cesium entity顶点
时间: 2023-09-09 07:11:00 浏览: 184
Cesium Entity顶点指的是Cesium中的实体(Entity)的顶点信息。在Cesium中,实体是一种用于表示地球表面上的对象的抽象概念,例如点、线、面等。而顶点则是构成这些对象的基本点的集合。
每个实体都有一个包含顶点坐标的位置属性(position),可以通过修改这个属性来改变实体在地球上的位置。顶点坐标通常使用经度、纬度和高程(或者笛卡尔坐标系中的X、Y、Z坐标)来表示。
在Cesium中,可以通过添加自定义的实体属性来附加更多的信息到实体上,例如颜色、大小等。通过操作这些实体属性,可以创建出各种不同类型的实体,并对其进行定位、渲染等操作。
需要注意的是,Cesium Entity顶点通常是作为实体的一部分存在,而不是单独的顶点对象。因此,当我们提到Cesium Entity顶点时,通常是指实体的顶点信息。
相关问题
cesium entity 面
### 创建和操作Cesium中的多边形实体
在Cesium中创建一个多边形实体涉及定义其位置和其他属性。以下是创建一个简单的多边形实体的方法[^1]:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
viewer.entities.add({
polygon : {
hierarchy : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
-72.0, 40.0,
-70.0, 40.0,
-70.0, 38.0,
-72.0, 38.0
]),
material : Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5),
outline : true,
outlineColor : Cesium.Color.BLACK
}
});
viewer.zoomTo(viewer.entities);
```
这段代码展示了如何通过指定一系列地理坐标来构建一个多边形,并设置了填充颜色以及轮廓线的颜色。
对于更复杂的场景,可能需要动态修改已存在的多边形实体的位置或其他特性。这可以通过获取特定的实体对象并更新它的属性实现[^2]:
```javascript
// 假设已经有一个ID为'polygonEntityId'的多边形实体被添加到Viewer中
var entity = viewer.entities.getById('polygonEntityId');
if (entity && entity.polygon) {
// 更新多边形顶点列表
entity.polygon.hierarchy = new Cesium.CallbackProperty(function() {
return Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
-71.0, 40.0,
-69.0, 40.0,
-69.0, 38.0,
-71.0, 38.0
]);
}, false);
// 改变材质颜色
entity.polygon.material = Cesium.Color.BLUE.withAlpha(0.7);
}
```
上述例子说明了怎样改变现有实体的形状及其外观特征。
cesium 获取entity的中心点
### 获取Cesium Entity的中心点
在Cesium中,`Entity`对象本身并不直接提供一个属性来获取其中心点。为了计算实体的位置或其几何形状的中心位置,通常有几种方法:
#### 方法一:对于具有固定位置的实体
如果实体有一个固定的地理位置,则可以通过访问该实体的位置属性获得坐标。
```javascript
const position = Cesium.Property.getValueOrUndefined(entity.position);
if (position) {
console.log('The center point:', position); // 输出WGS84经纬度坐标
}
```
此代码片段尝试从给定的`entity`对象读取位置属性,并将其转换为可以直接使用的笛卡尔坐标系下的三维向量[^1]。
#### 方法二:针对带有几何图形(如多边形或多线)的复杂实体
当处理更复杂的几何体时,比如矩形区域、走廊或其他自定义形状,可能需要先创建这些几何结构再求解质心。下面是一个简单的例子展示如何基于已知边界框得到一个多边形的近似重心:
```javascript
function computeCentroid(polygonHierarchy) {
const positions = polygonHierarchy.positions;
let sumX = 0,
sumY = 0;
for (let i = 0; i < positions.length; ++i) {
sumX += positions[i].x;
sumY += positions[i].y;
}
const centroidCartographic = new Cesium.Cartographic(
sumX / positions.length,
sumY / positions.length
);
return Cesium.Ellipsoid.WGS84.cartographicToCartesian(centroidCartographic);
}
// 假设polygonEntity是包含有效geometry.polygon.hierarchy的对象
const centroid = computeCentroid(Cesium.Property.getValueOrClonedDefault(polygonEntity.polygon.hierarchy));
console.log('Polygon Centroid:', centroid);
```
这段脚本通过遍历组成多边形的所有顶点并将它们相加以平均化的方式估算出大致的中心位置[^2]。
需要注意的是,在某些情况下,特别是涉及到非常不规则或者非凸面物体的时候,上述简单算法可能会给出不够精确的结果;此时应该考虑采用更加专业的GIS工具库来进行准确计算。
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