如何获取recttransform在另一个recttransform下的anchoredPosition,两者不是父子关系
时间: 2024-12-13 18:16:36 浏览: 37
在Unity中,如果两个`RectTransform`对象并不是直接的父子关系,而你想获取其中一个` RectTransform`在另一个` RectTransform`下的锚点偏移(`anchoredPosition`),你可以通过以下步骤计算:
1. 首先,获取这两个` RectTransform`的坐标。假设你要从`targetRectTransform`获取相对于`referenceRectTransform`的位置。
```csharp
Vector3 referenceAnchor = referenceRectTransform.anchoredPosition;
Vector3 targetPosition = targetRectTransform.position;
```
2. 然后,你需要将`targetRectTransform`的实际位置转换为相对`referenceRectTransform`的坐标。这可以通过减去`referenceAnchor`得到:
```csharp
Vector3 relativePosition = targetPosition - referenceAnchor;
```
`relativePosition`现在就表示了`targetRectTransform`在`referenceRectTransform`下的锚点偏移(忽略大小调整`anchoredScale`的影响)。如果你还需要考虑缩放影响,可以进一步除以`referenceRectTransform.localScale.x`, `.y`, 和 `.z`,分别对应于每个轴上的缩放比例。
```csharp
Vector3 anchoredOffset = relativePosition / referenceRectTransform.localScale;
```
请注意,这个计算假定两个` RectTransform`都在同一个场景的平面上,并且它们的锚点都是基于左上角的(0, 0)。如果实际情况不同,可能需要根据具体的锚点设置做相应调整。
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