解释一下这段代码 void print_gesture(Transform trans, string obj_name) { //Vector3 pos = trans.localPosition; //Quaternion q = trans.localRotation; Vector3 pos = trans.position; Quaternion q = trans.rotation; print("get gesture" + obj_name + "position" + pos[0] + " " + pos[1] + " " + pos[2]); print("get gesture" + obj_name + "rotation" + q.x + " " + q.y + " " + q.z + " " + q.w); }
时间: 2024-04-15 18:24:13 浏览: 220
这段代码定义了一个名为print_gesture的函数,该函数接受一个Transform类型的参数trans和一个字符串类型的参数obj_name。函数的作用是打印出物体的位置和旋转信息。
代码中注释掉的部分是之前的代码,现在被注释掉了。而未注释掉的部分是新添加的代码。
首先,通过调用trans.position获取物体的世界坐标位置,并将其赋值给名为pos的Vector3变量。
接着,通过调用trans.rotation获取物体的旋转信息,并将其赋值给名为q的Quaternion变量。
然后,通过print()函数打印出物体的位置和旋转信息。在输出中,字符串"get gesture"和obj_name会与位置或旋转信息连接起来,以便标识是哪个物体的信息。其中,位置信息使用pos[0]、pos[1]和pos[2]分别表示物体在世界坐标系下的x、y和z坐标值。旋转信息使用q.x、q.y、q.z和q.w分别表示物体的四元数旋转信息。
总的来说,这段代码的作用是方便查看物体在世界坐标系下的位置和旋转信息。可以在需要时调用print_gesture函数来输出物体的位置和旋转信息,以便进行调试或验证计算结果。
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public boolean onPreferenceClick(Preference preference) { //退出登录 if (preference.getKey().equals("quit_login")) { SettingsActivity parent = (SettingsActivity) getActivity(); parent.exitLogin(); } else if (preference.getKey().equals("set_gesture_pw")) { //手势密码 final String username = (String) prefs.get("login_name", null); UserInfo userInfo = UserInfo.getUserInfo(username); assert userInfo != null; //如果此用户没有设置手势密码,直接跳转到VerifyActivity这段代码的作用是什么
这段代码的作用是当用户点击了设置页面中的手势密码选项时,根据用户是否已经设置了手势密码来决定跳转到不同的 Activity。具体而言,如果用户已经设置了手势密码,则跳转到 `GestureVerifyActivity` 进行手势密码验证;如果用户尚未设置手势密码,则直接跳转到 `GestureEditActivity` 进行手势密码的设置。其中,代码中的 `prefs` 变量是一个 `SharedPreferences` 对象,用于保存用户的个人设置信息。`UserInfo` 是一个自定义的用户信息类,用于获取当前用户的手势密码设置情况。
// .simultaneousGesture( // LongPressGesture(minimumDuration: 1.0) // .onEnded({ _ in // withAnimation { // self.todoVM.resetAllDirection(todoLists: todoLists) // self.deleteMode.toggle() // } // }) // )跟swiftUI的ScrollView的手势冲突
是的,您提到的代码段是一个长按手势处理函数,并且可能会与SwiftUI的ScrollView手势冲突。这是因为在ScrollView中已经有其他滚动手势存在。
为了解决这个冲突,您可以尝试将.simultaneousGesture()方法从ScrollView中移除,并将其添加到ScrollView的父容器或其他适当的视图上。这样,长按手势将与ScrollView的滚动手势并行处理,避免冲突。
另一种解决方案是使用高阶手势修饰符来处理手势之间的冲突。您可以使用gesture()方法来添加一个辅助手势,并使用gesturePriority()方法来设置手势的优先级。通过设置辅助手势的优先级较高,可以确保它在ScrollView手势之前被处理。
这是一个示例代码,展示了如何使用gesture()和gesturePriority()修饰符来解决手势冲突问题:
```swift
ScrollView {
// ScrollView内容视图
}
.gesture(
LongPressGesture(minimumDuration: 1.0)
.onEnded { _ in
withAnimation {
self.todoVM.resetAllDirection(todoLists: todoLists)
self.deleteMode.toggle()
}
}
.simultaneously(with: TapGesture()) // 添加其他手势
.exclusively(before: ScrollViewGesture()) // 设置辅助手势的优先级
)
```
请根据您的具体情况调整代码,并确保手势修饰符的顺序和优先级正确设置,以解决手势冲突问题。
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