout<< " Y :" << obj_robot_frame.getY() << std::endl; std::cout<< " Z :" << obj_robot_frame.getZ() << std::endl; if(angle2>176) angle2=176; if(angle2<-176) angle2=-176; std::cout << " angle2 :" << angle2 << std::endl; Grasping(obj_robot_frame.getX(),obj_robot_frame.getY(),obj_robot_frame.getZ(),angle2); } } else if(contour.size()>0&&contour.size()<280) { std::cout << "没有黄紫像素坐标:" << std::endl; }} } //绿色和蓝色 void Camera_TO_Robot_Process_GB(const std::vector<std::vector<cv::Point>>& contours, int start_number, int end_number) { std::cout << "green or blue" << std::endl; // 输出提示信息 cv::Point2f center; for(start_number; start_number < end_number; start_number++) { const std::vector<cv::Point>& contour = contours[start_number]; if (contour.size()>300) { // 检查轮廓是否为空 // 获取最小外接矩形 cv::RotatedRect minRect = cv::minAreaRect(contours[start_number]); center = minRect.center; double angleInRadians = minRect.angle * M_PI / 180.0; if(center.y<60) { center.y=60; } if(center.x<82) { center.x=82; } if(center.y>=60&&center.x>=82) { cv::Mat pixelPointMat = (cv::Mat_<double>(3, 1) << center.x, center.y,1); std::cout << pixelPointMat << std::endl; cameraPointMat = objectHeight * K.inv() * pixelPointMat; //平面下的坐标转为相机三维坐标 //相机坐标转为基座标 obj_camera_frame1.setX(cameraPointMat.at<double>(0, 0)); obj_camera_frame1.setY(cameraPointMat.at<double>(1, 0)); obj_camera_frame1.setZ(cameraPointMat.at<double>(2, 0)); obj_robot_frame= camera_to_robot_ * obj_camera_frame1; std::cout << "坐标为: " << obj_robot_frame << std::endl; /**************** 获取矩形的角度*******************/ double angle = minRect.angle; cv::Size2f size = minRect.size; double width = size.width; double height = size.height; //放平角度 if (width > height) { angle += 90; } Grasping(obj_robot_frame.getX(),obj_robot_frame.getY(),obj_robot_frame.getZ(),angle); } } else if(contour.size()>0&&contour.size()<100) { std::cout << "没有蓝绿像素坐标:" << std::endl; } } } }; /**********调用服务运行机械臂*********************/ int move_lineb_test(xarm_msgs::Move srv, ros::ServiceClient client, float x_mm0, float y_mm0, float z_mm0, double roll0, double pitch0, double yaw0, float x_mm1, float y_mm1, float z_mm1, double roll1, double pitch1, double yaw1, float x_mm2, float y_mm2, float z_mm2, double roll2, double pitch2, double yaw2, float x_mm3, float y_mm3, float z_mm3, double roll3, double pitch3, double yaw3, float x_mm4, float y_mm4, float z_mm4, double roll4, double pitch4, double yaw4) { // 设置机械臂的运动速度 srv.request.mvvelo = 160; // 设置机械臂的运动加速度 srv.request.mvacc = 1000; // 设置机械臂的运动时间 srv.request.mvtime = 0; // 设置机械臂运动路径的圆角半径 srv.request.mvradii = 20; ROS_INFO("ZUOBIAOR: %f, %f,%f", x_mm1, y_mm1, z_mm1); std::vector<float> pose[5] = { {x_mm0, y_mm0, z_mm0, static_cast<float>(roll0), static_cast<float>(pitch0), static_cast<float>(yaw0)}, {x_mm1, y_mm1, z_mm1, static_cast<float>(roll1), static_cast<float>(pitch1), static_cast<float>(yaw1)}, {x_mm2, y_mm2, z_mm2, static_cast<float>(roll2), static_cast<float>(pitch2), static_cast<float>(yaw2)}, {x_mm3, y_mm3, z_mm3, static_cast<float>(roll3), static_cast<float>(pitch3), static_cast<float>(yaw3)}, {x_mm4, y_mm4, z_mm4, static_cast<float>(roll4), static_cast<float>(pitch4), static_cast<float>(yaw4)} }; for(int i = 0; i < 5; i++) { srv.request.pose = pose[i]; if(client.call(srv)) { ROS_INFO("%s\n", srv.response.message.c_str()); std::cout << "success111" << std::endl; } else { ROS_ERROR("Failed to call service move_lineb"); } } return 0; } bool is_at_pose(const geometry_msgs::Pose& current_pose, const geometry_msgs::Pose& target_pose, double tolerance = 0.005) { return std::abs(current_pose.position.x - target_pose.position.x) < tolerance && std::abs(current_pose.position.y - target_pose.position.y) < tolerance && std::abs(current_pose.position.z - target_pose.position.z) < tolerance; } //阻塞服务,检测是否到达目标位置 void control_suction_during_move(float x_mm4, float y_mm4, float z_mm4) { // 定义目标位 moveit::planning_interface::MoveGroupInterface arm("xarm7"); ros::AsyncSpinner spinner(1); spinner.start(); geometry_msgs::Pose target_pose4; target_pose4.position.x = x_mm4 / 1000.0; target_pose4.position.y = y_mm4 / 1000.0; target_pose4.position.z = (z_mm4-76.7398-13.9+8.5) / 1000.0; bool suction_off_triggered = false; // 循环检查当前位姿 ros::Rate rate(10); // 10 Hz 检查频率 while (ros::ok()) { geometry_msgs::Pose current_pose = arm.getCurrentPose().pose; // ROS_INFO("ZUOBIAO_SHISHI: %f, %f, %f", current_pose.position.x, current_pose.position.y, current_pose.position.z); // 检查是否到达关闭吸盘的位置 if (!suction_off_triggered && is_at_pose(current_pose, target_pose4)) { ROS_INFO("Reached suction off position, trying to turn off suction."); sleep(0.8); writeSpeed(0); writeSpeed(0); writeSpeed(0); sleep(0.5); ROS_INFO("Suction off commands sent."); suction_off_triggered = true; } // 如果两个条件都满足,退出循环 if (suction_off_triggered) { break; } rate.sleep(); } } int main(int argc, char** argv) { // 初始化ROS节点 ros::init(argc, argv, "xarm_api"); ros::NodeHandle nh; XArmAPItest ic; nh.setParam("/xarm/wait_for_finish", true); ros::Publisher sleep_pub_ = nh.advertise<std_msgs::Float32>("/xarm/sleep_sec", 1); ros::ServiceClient motion_ctrl_client_ = nh.serviceClient<xarm_msgs::SetAxis>("/xarm/motion_ctrl"); ros::ServiceClient set_mode_client_ = nh.serviceClient<xarm_msgs::SetInt16>("/xarm/set_mode"); ros::ServiceClient set_state_client_ = nh.serviceClient<xarm_msgs::SetInt16>("/xarm/set_state"); ros::ServiceClient move_lineb_client_ = nh.serviceClient<xarm_msgs::Move>("/xarm/move_lineb"); xarm_msgs::SetAxis set_axis_srv_; xarm_msgs::SetInt16 set_int16_srv_; xarm_msgs::Move move_srv_; float x_mm0, y_mm0, z_mm0; double roll0, pitch0, yaw0; float x_mm1, y_mm1, z_mm1; double roll1, pitch1, yaw1; float x_mm2, y_mm2, z_mm2; double roll2, pitch2, yaw2; float x_mm3, y_mm3, z_mm3; double roll3, pitch3, yaw3; float x_mm4, y_mm4, z_mm4; double roll4, pitch4, yaw4; set_axis_srv_.request.id = 8; set_axis_srv_.request.data = 1; if(motion_ctrl_client_.call(set_axis_srv_)) { ROS_INFO("%s\n", set_axis_srv_.response.message.c_str()); } else { ROS_ERROR("Failed to call service motion_ctrl"); return 1; } set_int16_srv_.request.data = 0; if(set_mode_client_.call(set_int16_srv_)) { ROS_INFO("%s\n", set_int16_srv_.response.message.c_str()); } else { ROS_ERROR("Failed to call service set_mode"); return 1; } set_int16_srv_.request.data = 0; if(set_state_client_.call(set_int16_srv_)) { ROS_INFO("%s\n", set_int16_srv_.response.message.c_str()); } else { ROS_ERROR("Failed to call service set_state"); return 1; } nh.setParam("/xarm/wait_for_finish", false); std_msgs::Float32 sleep_msg; sleep_msg.data = 1.0; sleep_pub_.publish(sleep_msg); if(move_lineb_test(move_srv_, move_lineb_client_, x_mm0, y_mm0, z_mm0, roll0, pitch0, yaw0, x_mm1, y_mm1, z_mm1, roll1, pitch1, yaw1, x_mm2, y_mm2, z_mm2, roll2, pitch2, yaw2, x_mm3, y_mm3, z_mm3, roll3, pitch3, yaw3, x_mm4, y_mm4, z_mm4, roll4, pitch4, yaw4) == 1) return 1; // 调用 control_suction_during_move 函数 control_suction_during_move(x_mm4, y_mm4, z_mm4); sleep(0.8); nh.setParam("/xarm/wait_for_finish", true); while(ros::ok()) { ros::spinOnce(); } return 0; }解释一下

### 图像处理与坐标转换模块 该代码段首先通过 OpenCV 处理图像数据,检测目标物体的像素坐标。通常使用颜色阈值分割或边缘检测等方法提取目标特征。例如,以下代码展示了如何将图像从 BGR 转换为 HSV 颜色空间,并对特定颜色范围进行掩码处理: ```cpp cv::Mat hsvImage; cv::cvtColor(rawImage, hsvImage, cv::COLOR_BGR2HSV); cv::Scalar lowerBound = cv::Scalar(0, 100, 100); cv::Scalar upperBound = cv::Scalar(10, 255, 255); cv::Mat mask; cv::inRange(hsvImage, lowerBound, upperBound, mask); ``` 在完成图像预处理后,通过轮廓检测获取目标物体的位置信息。OpenCV 提供了 `findContours` 函数用于查找图像中的轮廓,并计算其质心作为目标的像素坐标 [^1]。 ```cpp std::vector<std::vector<cv::Point>> contours; cv::findContours(mask, contours, cv::RETR_EXTERNAL, cv::CHAIN_APPROX_SIMPLE); if (!contours.empty()) { auto& contour = contours[0]; double area = cv::contourArea(contour); if (area > 100) { cv::Moments m = cv::moments(contour); int cx = static_cast<int>(m.m10 / m.m00); int cy = static_cast<int>(m.m01 / m.m00); pixelPoint = cv::Point2d(cx, cy); } } ``` ### 相机到机械臂的坐标转换 为了将像素坐标转换为机械臂可识别的空间坐标,需要利用相机内参矩阵 K 和畸变参数 distCoeffs。OpenCV 提供了 `undistortPoints` 函数用于去除像素坐标的畸变影响,并结合相机外参(旋转和平移向量)将其转换为世界坐标系下的三维坐标 [^1]。 ```cpp cv::Mat cameraMatrix = (cv::Mat_<double>(3, 3) << fx, 0, cx, 0, fy, cy, 0, 0, 1); cv::Mat distCoeffs = (cv::Mat_<double>(5, 1) << k1, k2, p1, p2, 0); std::vector<cv::Point2f> distortedPoints(1, pixelPoint); std::vector<cv::Point2f> undistortedPoints; cv::undistortPoints(distortedPoints, undistortedPoints, cameraMatrix, distCoeffs); ``` 在获得去畸变后的归一化坐标后,还需结合深度信息(如来自 Kinect v2 的深度图)计算目标点的三维坐标。假设已知目标点的深度值 `depthValue`,则可通过以下方式计算其在相机坐标系下的位置: ```cpp double x = (undistortedPoints[0].x * depthValue); double y = (undistortedPoints[0].y * depthValue); double z = depthValue; Eigen::Vector4d cameraPoint(x, y, z, 1.0); ``` 由于相机和机械臂之间的相对位姿是已知的(通过手眼标定获取),可以将相机坐标系下的点转换为机械臂基座标系下的坐标。ROS 中常用 TF 或 Eigen 库实现坐标变换: ```cpp Eigen::Isometry3d transform; // 从相机到机械臂的变换矩阵 Eigen::Vector4d basePoint = transform * cameraPoint; ``` ### MoveIt 控制机械臂运动 MoveIt 是 ROS 中用于机械臂路径规划和运动控制的核心库。在获得目标点的世界坐标后,可以通过 MoveIt 设置机械臂末端执行器的目标位姿并执行运动规划 [^1]。 ```cpp moveit::planning_interface::MoveGroupInterface move_group("arm"); geometry_msgs::Pose target_pose; target_pose.orientation.w = 1.0; target_pose.position.x = basePoint.x(); target_pose.position.y = basePoint.y(); target_pose.position.z = basePoint.z(); move_group.setPoseTarget(target_pose); moveit::planning_interface::MoveGroupInterface::Plan my_plan; bool success = (move_group.plan(my_plan) == moveit::planning_interface::MoveItErrorCode::SUCCESS); if (success) { move_group.execute(my_plan); } ``` 此外,代码中可能还包含对夹爪的控制逻辑,例如在接近目标点后闭合夹爪以抓取物体。ROS 提供了多种方式控制夹爪,包括直接发布关节控制指令或调用服务接口: ```cpp std_msgs::Float64 gripper_cmd; gripper_cmd.data = 0.0; // 关闭夹爪 gripper_pub.publish(gripper_cmd); ``` ### 综合功能说明 该 C++ 程序实现了从图像采集、目标检测、坐标转换到机械臂运动控制的完整流程。整个系统依赖于多个关键组件的协同工作: - **OpenCV**:负责图像预处理、目标识别及像素坐标校正。 - **ROS**:提供传感器数据订阅、TF 坐标变换及机械臂控制接口。 - **MoveIt**:实现机械臂的轨迹规划与运动控制。 - **xArm SDK**:与硬件通信,确保命令正确执行。 程序的整体架构体现了机器人视觉伺服系统的典型设计模式,即通过感知环境信息指导机械臂完成自主操作任务。 ---
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#include <GL/glut.h> #include <opencv2/opencv.hpp> #include <vector> #include <opencv2/core/matx.hpp> struct Vertex { float x, y, z; }; std::vector<std::vector<Vertex>> triangles; // 存储STL三角形数据 // STL文件加载函数(二进制格式) void LoadSTL(const char* filename) { FILE* file = fopen(filename, "rb"); if (!file) return; char header[80]; fread(header, 80, 1, file); uint32_t triCount; fread(&triCount, 4, 1, file); triangles.resize(triCount); for (auto& tri : triangles) { float normal[3]; fread(normal, 12, 1, file); tri.resize(3); fread(&tri[0].x, 12, 3, file); fseek(file, 2, SEEK_CUR); // 跳过属性字节 } fclose(file); } void Render() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glBegin(GL_TRIANGLES); for (const auto& tri : triangles) { for (const auto& v : tri) { glVertex3f(v.x, v.y, v.z); } } glEnd(); glutSwapBuffers(); } void SaveImage(const char* filename) { int width = glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH); int height = glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT); std::vector<uint8_t> pixels(3 * width * height); glReadPixels(0, 0, width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels.data()); cv::Mat img(height, width, CV_8UC3, pixels.data()); cv::flip(img, img, 0); // OpenGL坐标系翻转 cv::cvtColor(img, img, cv::COLOR_RGB2BGR); cv::imwrite(filename, img); } void SetupView(glm::vec3 eye, glm::vec3 center, glm::vec3 up) { glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(45, 1.0, 0.1, 1000.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(eye.x, eye.y, eye.z, center.x, center.y, center.z, up.x, up.y, up.z); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(800, 800); glutCreateWindow("STL Viewer"); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); LoadSTL("model.stl"); const std::vector<std::tuple<glm::vec3, glm::vec3, glm::vec3>> views = { // 前、后、左、右、顶、底视图参数 {{0,0,100}, {0,0,0}, {0,1,0}}, // Front {{0,0,-100}, {0,0,0}, {0,1,0}}, // Back {{100,0,0}, {0,0,0}, {0,1,0}}, // Left {{-100,0,0}, {0,0,0}, {0,1,0}}, // Right {{0,100,0}, {0,0,0}, {0,0,1}}, // Top {{0,-100,0}, {0,0,0}, {0,0,-1}} // Bottom }; for (int i = 0; i < views.size(); ++i) { const auto&[eye, center, up] = views[i]; SetupView(eye, center, up); Render(); SaveImage(("view_" + std::to_string(i) + ".jpg").c_str()); } return 0; } 这段代码报未定义标识符eye,, center, up

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在当今的软件开发和应用程序设计中,图标作为图形用户界面(GUI)的一个重要组成部分,承担着向用户传达信息、增加美观性和提高用户体验的重要角色。图标不仅仅是一个应用程序或文件的象征,它还是品牌形象在数字世界中的延伸。因此,开发人员和设计师往往会对默认生成的图标感到不满意,从而寻找更加精美和个性化的图标资源。 【标题】中提到的“精美ICO图标打包下载”,指向用户提供的是一组精选的图标文件,这些文件格式为ICO。ICO文件是一种图标文件格式,主要被用于Windows操作系统中的各种文件和应用程序的图标。由于Windows系统的普及,ICO格式的图标在软件开发中有着广泛的应用。 【描述】中提到的“VB、VC编写应用的自带图标很难看,换这些试试”,提示我们这个ICO图标包是专门为使用Visual Basic(VB)和Visual C++(VC)编写的应用程序准备的。VB和VC是Microsoft公司推出的两款编程语言,其中VB是一种主要面向初学者的面向对象编程语言,而VC则是更加专业化的C++开发环境。在这些开发环境中,用户可以选择自定义应用程序的图标,以提升应用的视觉效果和用户体验。 【标签】中的“.ico 图标”直接告诉我们,这些打包的图标是ICO格式的。在设计ICO图标时,需要注意其独特的尺寸要求,因为ICO格式支持多种尺寸的图标,例如16x16、32x32、48x48、64x64、128x128等像素尺寸,甚至可以包含高DPI版本以适应不同显示需求。此外,ICO文件通常包含多种颜色深度的图标,以便在不同的背景下提供最佳的显示效果。 【压缩包子文件的文件名称列表】显示了这些精美ICO图标的数量,即“精美ICO图标36个打包”。这意味着该压缩包内包含36个不同的ICO图标资源。对于软件开发者和设计师来说,这意味着他们可以从这36个图标中挑选适合其应用程序或项目的图标,以替代默认的、可能看起来不太吸引人的图标。 在实际应用中,将这些图标应用到VB或VC编写的程序中,通常需要编辑程序的资源文件或使用相应的开发环境提供的工具进行图标更换。例如,在VB中,可以通过资源编辑器选择并替换程序的图标;而在VC中,则可能需要通过设置项目属性来更改图标。由于Windows系统支持在编译应用程序时将图标嵌入到可执行文件(EXE)中,因此一旦图标更换完成并重新编译程序,新图标就会在程序运行时显示出来。 此外,当谈及图标资源时,还应当了解图标制作的基本原则和技巧,例如:图标设计应简洁明了,以传达清晰的信息;色彩运用需考虑色彩搭配的美观性和辨识度;图标风格要与应用程序的整体设计风格保持一致,等等。这些原则和技巧在选择和设计图标时都非常重要。 总结来说,【标题】、【描述】、【标签】和【压缩包子文件的文件名称列表】共同勾勒出了一个为VB和VC编程语言用户准备的ICO图标资源包。开发者通过下载和使用这些图标,能够有效地提升应用程序的外观和用户体验。在这一过程中,了解和应用图标设计与应用的基本知识至关重要。
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【Qt数据库融合指南】:MySQL与Qt无缝集成的技巧

# 摘要 本文全面探讨了Qt数据库集成的基础知识与进阶应用,从Qt与MySQL的基础操作讲起,深入到Qt数据库编程接口的配置与使用,并详细介绍了数据模型和视图的实现。随着章节的深入,内容逐渐从基础的数据操作界面构建过渡到高级数据库操作实践,涵盖了性能优化、安全性策略和事务管理。本文还特别针对移动设备上的数据库集成进行了讨
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Looking in links: https://shi-labs.com/natten/wheels/ WARNING: Retrying (Retry(total=4, connect=None, read=None, redirect=None, status=None)) after connection broken by 'ReadTimeoutError("HTTPSConnectionPool(host='shi-labs.com', port=443): Read timed out. (read timeout=15)")': /natten/wheels/ WARNING: Retrying (Retry(total=3, connect=None, read=None, redirect=None, status=None)) after connection broken by 'ReadTimeoutError("HTTPSConnectionPool(host='shi-labs.com', port=443): Read timed out. (read timeout=15)")': /natten/wheels/ WARNING: Retrying (Retry(total=2, connect=None, read=None, redirect=None, status=None)) after connection broken by 'ReadTimeoutError("HTTPSConnectionPool(host='shi-labs.com', port=443): Read timed out. (read timeout=15)")': /natten/wheels/ WARNING: Retrying (Retry(total=1, connect=None, read=None, redirect=None, status=None)) after connection broken by 'ReadTimeoutError("HTTPSConnectionPool(host='shi-labs.com', port=443): Read timed out. (read timeout=15)")': /natten/wheels/ WARNING: Retrying (Retry(total=0, connect=None, read=None, redirect=None, status=None)) after connection broken by 'ReadTimeoutError("HTTPSConnectionPool(host='shi-labs.com', port=443): Read timed out. (read timeout=15)")': /natten/wheels/ ERROR: Ignored the following yanked versions: 0.14.1 ERROR: Could not find a version that satisfies the requirement natten==0.17.4+torch250cu121 (from versions: 0.14.2.post4, 0.14.4, 0.14.5, 0.14.6, 0.15.0, 0.15.1, 0.17.0, 0.17.1, 0.17.3, 0.17.4, 0.17.5, 0.20.0, 0.20.1) ERROR: No matching distribution found for natten==0.17.4+torch250cu121

<think>我们正在解决用户安装特定版本的natten包(0.17.4+torch250cu121)时遇到的ReadTimeoutError和版本未找到错误。 根据经验,这两个错误通常与网络问题和版本匹配问题有关。 步骤1: 分析问题 - ReadTimeoutError: 通常是由于网络连接不稳定或PyPI服务器响应慢导致下载超时。 - Version not found: 可能的原因包括: a) 指定的版本号在PyPI上不存在。 b) 指定的版本号与当前环境的Python版本或CUDA版本不兼容。 步骤2: 验证版本是否存在 我们可以通过访问PyP
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精选教程分享:数据库系统基础学习资料

《世界著名计算机教材精选 数据库系统基础教程》这一标题揭示了该教材主要讨论的是数据库系统的基础知识。教材作为教学的重要工具,其内容往往涵盖某一领域的基本概念、原理、设计方法以及实现技术等。而该书被冠以“世界著名计算机教材精选”的标签,表明其可能源自世界范围内公认的、具有权威性的数据库系统教材,经过筛选汇编而成。 首先,从数据库系统的基础知识讲起,数据库系统的概念是在20世纪60年代随着计算机技术的发展而诞生的。数据库系统是一个集成化的数据集合,这些数据是由用户共享,且被组织成特定的数据模型以便进行高效的数据检索和管理。在数据库系统中,核心的概念包括数据模型、数据库设计、数据库查询语言、事务管理、并发控制和数据库系统的安全性等。 1. 数据模型:这是描述数据、数据关系、数据语义以及数据约束的概念工具,主要分为层次模型、网状模型、关系模型和面向对象模型等。其中,关系模型因其实现简单、易于理解和使用,已成为当前主流的数据模型。 2. 数据库设计:这是构建高效且能够满足用户需求的数据库系统的关键步骤,它包含需求分析、概念设计、逻辑设计和物理设计等阶段。设计过程中需考虑数据的完整性、一致性、冗余控制等问题,常用的工具有ER模型(实体-关系模型)和UML(统一建模语言)。 3. 数据库查询语言:SQL(Structured Query Language)作为标准的关系型数据库查询语言,在数据库系统中扮演着至关重要的角色。它允许用户对数据库进行查询、更新、插入和删除操作。SQL语言的熟练掌握是数据库系统学习者必须具备的能力。 4. 事务管理:在数据库系统中,事务是一系列的操作序列,必须作为一个整体执行,要么全部完成,要么全部不执行。事务管理涉及到数据库的可靠性、并发控制和恢复等关键功能,保证了数据的原子性、一致性、隔离性和持久性(ACID属性)。 5. 并发控制:由于多个用户可能同时对数据库进行操作,因此必须采取一定的并发控制机制以防止数据的不一致性,常用的技术包括封锁、时间戳、乐观控制等。 6. 数据库系统的安全性:安全性是保护数据库免受未授权访问和恶意攻击的措施,它包括身份验证、授权和审计等。 “数据库”这一标签说明了该教材专注于数据库领域,这个领域不仅限于理论知识,还包括了数据库的实际应用和解决方案的实现。教材内容可能涵盖数据库管理系统的使用和配置、数据库应用开发、数据库的维护和优化等。 教材的中文版形式表明它是为了方便中文读者而翻译或编写的,这使得中文世界的读者能够更加方便地学习和研究数据库系统的基础知识。同时,分享这一教材的行为,体现了知识传播的重要性以及人们对于知识共享的积极态度。 从给出的压缩包子文件的文件名称列表来看,“_世界著名计算机教材精选 数据库系统基础教程”显示了该压缩包中包含的文件内容。对于学习者来说,能够通过这样的压缩包文件获取到权威的数据库系统学习材料,无疑是一种宝贵的学习资源。
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Qt架构揭秘:模块化设计与系统扩展性的最佳实践

# 摘要 本文全面探讨了Qt框架的应用开发,涵盖了其架构基础、模块化设计理论与实践、系统扩展性理论与实践、以及高级应用开发技巧。通过对Qt模块化设计和系统扩展机制的深入解析,本文展示了如何构建模块化和高扩展性的Qt应用,并通过案例分析的方式,呈现了这些理论在实际项目中的应用。此外,还讨论了Qt在跨平台开发中的应用、性能优化和高级GUI设计。最后,文章展望了Qt架构优化的未来趋势和新技术的融入,为Qt框架的开发者提供了理论支持和实践经验。 # 关键字
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docker镜像加使

<think>嗯,用户询问如何修改或扩展Docker镜像的功能。根据系统指令,需要确保所有数学公式正确使用$...$或$$...$$格式,但这个问题主要涉及Docker技术,可能不太需要数学表达式。不过还是保持警惕,万一有版本号之类的数字处理呢。 用户提到"参考站内引用"部分有关于docker commit的信息,这提示修改镜像的核心方法之一就是通过容器提交。但用户深层需求应该是想了解系统化的镜像定制方法,不仅仅是单条命令。 考虑到Docker镜像修改的常见场景,需要涵盖几种主流方法:基于容器提交的方式确实是最直接的,适合快速修改;但更规范的应该是使用Dockerfile构建,这样能确保可