#include "OplusGameOpt.h" #include <math.h> #include <stdlib.h> #include <utils/Log.h> #include <utils/String8.h> #include <android/binder_manager.h> #include <android/binder_process.h> #include <log/log.h> #include <android-base/logging.h> using namespace std; using namespace android; using android::hidl::base::V1_0::IBase; using ::android::sp; using ::aidl::vendor::oplus::hardware::gameopt::IGameOptHalService; template<typename T> using Return = hardware::Return<T>; ANDROID_SINGLETON_STATIC_INSTANCE(OplusGameOpt); OplusGameOpt::OplusGameOpt() { ALOGI("OplusGameOpt init"); Mutex::Autolock _l(mLock); checkService(); } OplusGameOpt::~OplusGameOpt() { delete mDeathMonitor; mDeathMonitor = nullptr; } bool OplusGameOpt::checkService() { if (mService != nullptr) { return true; } else { std::string aidl_instance = std::string() + IGameOptHalService::descriptor + "/default"; mService = IGameOptHalService::fromBinder(ndk::SpAIBinder(AServiceManager_checkService(aidl_instance.c_str()))); if (mService == nullptr) { ALOGE("unable to get OplusGameOpt service"); } else { ALOGD("succeed in getting OplusGameOpt service"); if (mDeathMonitor == nullptr) { ALOGD("create DeathMonitor()"); mDeathMonitor = new DeathMonitor(); } else { ALOGD("delete old DeathMonitor() and create a new one"); delete mDeathMonitor; mDeathMonitor = nullptr; mDeathMonitor = new DeathMonitor(); } mDeathMonitor->init(mService); return true; } } mService = nullptr; return false; } void OplusGameOpt::handleServiceDied() { Mutex::Autolock _l(mLock); mService = NULL; } void OplusGameOpt::notifySFBufferProduced(int32_t bufferNum, int64_t timeStamp) { Mutex::Autolock _l(mLock); if (!checkService()) { ALOGE("OplusGameOpt notifySFBufferProduced check service failed"); return; } ndk::ScopedAStatus ret = mService->notifySFBufferProduced(bufferNum, timeStamp); if (!ret.isOk()) { ALOGE("OplusGameOpt notifySFBufferProduced failed: %s", ret.getDescription().c_str()); } } void OplusGameOpt::notifyGameInfo(int32_t type, const string& data) { Mutex::Autolock _l(mLock); if (!checkService()) { ALOGE("OplusGameOpt notifyGameInfo check service failed"); return; } ndk::ScopedAStatus ret = mService->notifyGameInfo(type, data); if (!ret.isOk()) { ALOGE("OplusGameOpt notifyGameInfo failed: %s", ret.getDescription().c_str()); } } DeathMonitor::DeathMonitor(): mDeathRecipient(AIBinder_DeathRecipient_new(DeathMonitor::serviceDied)) { } DeathMonitor::~DeathMonitor() { //AIBinder_DeathRecipient_delete(mDeathRecipient.get()); } void DeathMonitor::init(std::shared_ptr<::aidl::vendor::oplus::hardware::gameopt::IGameOptHalService> obj) { mObj = obj; if (mObj == nullptr) { return; } auto status = ::ndk::ScopedAStatus::fromStatus(::AIBinder_linkToDeath( mObj->asBinder().get(), mDeathRecipient.get(), this)); if (!status.isOk()) { ALOGE("AIBinder_linkToDeath failed"); } } void DeathMonitor::serviceDied(void* cookie) { DeathMonitor* monitor = static_cast<DeathMonitor*>(cookie); monitor->serviceDied(); } void DeathMonitor::serviceDied() { if (mObj != nullptr) { auto ret = ::ndk::ScopedAStatus::fromStatus(::AIBinder_unlinkToDeath( mObj->asBinder().get(), mDeathRecipient.get(), this)); if (!ret.isOk()) { ALOGE("AIBinder_unlinkToDeath failed"); } } mObj = nullptr; OplusGameOpt::getInstance().handleServiceDied(); } 解释代码含义
时间: 2025-06-09 07:54:23 浏览: 18
<think>好的,我现在需要解释用户提供的这段C++代码的含义。首先,我得通读一遍代码,了解整体结构和各个部分的功能。
首先,看到代码中包含了OplusGameOpt.h和一些其他的头文件,比如math.h、stdlib.h,还有Android相关的utils和binder头文件。这说明这段代码可能和Android系统服务有关,特别是OplusGameOpt这个类可能是一个Hal服务或者系统服务。
接下来,注意到OplusGameOpt是一个单例类,使用了ANDROID_SINGLETON_STATIC_INSTANCE宏,这通常用于在Android系统中创建单例实例。构造函数中调用了checkService(),这应该是用来初始化服务连接的。析构函数则删除了mDeathMonitor,说明这个指针负责监视服务的生命周期。
checkService函数的作用是检查并获取IGameOptHalService的实例。这里使用了AIDL的服务获取方式,通过AServiceManager_checkService来获取服务的Binder对象。如果获取成功,会创建DeathMonitor实例,用来监控服务是否意外终止。如果服务已经存在,就重新创建DeathMonitor,确保能正确监听服务状态。
DeathMonitor类看起来是用来处理服务死亡通知的。在init方法中,它通过AIBinder_linkToDeath注册了一个死亡回调,这样当服务终止时,serviceDied方法会被调用,处理服务的重新连接或清理工作。当服务死亡时,会调用handleServiceDied,将mService置空,之后再次调用checkService时可能会尝试重新连接。
接下来,OplusGameOpt类中的notifySFBufferProduced和notifyGameInfo方法,通过互斥锁保护,调用Hal服务的对应接口。这两个方法应该是用来向底层服务传递SurfaceFlinger的缓冲区信息或游戏相关数据。使用ndk::ScopedAStatus来检查调用结果,如果失败则记录错误日志。
在代码中,Mutex::Autolock用于线程安全,确保多线程环境下对mService的访问是同步的。这很重要,因为服务可能被多个线程同时调用,需要防止竞态条件。
整个代码的结构大致分为三个部分:单例管理、服务连接管理(包括死亡监控)、以及具体的服务方法调用。OplusGameOpt作为中间层,封装了与底层Hal服务的通信细节,提供了通知游戏信息和缓冲区生产情况的功能。
可能需要注意的地方是,DeathMonitor在服务断开后的处理机制,比如是否会自动重连,或者需要外部触发重新初始化。另外,服务的获取是否考虑了权限问题,或者是否有重试机制,这些在代码中没有明显体现,可能需要结合更多上下文来理解。
总结来说,这段代码实现了一个Android系统服务客户端,负责与Oplus的GameOpt硬件抽象层服务通信,传递游戏相关的优化信息,并处理服务可能的异常终止情况,确保通信的可靠性。</think>以下是对代码的逐步解释:
1. **头文件与命名空间**
- 包含Android HAL服务相关头文件(`OplusGameOpt.h`、`utils/Log.h`等)
- 使用`android`和`aidl`命名空间,表明涉及Android中间件通信
2. **单例模式实现**
```cpp
ANDROID_SINGLETON_STATIC_INSTANCE(OplusGameOpt);
```
- 通过宏实现Android风格的单例模式
- 构造函数初始化服务连接:
$$ mService = IGameOptHalService::fromBinder(...) $$
3. **服务连接管理**
- `checkService()`方法:
- 使用AIDL获取服务代理:
```cpp
std::string aidl_instance = std::string() + IGameOptHalService::descriptor + "/default";
mService = IGameOptHalService::fromBinder(...);
```
- 失败时记录错误日志(ALOGE)
- 成功时创建死亡监听器`DeathMonitor`
4. **死亡监听机制**
```cpp
class DeathMonitor {
AIBinder_DeathRecipient* mDeathRecipient;
// 注册死亡回调
AIBinder_linkToDeath(..., mDeathRecipient, this);
}
```
- 当服务异常终止时:
```cpp
void serviceDied() {
OplusGameOpt::getInstance().handleServiceDied();
}
```
- 自动清理Binder连接并重置服务指针
5. **核心功能方法**
- `notifySFBufferProduced(int32_t, int64_t)`
- 通知SurfaceFlinger缓冲区生产信息
- 线程安全通过`Mutex::Autolock`保障
- 调用HAL服务方法:
$$ mService->notifySFBufferProduced(...) $$
- `notifyGameInfo(int32_t, const string&)`
- 传递游戏状态信息(类型+数据)
- 错误处理:
```cpp
if (!ret.isOk()) {
ALOGE("...%s", ret.getDescription().c_str());
}
```
6. **关键技术点**
- Binder跨进程通信:通过AIDL接口`IGameOptHalService`与底层服务通信
- 线程同步:使用`Mutex`保护共享资源`mService`
- 服务可用性保障:死亡监听机制确保服务断开后能及时清理
- NDK接口使用:`ndk::ScopedAStatus`处理跨调用状态
7. **功能定位**
该代码是Oplus游戏优化模块的中间层实现,主要职责:
- 收集游戏运行时数据(渲染/状态)
- 通过HAL服务将数据传递到底层驱动
- 实现性能优化相关的跨层通信
- 保障服务调用的可靠性
典型应用场景:游戏模式下的帧率优化、温控策略调整、渲染流水线优化等需要系统层协同的场景。
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