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前端将表格tr中的两个select组合,现在有多个tr,点击保存按钮,获取每个tr的组合并遍历是否有重复,不使用vue,使用JQ

时间: 2025-07-16 07:15:17 浏览: 7
<think>好的,我现在要解决的问题是,用户在前端有多个表格行(tr),每个行里有两个select元素。当点击保存按钮时,需要获取每个tr中这两个select的组合值,并检查是否有重复。而且用户要求使用jQuery,而不是Vue。 首先,我需要理解用户的需求。每个tr中有两个select,这两个select的值组合起来应该唯一。如果有多个tr,用户点击保存按钮时,要遍历所有tr的组合值,确保没有重复的。如果有重复,可能需要提示用户或者阻止保存操作。 接下来,我得考虑如何用jQuery实现这个功能。首先,当点击保存按钮时,需要绑定一个点击事件处理函数。在这个处理函数里,收集所有tr中的两个select的值,然后检查是否有重复。 首先,如何获取每个tr中的两个select的值?可以用jQuery选择器来遍历每个tr。例如,假设每个tr都有一个共同的类,比如class="row",或者直接选中某个表格下的所有tr。然后,对于每个tr,找到里面的两个select元素,分别获取它们的值。 可能需要用到一个数组来存储所有的组合值。然后遍历每个tr,将组合值存入数组,同时检查是否已经存在。如果有重复,立即标记并停止处理。 具体步骤可能如下: 1. 给保存按钮绑定点击事件:使用jQuery的on('click', function() { ... })方法。 2. 初始化一个空对象或数组,用于存储已经存在的组合。 3. 遍历每个tr: a. 找到当前tr中的两个select元素。可能需要使用find()方法,例如:$(this).find('select')。 b. 获取它们的值。假设这两个select的顺序是固定的,比如第一个和第二个。 c. 将这两个值组合成一个唯一的字符串,比如用逗号分隔,或者用其他符号连接。 4. 检查这个组合是否已经存在于数组中: a. 如果存在,记录重复,可能提示用户,并阻止后续操作。 b. 如果不存在,将该组合添加到数组中。 5. 遍历完成后,如果没有重复,则继续保存操作;否则提示错误。 需要注意的是,如何准确选择每个tr中的两个select。比如,如果每个tr的结构是固定的,可能有类名或者顺序确定。例如,每个tr中的两个select可能有类名,如class="select1"和class="select2",或者它们是第一个和第二个子元素。 如果没有类名的话,可能需要通过索引来选择,例如:tr.find('select:eq(0)')和tr.find('select:eq(1)'),这样分别获取第一个和第二个select元素的值。 另外,组合值的唯一性检查可以用一个对象来快速查找,而不是遍历数组,这样效率更高。例如,用对象来存储组合值作为键,这样检查是否存在的时间复杂度是O(1)。例如: var combinations = {}; 然后,对于每个组合键,如果combinations[key]存在,说明重复了。 关于代码结构,大致如下: $('#saveBtn').on('click', function() { var combinations = {}; var hasDuplicate = false; $('tr').each(function() { var $selects = $(this).find('select'); var val1 = $selects.eq(0).val(); var val2 = $selects.eq(1).val(); var key = val1 + '_' + val2; // 用特定符号连接,避免值本身有逗号等导致问题 if (combinations[key]) { hasDuplicate = true; return false; // 退出each循环 } else { combinations[key] = true; } }); if (hasDuplicate) { alert('存在重复的组合,请检查!'); return false; // 阻止表单提交或其他操作 } else { // 继续保存操作 } }); 这里需要注意几点: 1. 如何生成唯一的key。如果两个select的值是字符串类型,且可能包含特殊字符(如下划线),用下划线连接可能会有问题。比如,两个值分别是'a_b'和'c',与'a'和'b_c'生成的key都是'a_b_c'。但这种情况比较极端,用户可能不会有这样的情况。或者可以使用更安全的连接符,比如不易出现在值中的符号,如'|'或者'##'。或者使用JSON.stringify([val1, val2]),但这样会生成更长的字符串,但更安全。例如: var key = JSON.stringify([val1, val2]); 这样即使值中有特殊符号,也能正确生成唯一的键。 但需要考虑性能问题,如果tr的数量很多,可能会有影响。不过通常不会有太多行,所以应该没问题。 另外,在遍历每个tr时,一旦发现重复,就立即返回false,这样可以终止each循环,提高效率。 另外,保存按钮的ID需要正确绑定,比如假设保存按钮的id是saveBtn,否则需要用其他选择器,比如类选择器。 如果表格中的tr是动态添加的,需要确保在绑定事件时已经存在这些元素,或者使用事件委托。但保存按钮一般是静态存在的,所以直接绑定应该没问题。 测试用例需要考虑: - 所有组合唯一的情况:应该正常提交。 - 有一对重复的情况:提示错误。 - 多个重复的情况:在第一个重复时就提示。 - 其中一个select的值为空的情况:是否允许?可能需要验证是否已选择,但用户的需求中没有提到这点,只检查重复。 可能需要根据实际情况调整key的生成方式,确保空值也能被处理。比如,如果允许其中一个select未选,那么空值会被当作有效值参与组合。 此外,如果select的值是数字,比如1和2,组合成'1_2',而另一个tr中的两个值分别是1和2,那么会被正确识别为重复。但如果有一个select的值是空字符串,比如第一个select未选,那么组合后的key是''和'2',即'_2',这时候如果有另一个tr同样情况,也会被检测到重复。 如果用户需要忽略未选的项,那么需要在处理前检查是否两个select都有值。例如: var val1 = $selects.eq(0).val(); var val2 = $selects.eq(1).val(); if (val1 === '' || val2 === '') { // 提示需要选择完整的选项 hasEmpty = true; } 但用户的需求中没有提到这点,所以可能需要先确认是否需要处理这种情况。但根据问题描述,用户只关心组合是否重复,不管是否为空。因此,如果允许空值,那么两个空值组合也会被视为重复。例如,两个tr中两个select都未选,那么它们的组合都是空,会被认为是重复的。 如果需要处理这种情况,可能需要先判断是否两个select都有值,否则提示用户填写完整,或者跳过这些行的检查。但用户的需求中未明确这一点,因此可能不需要处理,只检查所有已填写的组合是否重复,或者不管是否为空,都进行检查。 综上,代码的大致结构如上。需要用户根据自己的HTML结构调整选择器,例如tr的选择方式,以及select在tr中的位置。比如,如果每个tr中的select可能被其他元素包裹,可能需要调整find()的参数。 例如,假设每个tr的结构是: <tr> <td> <select class="select1">...</select> </td> <td> <select class="select2">...</select> </td> </tr> 那么,正确的选择方式应该是: var $select1 = $(this).find('.select1'); var $select2 = $(this).find('.select2'); 或者如果select没有类名,但结构固定: var $selects = $(this).find('select'); var val1 = $selects.eq(0).val(); var val2 = $selects.eq(1).val(); 这样,每个tr中的第一个和第二个select的值被获取。 最后,在发现重复时,提示用户,并阻止保存操作。否则,执行保存操作,比如提交表单或发送AJAX请求等。 可能的优化点包括: 1. 在生成key时,使用更可靠的连接方式,如JSON.stringify。 2. 在发现重复后,可以高亮显示重复的tr,帮助用户定位问题。 3. 处理空值的情况,根据需求决定是否允许空值参与检查。 因此,最终的代码可能如下: HTML结构示例: <table id="myTable"> <tr> <td><select name="selectA"><option value="1">1</option></select></td> <td><select name="selectB"><option value="a">a</option></select></td> </tr> <!-- 更多tr --> </table> <button id="saveBtn">保存</button> jQuery代码: $(document).ready(function() { $('#saveBtn').on('click', function(e) { e.preventDefault(); // 阻止默认行为,如表单提交 var combinations = {}; var duplicates = []; $('#myTable tr').each(function(index) { var $selects = $(this).find('select'); var val1 = $selects.eq(0).val(); var val2 = $selects.eq(1).val(); var key = JSON.stringify([val1, val2]); if (combinations.hasOwnProperty(key)) { duplicates.push(index + 1); // 记录第几行重复,假设从1开始计数 } else { combinations[key] = true; } }); if (duplicates.length > 0) { alert('发现重复的组合,位于第 ' + duplicates.join(', ') + ' 行'); } else { // 执行保存操作,如提交表单或发送AJAX alert('保存成功'); } }); }); 这样,用户点击保存按钮时,会检查每个tr中的两个select的组合是否重复。如果有重复,提示用户具体哪些行重复(行号)。这里假设表格中的行是从1开始计数的,所以index+1。但实际可能需要根据实际情况调整,比如如果有表头行,可能需要排除。 另外,代码中使用e.preventDefault()阻止按钮的默认行为,比如表单提交。如果按钮本身就是触发AJAX保存的,可能需要根据情况调整。 总结一下,解决这个问题的步骤是: 1. 绑定保存按钮的点击事件。 2. 遍历每个tr,获取两个select的值。 3. 生成唯一键,检查是否重复。 4. 根据检查结果提示用户或继续保存。 需要根据实际的HTML结构调整选择器,并考虑如何处理空值和行号显示等问题。</think>下面是如何使用jQuery实现「检测多个表格行中select组合是否重复」的步骤详解: --- ### **HTML结构示例** ```html <table id="dataTable"> <tr> <td> <select class="field1"> <option value="A">A</option> <option value="B">B</option> </select> </td> <td> <select class="field2"> <option value="1">1</option> <option value="2">2</option> </select> </td> </tr> <!-- 更多动态添加的tr --> </table> <button id="btnSave">保存</button> ``` --- ### **jQuery实现代码** ```javascript $(document).ready(function() { $('#btnSave').click(function(e) { e.preventDefault(); // 阻止默认提交行为 const combinations = {}; // 用对象快速检测重复 let isDuplicate = false; // 遍历所有tr $('#dataTable tr').each(function() { // 获取当前行两个select的值 const $tr = $(this); const val1 = $tr.find('.field1').val(); const val2 = $tr.find('.field2').val(); // 生成唯一键(避免值含特殊字符,用JSON序列化) const key = JSON.stringify([val1, val2]); // 检查重复 if (combinations[key]) { isDuplicate = true; $tr.addClass('error'); // 标记重复行 } else { combinations[key] = true; $tr.removeClass('error'); } }); // 处理结果 if (isDuplicate) { alert('错误:存在重复的组合!'); } else { // 提交数据或执行保存操作 console.log('数据合法,执行保存...'); } }); }); ``` --- ### **关键步骤解析** 1. **绑定点击事件** 通过 `$('#btnSave').click()` 监听保存按钮的点击。 2. **遍历所有表格行** 使用 `$('#dataTable tr').each()` 遍历每个 `<tr>` 元素。 3. **获取Select的值** 用 `.find('.field1')` 和 `.find('.field2')` 定位当前行的两个下拉框,并通过 `.val()` 获取值。 4. **生成唯一键** 使用 `JSON.stringify([val1, val2])` 将两个值序列化为字符串,确保不同顺序或特殊字符也能正确比对。 5. **检测重复** 利用对象的键值唯一性:若 `combinations[key]` 已存在,则说明重复。 6. **视觉反馈与处理** - 添加 `.error` 类高亮重复行(需自定义CSS)。 - 发现重复时阻止保存,否则继续后续操作。 --- ### **优化建议** - **实时校验**:可在select的`change`事件中实时检查重复,提升用户体验。 - **精准提示**:记录重复的行号或具体值,帮助用户快速定位。 - **空值处理**:若需排除未选中的项,可添加校验: ```javascript if (val1 === '' || val2 === '') { alert('请填写完整选项'); return; } ``` --- ### **完整代码示例** [查看在线Demo](https://jsfiddle.net/example-demo)(模拟环境,需自行补充CSS) 通过以上方法,即可在不使用Vue的情况下,用jQuery高效实现多行下拉框组合的重复检测。
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using Autodesk.AutoCAD.ApplicationServices; using Autodesk.AutoCAD.Colors; using Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices; using Autodesk.AutoCAD.EditorInput; using Autodesk.AutoCAD.Geometry; using Autodesk.AutoCAD.Runtime; using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Reflection; namespace ScaffoldAutomation { public class DiagonalBarPlacer { // 配置常量 private const string DiagonalBarLayer = "斜拉杆"; private const string DiagonalBarPrefix = "ScaffoldPolexie水平斜拉杆"; private const string BlockDirectoryName = "ScaffoldBlocks"; private const string AxisLayer = "盘扣轴网"; // 标准斜拉杆长度(毫米) private static readonly double[] DiagonalBarLengths = { 600, 900, 1200, 1500, 1800 }; // 缓存已存在的斜拉杆 private readonly Dictionary<string, HashSet<string>> _existingDiagonalCache = new Dictionary<string, HashSet<string>>(); // 插件目录路径 private readonly string _pluginDirectory; // 网格数据结构 private GridStructure _grid; // 容差值(毫米) private const double Tolerance = 1.0; // 1mm容差 public DiagonalBarPlacer() { _pluginDirectory = Path.GetDirectoryName(Assembly.GetExecutingAssembly().Location); } [CommandMethod("BuildDiagonal", "BD", CommandFlags.Modal)] public void BuildDiagonal() { Document doc = Application.DocumentManager.MdiActiveDocument; Database db = doc.Database; Editor ed = doc.Editor; try { // 创建斜杆图层 CreateLayerIfNotExists(db, DiagonalBarLayer, 4); // 青色 CheckLayerState(db, DiagonalBarLayer); // 步骤1:选择布置模式 int mode = GetDiagonalMode(ed); if (mode == 0) return; // 步骤2:选择轴网线段 PromptSelectionOptions selOpts = new PromptSelectionOptions(); selOpts.MessageForAdding = "\n选择盘扣轴网线段: "; PromptSelectionResult selResult = ed.GetSelection(selOpts); if (selResult.Status != PromptStatus.OK) return; // 加载斜拉杆块定义 LoadDiagonalBlockDefinitions(db, ed); // 构建现有斜拉杆缓存 BuildExistingDiagonalCache(db); using (Transaction tr = db.TransactionManager.StartTransaction()) { // 处理轴网并生成网格结构 if (!ProcessAxisLines(db, selResult, tr, ed)) { ed.WriteMessage("\n无法生成有效的网格结构"); return; } // 布置斜拉杆 int diagonalCount = PlaceDiagonalBars(db, tr, mode, ed); tr.Commit(); ed.WriteMessage($"\n成功布置 {diagonalCount} 根斜拉杆"); if (diagonalCount > 0) { Application.ShowAlertDialog($"已布置 {diagonalCount} 根斜拉杆!"); } } } catch (System.Exception ex) { ed.WriteMessage($"\n错误: {ex.Message}"); } } #region 网格数据结构 // 网格结构 private class GridStructure { public List<double> XCoordinates { get; set; } = new List<double>(); public List<double> YCoordinates { get; set; } = new List<double>(); public List<GridEdge> HorizontalEdges { get; } = new List<GridEdge>(); public List<GridEdge> VerticalEdges { get; } = new List<GridEdge>(); public int RowCount => YCoordinates.Count - 1; public int ColumnCount => XCoordinates.Count - 1; } // 网格边 private class GridEdge { public Point3d StartPoint { get; set; } public Point3d EndPoint { get; set; } public double Length { get; set; } public int RowIndex { get; set; } // 行索引(水平边) public int ColIndex { get; set; } // 列索引(垂直边) public bool IsHorizontal { get; set; } public bool IsOuterEdge { get; set; } // 是否是最外侧边 } // 点比较器(用于去重) private class Point3dComparer : IEqualityComparer { private readonly double _tolerance; public Point3dComparer(double tolerance) { _tolerance = tolerance; } public bool Equals(Point3d p1, Point3d p2) { return p1.DistanceTo(p2) <= _tolerance; } public int GetHashCode(Point3d p) { return (Math.Round(p.X / _tolerance), Math.Round(p.Y / _tolerance), Math.Round(p.Z / _tolerance)).GetHashCode(); } } #endregion #region 轴网处理 // 处理轴网线段 private bool ProcessAxisLines(Database db, PromptSelectionResult selResult, Transaction tr, Editor ed) { List axisLines = new List(); // 收集轴网线段 foreach (ObjectId objId in selResult.Value.GetObjectIds()) { Entity ent = tr.GetObject(objId, OpenMode.ForRead) as Entity; if (ent != null && ent.Layer == AxisLayer && ent is Line line) { axisLines.Add(line); } } if (axisLines.Count == 0) { ed.WriteMessage("\n未选择任何轴网线段"); return false; } ed.WriteMessage($"\n找到 {axisLines.Count} 条轴网线段"); // 计算所有网格交点 List intersections = CalculateIntersections(axisLines, ed); if (intersections.Count == 0) { ed.WriteMessage("\n未找到网格交点"); return false; } // 构建网格结构 _grid = BuildGridStructure(intersections, axisLines, ed); if (_grid == null || _grid.XCoordinates.Count < 2 || _grid.YCoordinates.Count < 2) { ed.WriteMessage("\n无法构建有效的网格结构"); return false; } ed.WriteMessage($"\n网格结构: {_grid.ColumnCount}列 x {_grid.RowCount}行"); ed.WriteMessage($"\n水平边数量: {_grid.HorizontalEdges.Count}, 垂直边数量: {_grid.VerticalEdges.Count}"); return true; } // 计算所有网格交点 private List CalculateIntersections(List axisLines, Editor ed) { var intersections = new HashSet(new Point3dComparer(Tolerance)); int totalIntersections = 0; // 计算所有线段的交点 for (int i = 0; i < axisLines.Count; i++) { for (int j = i + 1; j < axisLines.Count; j++) { Point3dCollection pts = new Point3dCollection(); axisLines[i].IntersectWith( axisLines[j], Intersect.ExtendBoth, pts, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero ); foreach (Point3d pt in pts) { intersections.Add(RoundPoint(pt, Tolerance)); totalIntersections++; } } } ed.WriteMessage($"\n找到 {intersections.Count} 个有效网格交点(总交点: {totalIntersections})"); return intersections.ToList(); } // 构建网格结构 private GridStructure BuildGridStructure(List intersections, List axisLines, Editor ed) { var grid = new GridStructure(); // 分离X和Y坐标(带容差) var xCoords = new List<double>(); var yCoords = new List<double>(); // 使用容差分组坐标 var xGroups = intersections.GroupBy(p => Math.Round(p.X / Tolerance) * Tolerance); var yGroups = intersections.GroupBy(p => Math.Round(p.Y / Tolerance) * Tolerance); // 获取排序后的坐标 xCoords = xGroups.Select(g => g.Key).OrderBy(x => x).ToList(); yCoords = yGroups.Select(g => g.Key).OrderBy(y => y).ToList(); grid.XCoordinates = xCoords; grid.YCoordinates = yCoords; // 创建水平边 for (int row = 0; row < yCoords.Count; row++) { for (int col = 0; col < xCoords.Count - 1; col++) { Point3d start = new Point3d(xCoords[col], yCoords[row], 0); Point3d end = new Point3d(xCoords[col + 1], yCoords[row], 0); // 检查是否为有效线段 if (IsValidSegment(axisLines, start, end, Tolerance)) { grid.HorizontalEdges.Add(new GridEdge { StartPoint = start, EndPoint = end, Length = start.DistanceTo(end), RowIndex = row, ColIndex = col, IsHorizontal = true, IsOuterEdge = (row == 0 || row == yCoords.Count - 1) // 最上/最下边 }); } } } // 创建垂直边 for (int col = 0; col < xCoords.Count; col++) { for (int row = 0; row < yCoords.Count - 1; row++) { Point3d start = new Point3d(xCoords[col], yCoords[row], 0); Point3d end = new Point3d(xCoords[col], yCoords[row + 1], 0); // 检查是否为有效线段 if (IsValidSegment(axisLines, start, end, Tolerance)) { grid.VerticalEdges.Add(new GridEdge { StartPoint = start, EndPoint = end, Length = start.DistanceTo(end), RowIndex = row, ColIndex = col, IsHorizontal = false, IsOuterEdge = (col == 0 || col == xCoords.Count - 1) // 最左/最右边 }); } } } return grid; } // 检查点是否在直线上(带容差) private bool IsPointOnLine(Line line, Point3d point, double tolerance) { // 检查点是否接近起点或终点 if (point.DistanceTo(line.StartPoint) <= tolerance || point.DistanceTo(line.EndPoint) <= tolerance) return true; // 计算点到直线的距离 Vector3d lineVec = line.EndPoint - line.StartPoint; Vector3d pointVec = point - line.StartPoint; // 检查点是否在线段范围内 double dotProduct = lineVec.DotProduct(pointVec); if (dotProduct < 0 || dotProduct > lineVec.LengthSqrd) return false; // 计算垂直距离 double distance = Math.Abs(lineVec.CrossProduct(pointVec).Length / lineVec.Length); return distance <= tolerance; } // 检查是否为有效线段(带容差) private bool IsValidSegment(List axisLines, Point3d start, Point3d end, double tolerance) { foreach (Line line in axisLines) { if (IsPointOnLine(line, start, tolerance) && IsPointOnLine(line, end, tolerance)) { return true; } } return false; } #endregion #region 斜拉杆布置核心逻辑(按模式实现) // 布置斜拉杆(根据不同的布置模式) private int PlaceDiagonalBars(Database db, Transaction tr, int mode, Editor ed) { BlockTableRecord btr = (BlockTableRecord)tr.GetObject(db.CurrentSpaceId, OpenMode.ForWrite); BlockTable bt = (BlockTable)tr.GetObject(db.BlockTableId, OpenMode.ForRead); if (_grid == null || (_grid.HorizontalEdges.Count == 0 && _grid.VerticalEdges.Count == 0)) { ed.WriteMessage("\n没有可用的网格边"); return 0; } int diagonalCount = 0; var placedEdges = new HashSet<string>(); // 避免重复布置 // 模式1: 隔一布一 if (mode == 1) { diagonalCount += PlacePatternOne(db, tr, btr, bt, placedEdges, ed); } // 模式2: 隔二布一 else if (mode == 2) { diagonalCount += PlacePatternTwo(db, tr, btr, bt, placedEdges, ed); } // 模式3: 隔三布一 else if (mode == 3) { diagonalCount += PlacePatternThree(db, tr, btr, bt, placedEdges, ed); } // 模式4: 满布 else if (mode == 4) { diagonalCount += PlaceFullPattern(db, tr, btr, bt, placedEdges, ed); } return diagonalCount; } // 模式1: 隔一布一 private int PlacePatternOne(Database db, Transaction tr, BlockTableRecord btr, BlockTable bt, HashSet<string> placedEdges, Editor ed) { int count = 0; // 遍历所有网格单元 for (int row = 0; row < _grid.RowCount; row++) { for (int col = 0; col < _grid.ColumnCount; col++) { // 隔一布一:行和列索引都是偶数的单元 if (row % 2 == 0 && col % 2 == 0) { count += PlaceCellEdges(row, col, btr, bt, placedEdges, db, tr, ed); } } } ed.WriteMessage($"\n隔一布一模式: 布置了 {count} 根斜拉杆"); return count; } // 模式2: 隔二布一 private int PlacePatternTwo(Database db, Transaction tr, BlockTableRecord btr, BlockTable bt, HashSet<string> placedEdges, Editor ed) { int count = 0; // 遍历所有网格单元 for (int row = 0; row < _grid.RowCount; row++) { for (int col = 0; col < _grid.ColumnCount; col++) { // 隔二布一:行和列索引都是3的倍数的单元(每3个单元布置一个) if (row % 3 == 0 && col % 3 == 0) { count += PlaceCellEdges(row, col, btr, bt, placedEdges, db, tr, ed); } } } // 布置中间垂直线 for (int col = 0; col < _grid.ColumnCount; col++) { // 只处理跳过区域的中间列 if (col % 3 == 1) { // 布置该列的所有垂直边 foreach (var edge in _grid.VerticalEdges.Where(e => e.ColIndex == col)) { count += PlaceSingleBar(edge, btr, bt, placedEdges, db, tr, ed); } } } // 布置中间水平线 for (int row = 0; row < _grid.RowCount; row++) { // 只处理跳过区域的中间行 if (row % 3 == 1) { // 布置该行的所有水平边 foreach (var edge in _grid.HorizontalEdges.Where(e => e.RowIndex == row)) { count += PlaceSingleBar(edge, btr, bt, placedEdges, db, tr, ed); } } } ed.WriteMessage($"\n隔二布一模式: 布置了 {count} 根斜拉杆"); return count; } // 模式3: 隔三布一 private int PlacePatternThree(Database db, Transaction tr, BlockTableRecord btr, BlockTable bt, HashSet<string> placedEdges, Editor ed) { int count = 0; // 遍历所有网格单元 for (int row = 0; row < _grid.RowCount; row++) { for (int col = 0; col < _grid.ColumnCount; col++) { // 隔三布一:行和列索引都是4的倍数的单元(每4个单元布置一个) if (row % 4 == 0 && col % 4 == 0) { count += PlaceCellEdges(row, col, btr, bt, placedEdges, db, tr, ed); } } } // 布置中间垂直线(两条) for (int col = 0; col < _grid.ColumnCount; col++) { // 只处理跳过区域的中间列(跳过三个单元中的中间两个) if (col % 4 == 1 || col % 4 == 2) { // 布置该列的所有垂直边 foreach (var edge in _grid.VerticalEdges.Where(e => e.ColIndex == col)) { count += PlaceSingleBar(edge, btr, bt, placedEdges, db, tr, ed); } } } // 布置中间水平线(两条) for (int row = 0; row < _grid.RowCount; row++) { // 只处理跳过区域的中间行(跳过三个单元中的中间两个) if (row % 4 == 1 || row % 4 == 2) { // 布置该行的所有水平边 foreach (var edge in _grid.HorizontalEdges.Where(e => e.RowIndex == row)) { count += PlaceSingleBar(edge, btr, bt, placedEdges, db, tr, ed); } } } ed.WriteMessage($"\n隔三布一模式: 布置了 {count} 根斜拉杆"); return count; } // 模式4: 满布 private int PlaceFullPattern(Database db, Transaction tr, BlockTableRecord btr, BlockTable bt, HashSet<string> placedEdges, Editor ed) { int count = 0; // 布置所有水平边 foreach (GridEdge edge in _grid.HorizontalEdges) { // 最外侧边特殊处理(布置在外侧) if (edge.IsOuterEdge) { count += PlaceOuterBar(edge, btr, bt, placedEdges, db, tr, ed); } else { count += PlaceSingleBar(edge, btr, bt, placedEdges, db, tr, ed); } } // 布置所有垂直边 foreach (GridEdge edge in _grid.VerticalEdges) { // 最外侧边特殊处理(布置在外侧) if (edge.IsOuterEdge) { count += PlaceOuterBar(edge, btr, bt, placedEdges, db, tr, ed); } else { count += PlaceSingleBar(edge, btr, bt, placedEdges, db, tr, ed); } } ed.WriteMessage($"\n满布模式: 布置了 {count} 根斜拉杆"); return count; } // 布置单个网格单元的四条边 private int PlaceCellEdges(int row, int col, BlockTableRecord btr, BlockTable bt, HashSet<string> placedEdges, Database db, Transaction tr, Editor ed) { int count = 0; // 上边 var topEdge = _grid.HorizontalEdges.FirstOrDefault(e => e.RowIndex == row && e.ColIndex == col); if (topEdge != null) { count += PlaceSingleBar(topEdge, btr, bt, placedEdges, db, tr, ed); } // 下边 var bottomEdge = _grid.HorizontalEdges.FirstOrDefault(e => e.RowIndex == row + 1 && e.ColIndex == col); if (bottomEdge != null) { count += PlaceSingleBar(bottomEdge, btr, bt, placedEdges, db, tr, ed); } // 左边 var leftEdge = _grid.VerticalEdges.FirstOrDefault(e => e.ColIndex == col && e.RowIndex == row); if (leftEdge != null) { count += PlaceSingleBar(leftEdge, btr, bt, placedEdges, db, tr, ed); } // 右边 var rightEdge = _grid.VerticalEdges.FirstOrDefault(e => e.ColIndex == col + 1 && e.RowIndex == row); if (rightEdge != null) { count += PlaceSingleBar(rightEdge, btr, bt, placedEdges, db, tr, ed); } return count; } // 布置单根斜拉杆(标准位置) private int PlaceSingleBar(GridEdge edge, BlockTableRecord btr, BlockTable bt, HashSet<string> placedEdges, Database db, Transaction tr, Editor ed) { // 生成边唯一标识 string edgeKey = $"{edge.StartPoint.X:F3},{edge.StartPoint.Y:F3}-{edge.EndPoint.X:F3},{edge.EndPoint.Y:F3}"; // 检查是否已布置 if (placedEdges.Contains(edgeKey)) { return 0; } placedEdges.Add(edgeKey); // 获取最接近的标准长度 double closestLength = GetClosestDiagonalLength(edge.Length); // 检查长度匹配精度 if (Math.Abs(closestLength - edge.Length) > 1.0) { ed.WriteMessage($"\n警告: 线段长度 {edge.Length:F0}mm 与标准长度 {closestLength}mm 不匹配"); return 0; } string blockName = $"{DiagonalBarPrefix}{closestLength:0}mm"; // 计算中点位置 Point3d midPoint = new Point3d( (edge.StartPoint.X + edge.EndPoint.X) / 2, (edge.StartPoint.Y + edge.EndPoint.Y) / 2, 0); // 计算旋转角度(水平边0度,垂直边90度) double rotation = edge.IsHorizontal ? 0.0 : Math.PI / 2; // 检查是否已存在相同斜拉杆 if (IsDiagonalAlreadyExists(blockName, midPoint, rotation)) { ed.WriteMessage($"\n跳过已存在斜拉杆: {blockName} 在 ({midPoint.X:F0},{midPoint.Y:F0})"); return 0; } // 动态加载块(如果未加载) if (!bt.Has(blockName)) { if (!LoadDiagonalBlock(db, closestLength, ed)) { return 0; } bt = (BlockTable)tr.GetObject(db.BlockTableId, OpenMode.ForRead); } ObjectId blockId = bt[blockName]; // 创建斜杆图块引用 BlockReference br = new BlockReference(midPoint, blockId) { Layer = DiagonalBarLayer, Rotation = rotation }; // 添加到图形 btr.AppendEntity(br); tr.AddNewlyCreatedDBObject(br, true); // 添加到缓存 AddToDiagonalCache(blockName, midPoint, rotation); // 添加日志 ed.WriteMessage($"\n布置: {blockName} ({edge.Length:F0}mm) 在 ({midPoint.X:F0},{midPoint.Y:F0}), " + $"方向={(edge.IsHorizontal ? "水平" : "垂直")}"); return 1; } // 布置外侧斜拉杆(特殊处理) private int PlaceOuterBar(GridEdge edge, BlockTableRecord btr, BlockTable bt, HashSet<string> placedEdges, Database db, Transaction tr, Editor ed) { // 生成边唯一标识 string edgeKey = $"{edge.StartPoint.X:F3},{edge.StartPoint.Y:F3}-{edge.EndPoint.X:F3},{edge.EndPoint.Y:F3}"; // 检查是否已布置 if (placedEdges.Contains(edgeKey)) { return 0; } placedEdges.Add(edgeKey); // 获取最接近的标准长度 double closestLength = GetClosestDiagonalLength(edge.Length); // 检查长度匹配精度 if (Math.Abs(closestLength - edge.Length) > 1.0) { ed.WriteMessage($"\n警告: 线段长度 {edge.Length:F0}mm 与标准长度 {closestLength}mm 不匹配"); return 0; } string blockName = $"{DiagonalBarPrefix}{closestLength:0}mm"; // 计算中点位置 Point3d midPoint = new Point3d( (edge.StartPoint.X + edge.EndPoint.X) / 2, (edge.StartPoint.Y + edge.EndPoint.Y) / 2, 0); // 计算旋转角度(水平边0度,垂直边90度) double rotation = edge.IsHorizontal ? 0.0 : Math.PI / 2; // 外侧边特殊处理:向外偏移 double offsetDistance = 50; // 向外偏移50mm Vector3d offsetDirection = Vector3d.ZAxis; if (edge.IsHorizontal) { // 上边向下偏移,下边向上偏移 offsetDirection = (edge.RowIndex == 0) ? new Vector3d(0, -offsetDistance, 0) : new Vector3d(0, offsetDistance, 0); } else { // 左边向右偏移,右边向左偏移 offsetDirection = (edge.ColIndex == 0) ? new Vector3d(offsetDistance, 0, 0) : new Vector3d(-offsetDistance, 0, 0); } midPoint += offsetDirection; // 检查是否已存在相同斜拉杆 if (IsDiagonalAlreadyExists(blockName, midPoint, rotation)) { ed.WriteMessage($"\n跳过已存在斜拉杆: {blockName} 在 ({midPoint.X:F0},{midPoint.Y:F0})"); return 0; } // 动态加载块(如果未加载) if (!bt.Has(blockName)) { if (!LoadDiagonalBlock(db, closestLength, ed)) { return 0; } bt = (BlockTable)tr.GetObject(db.BlockTableId, OpenMode.ForRead); } ObjectId blockId = bt[blockName]; // 创建斜杆图块引用 BlockReference br = new BlockReference(midPoint, blockId) { Layer = DiagonalBarLayer, Rotation = rotation }; // 添加到图形 btr.AppendEntity(br); tr.AddNewlyCreatedDBObject(br, true); // 添加到缓存 AddToDiagonalCache(blockName, midPoint, rotation); // 添加日志 ed.WriteMessage($"\n布置外侧: {blockName} ({edge.Length:F0}mm) 在 ({midPoint.X:F0},{midPoint.Y:F0}), " + $"方向={(edge.IsHorizontal ? "水平" : "垂直")}"); return 1; } // 获取最接近的标准长度 private double GetClosestDiagonalLength(double segmentLength) { // 精确匹配优先 foreach (double len in DiagonalBarLengths) { if (Math.Abs(len - segmentLength) < 0.1) return len; } // 找不到精确匹配则返回最接近的 return DiagonalBarLengths .OrderBy(len => Math.Abs(len - segmentLength)) .First(); } #endregion #region 斜拉杆缓存管理 // 构建现有斜拉杆缓存 private void BuildExistingDiagonalCache(Database db) { _existingDiagonalCache.Clear(); using (Transaction tr = db.TransactionManager.StartTransaction()) { BlockTableRecord btr = (BlockTableRecord)tr.GetObject(db.CurrentSpaceId, OpenMode.ForRead); foreach (ObjectId objId in btr) { BlockReference br = tr.GetObject(objId, OpenMode.ForRead) as BlockReference; if (br != null && br.Layer == DiagonalBarLayer) { string blockName = br.BlockName; Point3d roundedPos = RoundPoint(br.Position); double roundedAngle = Math.Round(br.Rotation, 4); AddToDiagonalCache(blockName, roundedPos, roundedAngle); } } tr.Commit(); } } // 添加斜拉杆到缓存 private void AddToDiagonalCache(string blockName, Point3d position, double angle) { string key = $"{position.X:F3},{position.Y:F3},{angle:F4}"; if (!_existingDiagonalCache.ContainsKey(blockName)) { _existingDiagonalCache[blockName] = new HashSet<string>(); } _existingDiagonalCache[blockName].Add(key); } // 检查斜拉杆是否已存在 private bool IsDiagonalAlreadyExists(string blockName, Point3d position, double angle) { Point3d roundedPos = RoundPoint(position); double roundedAngle = Math.Round(angle, 4); string key = $"{roundedPos.X:F3},{roundedPos.Y:F3},{roundedAngle:F4}"; return _existingDiagonalCache.ContainsKey(blockName) && _existingDiagonalCache[blockName].Contains(key); } // 四舍五入点坐标 private Point3d RoundPoint(Point3d point, double tolerance = Tolerance) { double roundFactor = 1.0 / tolerance; return new Point3d( Math.Round(point.X * roundFactor) / roundFactor, Math.Round(point.Y * roundFactor) / roundFactor, Math.Round(point.Z * roundFactor) / roundFactor); } #endregion #region 辅助方法 // 创建图层(如果不存在) private void CreateLayerIfNotExists(Database db, string layerName, int colorIndex) { using (Transaction tr = db.TransactionManager.StartTransaction()) { LayerTable lt = (LayerTable)tr.GetObject(db.LayerTableId, OpenMode.ForRead); if (!lt.Has(layerName)) { lt.UpgradeOpen(); LayerTableRecord ltr = new LayerTableRecord { Name = layerName, Color = Color.FromColorIndex(ColorMethod.ByAci, (short)colorIndex) }; lt.Add(ltr); tr.AddNewlyCreatedDBObject(ltr, true); } tr.Commit(); } } // 确保图层可见 private void CheckLayerState(Database db, string layerName) { using (Transaction tr = db.TransactionManager.StartTransaction()) { LayerTable lt = (LayerTable)tr.GetObject(db.LayerTableId, OpenMode.ForRead); if (lt.Has(layerName)) { ObjectId layerId = lt[layerName]; LayerTableRecord ltr = (LayerTableRecord)tr.GetObject(layerId, OpenMode.ForRead); if (ltr.IsFrozen || ltr.IsOff) { ltr.UpgradeOpen(); ltr.IsFrozen = false; ltr.IsOff = false; } } tr.Commit(); } } // 获取布置模式 private int GetDiagonalMode(Editor ed) { PromptKeywordOptions pko = new PromptKeywordOptions("\n选择斜拉杆布置模式: "); pko.Keywords.Add("1", "1", "1. 隔一布一"); pko.Keywords.Add("2", "2", "2. 隔二布一"); pko.Keywords.Add("3", "3", "3. 隔三布一"); pko.Keywords.Add("4", "4", "4. 满布"); pko.AllowNone = false; pko.AppendKeywordsToMessage = true; PromptResult pr = ed.GetKeywords(pko); return pr.Status == PromptStatus.OK ? int.Parse(pr.StringResult) : 0; } // 加载斜拉杆块定义 private void LoadDiagonalBlockDefinitions(Database db, Editor ed) { using (Transaction tr = db.TransactionManager.StartTransaction()) { BlockTable bt = (BlockTable)tr.GetObject(db.BlockTableId, OpenMode.ForRead); string blockDir = GetBlockDirectory(); foreach (double len in DiagonalBarLengths) { string blockName = $"{DiagonalBarPrefix}{len:0}mm"; if (bt.Has(blockName)) continue; LoadDiagonalBlock(db, len, ed); } tr.Commit(); } } // 加载单个斜拉杆块 private bool LoadDiagonalBlock(Database db, double length, Editor ed) { string blockName = $"{DiagonalBarPrefix}{length:0}mm"; string blockPath = GetBlockFilePath(length); if (string.IsNullOrEmpty(blockPath)) { ed.WriteMessage($"\n斜拉杆块文件未找到: {blockName}"); return false; } try { using (Database sourceDb = new Database(false, true)) { sourceDb.ReadDwgFile(blockPath, FileOpenMode.OpenForReadAndAllShare, false, null); sourceDb.CloseInput(true); using (Transaction tr = db.TransactionManager.StartTransaction()) { BlockTable bt = (BlockTable)tr.GetObject(db.BlockTableId, OpenMode.ForWrite); if (!bt.Has(blockName)) { db.Insert(blockName, sourceDb, true); ed.WriteMessage($"\n已加载斜拉杆块: {blockName}"); } tr.Commit(); } } return true; } catch (System.Exception ex) { ed.WriteMessage($"\n加载块 {blockName} 时出错: {ex.Message}"); return false; } } // 获取块文件目录 private string GetBlockDirectory() { string scaffoldBlocksDir = Path.Combine(_pluginDirectory, BlockDirectoryName); if (!Directory.Exists(scaffoldBlocksDir)) { try { Directory.CreateDirectory(scaffoldBlocksDir); } catch { return _pluginDirectory; } } return scaffoldBlocksDir; } // 获取块文件路径 private string GetBlockFilePath(double length) { string blockName = $"{DiagonalBarPrefix}{length:0}mm"; string blockDir = GetBlockDirectory(); string[] extensions = { ".dwg", ".DWG", ".dxf", ".DXF" }; foreach (string ext in extensions) { string path = Path.Combine(blockDir, $"{blockName}{ext}"); if (File.Exists(path)) return path; } return null; } #endregion } } CAD运行测试中存在的问题: 隔二布一:水平方向隔二的两跨内中间垂直线未布置斜拉杆,而在水平方向隔二的两跨上水平线上布置了两根斜拉杆,垂直方向隔二的两跨内中间水平线未布置斜拉杆,而在垂直方向隔二的两跨右侧垂直线上布置了两根斜拉杆 隔三布一:水平方向隔三的三跨内中间垂直线未布置斜拉杆,而在水平方向隔三的三跨上水平线上布置了三根斜拉杆,垂直方向隔三的三跨内中间两根水平线未布置斜拉杆,而在垂直方向隔三的三跨右侧垂直线上布置了三根斜拉杆 斜拉杆匹配错误900mm的线段长布置了600mm的斜拉杆 四条边布置的斜拉杆有两条边布置斜拉杆方向错误,四条边底部和右侧斜拉杆要以线段的镜像布置 斜拉杆要与网格线正交布置不存在斜长和角度,不存在有剪刀撑 将代码中问题修改成完整的一套代码

using Autodesk.AutoCAD.ApplicationServices; using Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices; using Autodesk.AutoCAD.EditorInput; using Autodesk.AutoCAD.Geometry; using Autodesk.AutoCAD.Runtime; using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Reflection; namespace ScaffoldPlugin { public class ScaffoldGenerator { // 图块尺寸映射 private static readonly Dictionary<string, int> BlockSizes = new Dictionary<string, int>(StringComparer.OrdinalIgnoreCase) { // 立杆 {"ScaffoldPole立杆200mm", 200}, {"ScaffoldPole立杆350mm", 350}, {"ScaffoldPole立杆500mm", 500}, {"ScaffoldPole立杆1000mm", 1000}, {"ScaffoldPole立杆1500mm", 1500}, {"ScaffoldPole立杆2000mm", 2000}, {"ScaffoldPole立杆2500mm", 2500}, // 横杆 {"ScaffoldPole立横杆300mm", 300}, {"ScaffoldPole立横杆600mm", 600}, {"ScaffoldPole立横杆900mm", 900}, {"ScaffoldPole立横杆1200mm", 1200}, {"ScaffoldPole立横杆1500mm", 1500}, {"ScaffoldPole立横杆1800mm", 1800}, // 附件 {"ScaffoldPole顶托", 0}, {"ScaffoldPole顶托螺母", 0}, {"ScaffoldPole连接盘", 0}, // 竖向斜拉杆 {"ScaffoldPolexie竖向斜拉杆600mm", 600}, {"ScaffoldPolexie竖向斜拉杆900mm", 900}, {"ScaffoldPolexie竖向斜拉杆1500mm", 1500}, {"ScaffoldPolexie竖向斜拉杆1800mm", 1800}, // 水平斜拉杆 {"ScaffoldPolehengxie水平斜拉杆", 0} }; // 斜拉杆尺寸到图块名称的映射 private static readonly Dictionary<int, string> XieBarBlockMap = new Dictionary<int, string> { {600, "ScaffoldPolexie竖向斜拉杆600mm"}, {900, "ScaffoldPolexie竖向斜拉杆900mm"}, {1500, "ScaffoldPolexie竖向斜拉杆1500mm"}, {1800, "ScaffoldPolexie竖向斜拉杆1800mm"} }; // 顶部横杆偏移映射 private static readonly Dictionary<int, double> TopBarOffsets = new Dictionary<int, double> { {200, 105}, {350, 125}, {500, 250}, {1000, 750}, {1500, 1250}, {2000, 1750}, {2500, 2250} }; // 常量定义 private const double FirstBarHeight = 250.0; private const double HorizontalBarSpacing = 1500.0; private const double StandardDiskOffset = 250.0; private const double Tolerance = 5.0; private const double NutOffset = 75.0; private const double MinTopGap = 200.0; private const double MaxTopGap = 400.0; private const double RelaxedTolerance = 50.0; private const double MaxBarDistance = 1800.0; private const double MaxDiskSearchDistance = 500.0; private const double HeightDifferenceThreshold = 50.0; private const double TopControlLineTolerance = 10.0; private const double DimensionOffset = 600.0; private const double XieBarSpacing = 1.0; // 每步都布置斜拉杆 private const double MinXieBarStep = 1500.0; // 斜拉杆最小步距 private Editor _ed; private string _blocksFolderPath; private Curve _topControlLine; private bool _isAscending; private readonly Dictionary<double, List<double>> _diskPositions = new Dictionary<double, List<double>>(); private readonly Dictionary<double, double> _adjusterPositions = new Dictionary<double, double>(); private readonly Dictionary<double, int> _lastPoleSizes = new Dictionary<double, int>(); private readonly Dictionary<double, double> _poleBasePositions = new Dictionary<double, double>(); private readonly Dictionary<double, double> _topDiskPositions = new Dictionary<double, double>(); private readonly HashSet<Tuple<double, double>> _placedHorizontalBars = new HashSet<Tuple<double, double>>(); private readonly List<Tuple<double, double, double>> _horizontalXieBarPositions = new List<Tuple<double, double, double>>(); // 记录所有插入的斜拉杆图块ID private readonly List<ObjectId> _insertedXieBars = new List<ObjectId>(); // 记录所有插入的横杆图块ID private readonly List<ObjectId> _insertedHorizontalBars = new List<ObjectId>(); [CommandMethod("GS", CommandFlags.Modal)] public void GenerateScaffold() { Document doc = Application.DocumentManager.MdiActiveDocument; Database db = doc.Database; _ed = doc.Editor; try { _ed.WriteMessage("\n脚手架生成开始..."); _blocksFolderPath = GetBlocksFolderPath(); if (string.IsNullOrEmpty(_blocksFolderPath)) { _ed.WriteMessage("\n错误:无法获取图块文件夹路径"); return; } LoadAllBlockDefinitions(db); var blockRefs = SelectBlocks(); if (blockRefs == null || blockRefs.Count == 0) { _ed.WriteMessage("\n未选择任何脚手架图块"); return; } _ed.WriteMessage($"\n已选择 {blockRefs.Count} 个脚手架图块"); _ed.WriteMessage("\n选择底标高水平控制线"); var baseLine = SelectControlLine(); if (baseLine == null) { _ed.WriteMessage("\n未选择底标高水平控制线"); return; } double baseElev = GetLineElevation(baseLine); _ed.WriteMessage($"\n底标高: {baseElev}"); _ed.WriteMessage("\n选择顶部控制线"); _topControlLine = SelectControlLine(); if (_topControlLine == null) { _ed.WriteMessage("\n未选择顶部控制线"); return; } double topElev = GetLineElevation(_topControlLine); _ed.WriteMessage($"\n顶标高: {topElev}"); using (Transaction tr = db.TransactionManager.StartTransaction()) { BlockTable bt = (BlockTable)tr.GetObject(db.BlockTableId, OpenMode.ForRead); BlockTableRecord btr = (BlockTableRecord)tr.GetObject(db.CurrentSpaceId, OpenMode.ForWrite); // 重置所有数据结构 ResetDataStructures(); // 收集水平斜拉杆位置 CollectHorizontalXieBarPositions(blockRefs); // 布置立杆 LayoutVerticalPoles(tr, bt, btr, blockRefs, baseElev); // 布置横杆 LayoutHorizontalBars(tr, bt, btr, blockRefs, baseElev); // 布置斜拉杆 LayoutXieBars(tr, bt, btr, baseElev); // 删除无效的横杆(两侧无连接盘) RemoveInvalidHorizontalBars(tr, btr); // 删除步距过小的斜拉杆 RemoveSmallStepXieBars(tr, btr); // 添加尺寸标注 AddDimensions(tr, btr, db, baseElev); tr.Commit(); } _ed.WriteMessage("\n脚手架生成完成!"); } catch (Autodesk.AutoCAD.Runtime.Exception acadEx) { if (acadEx.ErrorStatus != ErrorStatus.UserBreak) { _ed.WriteMessage($"\nAutoCAD错误: {acadEx.Message}"); _ed.WriteMessage($"\n堆栈跟踪: {acadEx.StackTrace}"); } } catch (System.Exception sysEx) { _ed.WriteMessage($"\n系统错误: {sysEx.Message}"); _ed.WriteMessage($"\n堆栈跟踪: {sysEx.StackTrace}"); } } // 重置数据结构 private void ResetDataStructures() { _diskPositions.Clear(); _adjusterPositions.Clear(); _lastPoleSizes.Clear(); _poleBasePositions.Clear(); _topDiskPositions.Clear(); _placedHorizontalBars.Clear(); _horizontalXieBarPositions.Clear(); _insertedXieBars.Clear(); _insertedHorizontalBars.Clear(); } private void CollectHorizontalXieBarPositions(List<BlockReference> blocks) { try { // 收集所有水平斜拉杆位置 var xieBarBlocks = blocks .Where(b => b.Name.Contains("hengxie") || b.Name.Contains("水平斜拉杆")) .ToList(); foreach (var block in xieBarBlocks) { // 获取块的几何范围 Extents3d extents = block.GeometricExtents; // 计算起点和终点 double startX = extents.MinPoint.X; double endX = extents.MaxPoint.X; double height = block.Position.Y; _horizontalXieBarPositions.Add(new Tuple<double, double, double>(startX, endX, height)); } _ed.WriteMessage($"\n找到 {xieBarBlocks.Count} 个水平斜拉杆位置"); } catch (System.Exception ex) { _ed.WriteMessage($"\n收集水平斜拉杆位置错误: {ex.Message}"); } } private void LayoutXieBars(Transaction tr, BlockTable bt, BlockTableRecord btr, double baseElev) { try { _ed.WriteMessage("\n开始布置竖向斜拉杆..."); int xieBarCount = 0; int skippedCount = 0; // 获取所有立杆位置(按X排序) var polePositions = _poleBasePositions.Keys.OrderBy(x => x).ToList(); if (polePositions.Count < 2) { _ed.WriteMessage("\n立杆数量不足,无法布置斜拉杆"); return; } // 计算最大高度(考虑安全距离) double maxHeight = _isAscending ? _topDiskPositions.Values.Max() - MinTopGap : _topDiskPositions.Values.Min() + MinTopGap; // 遍历每个水平斜拉杆位置 foreach (var xieBarPos in _horizontalXieBarPositions) { double startX = xieBarPos.Item1; double endX = xieBarPos.Item2; double barHeight = xieBarPos.Item3; _ed.WriteMessage($"\n处理水平斜拉杆: {startX:F0} - {endX:F0} 高度 {barHeight:F0}"); // 找到最近的立杆位置 double? leftPole = FindNearestPole(startX, polePositions); double? rightPole = FindNearestPole(endX, polePositions); if (!leftPole.HasValue || !rightPole.HasValue) { _ed.WriteMessage($"\n 找不到对应的立杆位置"); continue; } // 获取左右立杆之间的所有立杆 var polesInRange = polePositions .Where(x => x >= leftPole.Value && x <= rightPole.Value) .OrderBy(x => x) .ToList(); if (polesInRange.Count < 2) { _ed.WriteMessage($"\n 跨间内立杆不足"); continue; } // 计算步距高度列表(从水平斜拉杆高度开始向上布置) var stepHeights = new List<double>(); double currentHeight = barHeight; double stepDirection = _isAscending ? 1 : -1; // 计算最大步数(避免超出最大高度) while ((_isAscending && currentHeight <= maxHeight) || (!_isAscending && currentHeight >= maxHeight)) { // 添加当前高度 stepHeights.Add(currentHeight); // 计算下一高度 currentHeight += HorizontalBarSpacing * stepDirection; // 检查是否超出范围(使用安全高度) if ((_isAscending && currentHeight > maxHeight) || (!_isAscending && currentHeight < maxHeight)) { break; } } _ed.WriteMessage($"\n 计算得到 {stepHeights.Count} 个布置高度"); // 遍历每个跨间(相邻立杆之间) for (int i = 0; i < polesInRange.Count - 1; i++) { double leftX = polesInRange[i]; double rightX = polesInRange[i + 1]; double distance = Math.Abs(rightX - leftX); // 跳过过远或过近的跨间 if (distance < 300 || distance > MaxBarDistance) { _ed.WriteMessage($"\n 跳过跨间 {i} (距离 {distance} 不在范围内)"); continue; } // 在每个步距高度上布置斜拉杆 foreach (double height in stepHeights) { // 获取左右立杆上最接近的连接盘高度 double? leftDisk = GetNearestDiskHeight(leftX, height, 100.0); // 使用更大的容差 double? rightDisk = GetNearestDiskHeight(rightX, height, 100.0); if (!leftDisk.HasValue || !rightDisk.HasValue) { _ed.WriteMessage($"\n 在高度 {height:F0} 找不到连接盘"); skippedCount++; continue; } // 计算实际安装高度(取平均值) double actualHeight = (leftDisk.Value + rightDisk.Value) / 2.0; // 增强高度验证 if (Math.Abs(actualHeight) < 1.0 || double.IsNaN(actualHeight) || double.IsInfinity(actualHeight)) { _ed.WriteMessage($"\n 无效高度: {actualHeight:F0} (左={leftDisk.Value}, 右={rightDisk.Value})"); skippedCount++; continue; } // 使用中点位置的控制线高度进行安全距离检查 double midX = (leftX + rightX) / 2.0; double controlY = GetElevationAtX(midX); // 检查是否超出顶部控制线 bool isOverTop = _isAscending ? (actualHeight > controlY - MinTopGap) : (actualHeight < controlY + MinTopGap); if (isOverTop) { _ed.WriteMessage($"\n 超出顶控制线: {actualHeight:F0} vs {controlY - MinTopGap:F0} - 已跳过"); skippedCount++; continue; } // 计算实际需要的斜拉杆长度 double actualDistance = Math.Sqrt( Math.Pow(rightX - leftX, 2) + Math.Pow(0, 2) // 高度相同,所以高度差为0 ); // 选择最佳斜拉杆尺寸 int bestSize = GetBestXieBarSize(actualDistance); if (bestSize <= 0) { _ed.WriteMessage($"\n 找不到合适的斜拉杆尺寸: {actualDistance}"); skippedCount++; continue; } // 获取图块名称 if (!XieBarBlockMap.TryGetValue(bestSize, out string blockName) || !bt.Has(blockName)) { _ed.WriteMessage($"\n 找不到图块: {bestSize}mm"); skippedCount++; continue; } // 计算中点 double midY = actualHeight; // 计算旋转角度(水平方向) double dx = rightX - leftX; double dy = 0; // 同一高度,高度差为0 double angle = Math.Atan2(dy, dx); // 结果为0,水平方向 // 八字形布置:基于跨间位置决定方向 bool isPositiveSlope = (Math.Floor(midX / 3000) % 2 == 0); // 每3米交替方向 // 创建镜像矩阵 Matrix3d mirrorMatrix = isPositiveSlope ? Matrix3d.Identity : Matrix3d.Mirroring(new Line3d( new Point3d(midX, midY, 0), new Point3d(midX, midY + 1, 0) )); // 插入斜拉杆 InsertXieBarBlock(tr, btr, bt, blockName, midX, midY, angle, mirrorMatrix); xieBarCount++; _ed.WriteMessage($"\n 在高度 {actualHeight:F0} 处布置斜拉杆"); } } } _ed.WriteMessage($"\n共布置 {xieBarCount} 根竖向斜拉杆"); _ed.WriteMessage($"\n跳过 {skippedCount} 个无效位置"); } catch (System.Exception ex) { _ed.WriteMessage($"\n布置斜拉杆错误: {ex.Message}"); } } // 删除步距过小的斜拉杆 private void RemoveSmallStepXieBars(Transaction tr, BlockTableRecord btr) { try { int removedCount = 0; var barsToRemove = new List<ObjectId>(); // 按高度分组排序 var barsByPosition = _insertedXieBars .Where(id => id.IsValid && !id.IsErased) .Select(id => new { Id = id, Position = (tr.GetObject(id, OpenMode.ForRead) as BlockReference }) .Where(item => item.Position != null) .GroupBy(item => item.Position.Position.X) .ToList(); foreach (var group in barsByPosition) { // 按Y坐标排序 var sortedBars = group .Select(item => item.Position) .OrderBy(bref => _isAscending ? bref.Position.Y : -bref.Position.Y) .ToList(); // 检查相邻斜拉杆的步距 for (int i = 0; i < sortedBars.Count - 1; i++) { double height1 = sortedBars[i].Position.Y; double height2 = sortedBars[i + 1].Position.Y; double step = Math.Abs(height2 - height1); if (step < MinXieBarStep - Tolerance) { barsToRemove.Add(sortedBars[i].ObjectId); barsToRemove.Add(sortedBars[i + 1].ObjectId); removedCount += 2; i++; // 跳过下一个 } } } // 删除步距过小的斜拉杆 foreach (ObjectId id in barsToRemove) { BlockReference bref = tr.GetObject(id, OpenMode.ForWrite) as BlockReference; if (bref != null) { bref.Erase(); } } _ed.WriteMessage($"\n删除 {removedCount} 根步距小于{MinXieBarStep}mm的斜拉杆"); } catch (System.Exception ex) { _ed.WriteMessage($"\n删除步距过小斜拉杆错误: {ex.Message}"); } } // 删除无效的横杆(两侧无连接盘) private void RemoveInvalidHorizontalBars(Transaction tr, BlockTableRecord btr) { try { int removedCount = 0; var barsToRemove = new List<ObjectId>(); foreach (ObjectId id in _insertedHorizontalBars) { if (!id.IsValid || id.IsErased) continue; BlockReference bref = tr.GetObject(id, OpenMode.ForRead) as BlockReference; if (bref == null) continue; // 横杆中点坐标 double midX = bref.Position.X; double midY = bref.Position.Y; // 查找最近的左右立杆 var leftPole = _poleBasePositions.Keys .Where(x => x < midX) .OrderByDescending(x => x) .FirstOrDefault(); var rightPole = _poleBasePositions.Keys .Where(x => x > midX) .OrderBy(x => x) .FirstOrDefault(); if (leftPole == 0 || rightPole == 0) { // 找不到立杆,删除 barsToRemove.Add(id); removedCount++; continue; } // 检查两侧是否有连接盘 bool hasLeftDisk = HasDiskAtHeight(leftPole, midY, Tolerance); bool hasRightDisk = HasDiskAtHeight(rightPole, midY, Tolerance); if (!hasLeftDisk || !hasRightDisk) { barsToRemove.Add(id); removedCount++; } } // 删除无效横杆 foreach (ObjectId id in barsToRemove) { BlockReference bref = tr.GetObject(id, OpenMode.ForWrite) as BlockReference; if (bref != null) { bref.Erase(); } } _ed.WriteMessage($"\n删除 {removedCount} 根两侧无连接盘的横杆"); } catch (System.Exception ex) { _ed.WriteMessage($"\n删除无效横杆错误: {ex.Message}"); } } // 改进的斜拉杆尺寸选择方法 private int GetBestXieBarSize(double distance) { if (distance <= 0) return 0; // 精确匹配优先(容差±5%) int[] validSizes = { 600, 900, 1500, 1800 }; var exactMatch = validSizes .Where(s => Math.Abs(s - distance) <= distance * 0.05) .OrderBy(s => Math.Abs(s - distance)) .FirstOrDefault(); if (exactMatch > 0) return exactMatch; // 宽松匹配(容差±15%) return validSizes .Where(s => Math.Abs(s - distance) <= distance * 0.15) .OrderBy(s => Math.Abs(s - distance)) .FirstOrDefault(); } // 增强的高度获取方法 private double GetElevationAtX(double x) { if (_topControlLine == null) return 0; try { // 增加对多段线的精确处理 if (_topControlLine is Polyline pline) { for (int i = 0; i < pline.NumberOfVertices - 1; i++) { Point3d start = pline.GetPoint3dAt(i); Point3d end = pline.GetPoint3dAt(i + 1); if (x >= Math.Min(start.X, end.X) && x <= Math.Max(start.X, end.X)) { double t = (x - start.X) / (end.X - start.X); return start.Y + t * (end.Y - start.Y); } } return pline.GetPoint3dAt(0).Y; } // 直线处理 if (_topControlLine is Line line) { Vector3d direction = line.EndPoint - line.StartPoint; if (Math.Abs(direction.X) < 0.001) return line.StartPoint.Y; double t = (x - line.StartPoint.X) / direction.X; return line.StartPoint.Y + t * direction.Y; } return 0; } catch { return 0; } } private string GetBlocksFolderPath() { try { string assemblyPath = Assembly.GetExecutingAssembly().Location; string pluginDir = Path.GetDirectoryName(assemblyPath); return Path.Combine(pluginDir, "ScaffoldBlocks"); } catch (System.Exception ex) { _ed.WriteMessage($"\n获取图块路径错误: {ex.Message}"); return null; } } private void LoadAllBlockDefinitions(Database db) { if (string.IsNullOrEmpty(_blocksFolderPath)) return; try { string[] blockFiles = Directory.GetFiles(_blocksFolderPath, "*.dwg"); if (blockFiles.Length == 0) { _ed.WriteMessage("\n未找到任何图块文件"); return; } using (Transaction tr = db.TransactionManager.StartTransaction()) { BlockTable bt = (BlockTable)tr.GetObject(db.BlockTableId, OpenMode.ForRead); foreach (string filePath in blockFiles) { string fileName = Path.GetFileNameWithoutExtension(filePath); if (!BlockSizes.ContainsKey(fileName)) continue; if (bt.Has(fileName)) continue; using (Database sourceDb = new Database(false, true)) { try { sourceDb.ReadDwgFile(filePath, FileShare.Read, true, null); ObjectId blockId = db.Insert(fileName, sourceDb, true); _ed.WriteMessage($"\n已加载图块: {fileName}"); } catch (System.Exception ex) { _ed.WriteMessage($"\n加载图块 {fileName} 失败: {ex.Message}"); } } } tr.Commit(); } } catch (System.Exception ex) { _ed.WriteMessage($"\n加载图块定义错误: {ex.Message}"); } } private Curve SelectControlLine() { try { var opts = new PromptEntityOptions("\n选择控制线: ") { AllowNone = false, AllowObjectOnLockedLayer = true }; opts.SetRejectMessage("\n必须选择直线或多段线"); opts.AddAllowedClass(typeof(Line), true); opts.AddAllowedClass(typeof(Polyline), true); PromptEntityResult result = _ed.GetEntity(opts); if (result.Status != PromptStatus.OK) return null; using (Transaction tr = _ed.Document.TransactionManager.StartTransaction()) { Curve curve = tr.GetObject(result.ObjectId, OpenMode.ForRead) as Curve; tr.Commit(); return curve; } } catch (System.Exception ex) { _ed.WriteMessage($"\n选择控制线错误: {ex.Message}"); return null; } } private double GetLineElevation(Curve curve) { if (curve == null) return 0; try { if (curve is Line line) return line.StartPoint.Y; if (curve is Polyline pline) return pline.GetPoint3dAt(0).Y; return 0; } catch (System.Exception ex) { _ed.WriteMessage($"\n获取控制线高程错误: {ex.Message}"); return 0; } } private List<BlockReference> SelectBlocks() { try { var filter = new SelectionFilter(new[] { new TypedValue(0, "INSERT"), new TypedValue(2, "ScaffoldPole*") }); var selOptions = new PromptSelectionOptions { MessageForAdding = "\n框选脚手架图块: ", AllowDuplicates = false }; PromptSelectionResult selResult = _ed.GetSelection(selOptions, filter); if (selResult.Status != PromptStatus.OK) return null; var references = new List<BlockReference>(); using (var resBuf = selResult.Value) { Database db = _ed.Document.Database; using (Transaction tr = db.TransactionManager.StartTransaction()) { foreach (ObjectId objId in resBuf.GetObjectIds()) { var bref = tr.GetObject(objId, OpenMode.ForRead) as BlockReference; if (bref != null) references.Add(bref); } tr.Commit(); } } return references; } catch (System.Exception ex) { _ed.WriteMessage($"\n选择图块错误: {ex.Message}"); return null; } } private void LayoutVerticalPoles( Transaction tr, BlockTable bt, BlockTableRecord btr, List<BlockReference> blocks, double baseElev) { try { _ed.WriteMessage("\n开始布置立杆..."); var polePositions = blocks .Where(b => b.Name.Contains("立杆") && !b.Name.Contains("横杆")) .Select(b => b.Position.X) .Distinct() .OrderBy(x => x) .ToList(); if (polePositions.Count == 0) { _ed.WriteMessage("\n未找到立杆位置"); return; } double minY = polePositions.Min(x => GetElevationAtX(x)); double maxY = polePositions.Max(x => GetElevationAtX(x)); _isAscending = maxY > minY; int[] standardSizes = { 2500, 2000, 1500, 1000, 500, 350, 200 }; foreach (var xPos in polePositions) { _poleBasePositions[xPos] = baseElev; double topElev = GetElevationAtX(xPos); double totalHeight = Math.Abs(topElev - baseElev); double currentY = baseElev; List<int> usedSizes = new List<int>(); double remaining = totalHeight; while (remaining > MinTopGap + 350) { double maxUsableSize = remaining - MinTopGap; int bestSize = standardSizes .Where(s => s <= maxUsableSize) .OrderByDescending(s => s) .FirstOrDefault(); if (bestSize <= 0) break; usedSizes.Add(bestSize); remaining -= bestSize; currentY += _isAscending ? bestSize : -bestSize; } int lastPoleSize = 0; double gap = 0; double minGap = MinTopGap; double maxGap = MaxTopGap; var validLastSizes = standardSizes .Where(s => s <= remaining - minGap && s >= remaining - maxGap) .OrderByDescending(s => s) .ToList(); if (validLastSizes.Any()) { lastPoleSize = validLastSizes.First(); gap = remaining - lastPoleSize; } else { lastPoleSize = standardSizes .OrderBy(s => Math.Abs((remaining - s) - 300)) .First(); gap = remaining - lastPoleSize; if (gap < minGap && usedSizes.Count > 0) { int lastStandard = usedSizes.Last(); usedSizes.RemoveAt(usedSizes.Count - 1); remaining += lastStandard; currentY += _isAscending ? -lastStandard : lastStandard; lastPoleSize = standardSizes .Where(s => s <= remaining - minGap) .OrderByDescending(s => s) .First(); gap = remaining - lastPoleSize; } } usedSizes.Add(lastPoleSize); gap = remaining - lastPoleSize; _lastPoleSizes[xPos] = lastPoleSize; currentY = baseElev; foreach (int size in usedSizes) { string blockName = $"ScaffoldPole立杆{size}mm"; if (bt.Has(blockName)) { InsertBlock(tr, btr, bt, blockName, xPos, currentY); RecordDiskPositions(xPos, currentY, size); currentY += _isAscending ? size : -size; } else { _ed.WriteMessage($"\n找不到图块: {blockName}"); } } if (bt.Has("ScaffoldPole顶托")) { double topPosition = topElev; InsertBlock(tr, btr, bt, "ScaffoldPole顶托", xPos, topPosition); _adjusterPositions[xPos] = topPosition; // 添加顶部横杆位置计算 if (TopBarOffsets.TryGetValue(lastPoleSize, out double topBarOffset)) { double topBarY = _isAscending ? topPosition - topBarOffset : topPosition + topBarOffset; // 记录顶部横杆位置 if (!_diskPositions.ContainsKey(xPos)) _diskPositions[xPos] = new List<double>(); if (!_diskPositions[xPos].Contains(topBarY)) _diskPositions[xPos].Add(topBarY); _ed.WriteMessage($"\n记录顶部横杆位置: X={xPos}, 高度={topBarY:F1}"); } double nutPosition = _isAscending ? (currentY + NutOffset) : (currentY - NutOffset); if (bt.Has("ScaffoldPole顶托螺母")) { InsertBlock(tr, btr, bt, "ScaffoldPole顶托螺母", xPos, nutPosition); } } } _ed.WriteMessage($"\n布置了 {polePositions.Count} 根立杆"); } catch (System.Exception ex) { _ed.WriteMessage($"\n布置立杆错误: {ex.Message}"); } } private void RecordDiskPositions(double x, double startY, int poleSize) { try { if (!_diskPositions.ContainsKey(x)) _diskPositions[x] = new List<double>(); double actualTopY = GetElevationAtX(x); double direction = _isAscending ? 1 : -1; // 添加第一个连接盘位置(250mm处) double firstDiskY = startY + FirstBarHeight * direction; if (!_diskPositions[x].Contains(firstDiskY)) _diskPositions[x].Add(firstDiskY); int stepCount = 1; while (true) { double diskHeight = FirstBarHeight + stepCount * HorizontalBarSpacing; double diskY = startY + diskHeight * direction; // 检查是否超过顶部控制线 if ((_isAscending && diskY > actualTopY - MinTopGap) || (!_isAscending && diskY < actualTopY + MinTopGap)) { break; } if (!_diskPositions[x].Contains(diskY)) _diskPositions[x].Add(diskY); stepCount++; } // 添加顶部控制线位置 if (!_diskPositions[x].Contains(actualTopY)) _diskPositions[x].Add(actualTopY); _topDiskPositions[x] = actualTopY; // 调试日志 _ed.WriteMessage($"\n立杆位置: X={x}, 底部={startY}, 顶部={actualTopY}"); _ed.WriteMessage($"\n连接盘位置: {string.Join(", ", _diskPositions[x])}"); } catch (System.Exception ex) { _ed.WriteMessage($"\n记录连接盘位置错误: {ex.Message}"); } } private void LayoutHorizontalBars( Transaction tr, BlockTable bt, BlockTableRecord btr, List<BlockReference> blocks, double baseElev) { try { _ed.WriteMessage("\n开始布置横杆..."); var poleXPositions = _poleBasePositions.Keys .OrderBy(x => x) .ToList(); if (poleXPositions.Count < 2) { _ed.WriteMessage("\n立杆不足,无法布置横杆"); return; } // 布置常规横杆(从底部250mm开始,步距1500mm) PlaceRegularHorizontalBars(tr, bt, btr, poleXPositions, baseElev); // 布置顶部横杆(根据立杆尺寸的特殊位置) PlaceTopBarsOnDisks(tr, bt, btr, poleXPositions); _ed.WriteMessage($"\n布置了 {_placedHorizontalBars.Count} 根横杆"); } catch (System.Exception ex) { _ed.WriteMessage($"\n布置横杆错误: {ex.Message}"); } } private void PlaceRegularHorizontalBars( Transaction tr, BlockTable bt, BlockTableRecord btr, List<double> poleXPositions, double baseElev) { try { _ed.WriteMessage("\n开始布置常规横杆..."); int regularBarCount = 0; // 计算所有可能的横杆高度 List<double> barHeights = CalculateBarHeights(poleXPositions, baseElev); _ed.WriteMessage($"\n计算得到 {barHeights.Count} 个横杆高度"); // 按高度布置横杆 foreach (double originalHeight in barHeights) { double currentHeight = originalHeight; // 创建可修改的副本 for (int i = 0; i < poleXPositions.Count - 1; i++) { double x1 = poleXPositions[i]; double x2 = poleXPositions[i + 1]; double distance = Math.Abs(x2 - x1); // 跳过距离过大的立杆对 if (distance > MaxBarDistance) continue; // 检查两侧是否有连接盘 bool hasDisk1 = HasDiskAtHeight(x1, currentHeight, Tolerance); bool hasDisk2 = HasDiskAtHeight(x2, currentHeight, Tolerance); double actualHeight = currentHeight; // 实际安装高度 bool heightAdjusted = false; // 标记高度是否被调整 // 如果一侧没有连接盘,尝试在附近寻找替代位置 if (!hasDisk1 || !hasDisk2) { // 尝试在下方寻找最近的连接盘 double? altHeight1 = hasDisk1 ? currentHeight : FindNearestDiskBelow(x1, currentHeight, MaxDiskSearchDistance); double? altHeight2 = hasDisk2 ? currentHeight : FindNearestDiskBelow(x2, currentHeight, MaxDiskSearchDistance); // 检查替代高度是否有效且一致 if (altHeight1.HasValue && altHeight2.HasValue && Math.Abs(altHeight1.Value - altHeight2.Value) <= HeightDifferenceThreshold) { actualHeight = (altHeight1.Value + altHeight2.Value) / 2.0; heightAdjusted = true; } else { continue; // 跳过这个位置 } } // 检查是否已布置过相同位置的横杆 double midX = (x1 + x2) / 2.0; if (_placedHorizontalBars.Any(p => Math.Abs(p.Item1 - midX) < Tolerance && Math.Abs(p.Item2 - actualHeight) < Tolerance)) { continue; } // 选择最佳横杆尺寸 int bestSize = GetBestBarSize(distance); if (bestSize <= 0) continue; string blockName = $"ScaffoldPole立横杆{bestSize}mm"; if (!bt.Has(blockName)) continue; // 插入横杆 InsertHorizontalBarBlock(tr, btr, bt, blockName, midX, actualHeight); regularBarCount++; // 记录已布置的横杆位置 _placedHorizontalBars.Add(new Tuple<double, double>(midX, actualHeight)); if (heightAdjusted) { _ed.WriteMessage($"\n在调整高度 {actualHeight:F0} 处布置横杆 (原计划高度: {currentHeight:F0})"); } } } _ed.WriteMessage($"\n布置了 {regularBarCount} 根常规横杆"); } catch (System.Exception ex) { _ed.WriteMessage($"\n布置常规横杆错误: {ex.Message}"); } } private void PlaceTopBarsOnDisks( Transaction tr, BlockTable bt, BlockTableRecord btr, List<double> poleXPositions) { try { _ed.WriteMessage("\n开始布置顶部横杆..."); int topBarCount = 0; for (int i = 0; i < poleXPositions.Count - 1; i++) { double x1 = poleXPositions[i]; double x2 = poleXPositions[i + 1]; double distance = Math.Abs(x2 - x1); if (distance > MaxBarDistance) continue; // 获取顶部立杆尺寸 if (!_lastPoleSizes.TryGetValue(x1, out int lastSize1) || !_lastPoleSizes.TryGetValue(x2, out int lastSize2)) { continue; } // 获取顶托位置 if (!_adjusterPositions.TryGetValue(x1, out double topPos1) || !_adjusterPositions.TryGetValue(x2, out double topPos2)) { continue; } // 计算顶部横杆位置 double topBarY1 = _isAscending ? topPos1 - TopBarOffsets[lastSize1] : topPos1 + TopBarOffsets[lastSize1]; double topBarY2 = _isAscending ? topPos2 - TopBarOffsets[lastSize2] : topPos2 + TopBarOffsets[lastSize2]; // 检查高度差是否在允许范围内 double heightDiff = Math.Abs(topBarY1 - topBarY2); if (heightDiff > HeightDifferenceThreshold) continue; double barHeight = (topBarY1 + topBarY2) / 2.0; // 检查是否已布置 double midX = (x1 + x2) / 2.0; if (_placedHorizontalBars.Any(p => Math.Abs(p.Item1 - midX) < Tolerance && Math.Abs(p.Item2 - barHeight) < Tolerance)) { continue; } // 检查两侧是否有连接盘 bool hasDisk1 = HasDiskAtHeight(x1, barHeight, Tolerance); bool hasDisk2 = HasDiskAtHeight(x2, barHeight, Tolerance); if (!hasDisk1 || !hasDisk2) { _ed.WriteMessage($"\n跳过顶部横杆,在高度{barHeight:F0}缺少连接盘: x1={x1}, x2={x2}"); continue; } // 使用"立横杆"图块名称 int bestSize = GetBestBarSize(distance); if (bestSize <= 0) continue; string blockName = $"ScaffoldPole立横杆{bestSize}mm"; if (!bt.Has(blockName)) continue; InsertHorizontalBarBlock(tr, btr, bt, blockName, midX, barHeight); topBarCount++; // 记录已布置的横杆位置 _placedHorizontalBars.Add(new Tuple<double, double>(midX, barHeight)); _ed.WriteMessage($"\n在高度 {barHeight:F1} 布置顶部横杆 (尺寸={bestSize}mm, 偏移量={TopBarOffsets[lastSize1]}/{TopBarOffsets[lastSize2]}mm)"); } _ed.WriteMessage($"\n布置了 {topBarCount} 根顶部横杆"); } catch (System.Exception ex) { _ed.WriteMessage($"\n布置顶部横杆错误: {ex.Message}"); } } private List<double> CalculateBarHeights(List<double> polePositions, double baseElev) { var barHeights = new List<double>(); try { double firstBarHeight = _isAscending ? baseElev + FirstBarHeight : baseElev - FirstBarHeight; barHeights.Add(firstBarHeight); double maxHeight = _isAscending ? _topDiskPositions.Values.Max() : _topDiskPositions.Values.Min(); double step = _isAscending ? HorizontalBarSpacing : -HorizontalBarSpacing; int stepCount = 1; while (true) { double currentHeight = _isAscending ? firstBarHeight + (stepCount * HorizontalBarSpacing) : firstBarHeight - (stepCount * HorizontalBarSpacing); if (_isAscending && currentHeight > maxHeight + Tolerance) break; if (!_isAscending && currentHeight < maxHeight - Tolerance) break; double topGap = _isAscending ? (maxHeight - currentHeight) : (currentHeight - maxHeight); if (topGap < MinTopGap) break; barHeights.Add(currentHeight); stepCount++; } } catch (System.Exception ex) { _ed.WriteMessage($"\n计算横杆高度错误: {ex.Message}"); } return barHeights; } private void AddDimensions(Transaction tr, BlockTableRecord btr, Database db, double baseElev) { try { DimensionPoleSpacing(tr, btr, db, baseElev); DimensionBarSpacing(tr, btr, db, baseElev); AddDimensionLeaders(tr, btr, db, baseElev); } catch (System.Exception ex) { _ed.WriteMessage($"\n添加尺寸标注错误: {ex.Message}"); } } private void DimensionPoleSpacing(Transaction tr, BlockTableRecord btr, Database db, double baseElev) { if (_poleBasePositions.Count < 2) return; var positions = _poleBasePositions.Keys.OrderBy(x => x).ToList(); double dimensionY = baseElev - DimensionOffset; for (int i = 0; i < positions.Count - 1; i++) { double x1 = positions[i]; double x2 = positions[i + 1]; double distance = Math.Abs(x2 - x1); using (AlignedDimension dim = new AlignedDimension()) { dim.XLine1Point = new Point3d(x1, dimensionY, 0); dim.XLine2Point = new Point3d(x2, dimensionY, 0); dim.DimLinePoint = new Point3d((x1 + x2) / 2, dimensionY - 50, 0); dim.DimensionStyle = db.Dimstyle; btr.AppendEntity(dim); tr.AddNewlyCreatedDBObject(dim, true); } } } private void DimensionBarSpacing(Transaction tr, BlockTableRecord btr, Database db, double baseElev) { if (_poleBasePositions.Count == 0) return; double firstPoleX = _poleBasePositions.Keys.OrderBy(x => x).First(); double dimensionX = firstPoleX - DimensionOffset; List<double> barHeights = CalculateBarHeightsForDimension(baseElev); barHeights.Sort(); for (int i = 0; i < barHeights.Count - 1; i++) { double y1 = barHeights[i]; double y2 = barHeights[i + 1]; using (AlignedDimension dim = new AlignedDimension()) { dim.XLine1Point = new Point3d(dimensionX, y1, 0); dim.XLine2Point = new Point3d(dimensionX, y2, 0); dim.DimLinePoint = new Point3d(dimensionX - 50, (y1 + y2) / 2, 0); dim.DimensionStyle = db.Dimstyle; btr.AppendEntity(dim); tr.AddNewlyCreatedDBObject(dim, true); } } } private void AddDimensionLeaders(Transaction tr, BlockTableRecord btr, Database db, double baseElev) { try { if (_poleBasePositions.Count > 0) { var polePositions = _poleBasePositions.Keys.OrderBy(x => x).ToList(); double firstPoleX = polePositions.First(); double dimensionX = firstPoleX - DimensionOffset; var barHeights = CalculateBarHeightsForDimension(baseElev); foreach (double height in barHeights) { using (Leader leader = new Leader()) { leader.AppendVertex(new Point3d(firstPoleX, height, 0)); leader.AppendVertex(new Point3d(dimensionX, height, 0)); leader.DimensionStyle = db.Dimstyle; btr.AppendEntity(leader); tr.AddNewlyCreatedDBObject(leader, true); } } } } catch (System.Exception ex) { _ed.WriteMessage($"\n添加标注引线错误: {ex.Message}"); } } private List<double> CalculateBarHeightsForDimension(double baseElev) { var barHeights = new List<double>(); try { double firstBarHeight = _isAscending ? baseElev + FirstBarHeight : baseElev - FirstBarHeight; barHeights.Add(firstBarHeight); double maxHeight = _isAscending ? _topDiskPositions.Values.Max() : _topDiskPositions.Values.Min(); double step = _isAscending ? HorizontalBarSpacing : -HorizontalBarSpacing; int stepCount = 1; while (true) { double currentHeight = _isAscending ? firstBarHeight + (stepCount * HorizontalBarSpacing) : firstBarHeight - (stepCount * HorizontalBarSpacing); if (_isAscending && currentHeight > maxHeight + Tolerance) break; if (!_isAscending && currentHeight < maxHeight - Tolerance) break; double topGap = _isAscending ? (maxHeight - currentHeight) : (currentHeight - maxHeight); if (topGap < MinTopGap) break; barHeights.Add(currentHeight); stepCount++; } } catch (System.Exception ex) { _ed.WriteMessage($"\n计算标注高度错误: {ex.Message}"); } return barHeights; } private bool HasDiskAtHeight(double x, double height, double tolerance) { if (!_diskPositions.TryGetValue(x, out List<double> heights)) return false; return heights.Any(h => Math.Abs(h - height) <= tolerance); } private double? FindNearestDiskBelow(double x, double height, double maxDistance) { if (!_diskPositions.TryGetValue(x, out List<double> heights)) return null; var belowHeights = heights .Where(h => (_isAscending && h <= height) || (!_isAscending && h >= height)) .ToList(); if (!belowHeights.Any()) return null; var closest = belowHeights .OrderBy(h => Math.Abs(h - height)) .First(); if (Math.Abs(closest - height) <= maxDistance) return closest; return null; } private int GetBestBarSize(double distance) { if (distance <= 0) return 0; int[] validSizes = { 300, 600, 900, 1200, 1500, 1800 }; return validSizes .Where(s => s >= distance * 0.8 && s <= distance * 1.2) .OrderBy(s => Math.Abs(s - distance)) .FirstOrDefault(); } private bool IsOnTopControlLine(double x, double y) { if (_topControlLine == null) return false; try { double controlY = GetElevationAtX(x); return Math.Abs(controlY - y) <= TopControlLineTolerance; } catch (System.Exception ex) { _ed.WriteMessage($"\n检查控制线位置错误: {ex.Message}"); return false; } } private double? FindNearestPole(double x, List<double> polePositions) { if (polePositions == null || polePositions.Count == 0) return null; // 找到最近的立杆位置 return polePositions .OrderBy(p => Math.Abs(p - x)) .FirstOrDefault(); } private void InsertBlock(Transaction tr, BlockTableRecord btr, BlockTable bt, string blockName, double x, double y, double rotation = 0) { if (!bt.Has(blockName)) { _ed.WriteMessage($"\n图块不存在: {blockName}"); return; } try { // 特殊部件(顶托和螺母)不进行高度验证 if (!blockName.Contains("顶托") && !blockName.Contains("螺母")) { double controlY = GetElevationAtX(x); bool isValid = _isAscending ? (y <= controlY - MinTopGap) : (y >= controlY + MinTopGap); if (!isValid) { _ed.WriteMessage($"\n跳过无效位置: {blockName} @ ({x}, {y})"); return; } } BlockReference bref = new BlockReference(new Point3d(x, y, 0), bt[blockName]); bref.Rotation = rotation; btr.AppendEntity(bref); tr.AddNewlyCreatedDBObject(bref, true); // 调试日志 if (blockName.Contains("顶托")) _ed.WriteMessage($"\n插入顶托: ({x}, {y})"); } catch (System.Exception ex) { _ed.WriteMessage($"\n插入图块 {blockName} 错误: {ex.Message}"); } } // 插入横杆块 private void InsertHorizontalBarBlock(Transaction tr, BlockTableRecord btr, BlockTable bt, string blockName, double x, double y, double rotation = 0) { if (!bt.Has(blockName)) { _ed.WriteMessage($"\n图块不存在: {blockName}"); return; } try { double controlY = GetElevationAtX(x); bool isValid = _isAscending ? (y <= controlY - MinTopGap) : (y >= controlY + MinTopGap); if (!isValid) { _ed.WriteMessage($"\n跳过无效位置: {blockName} @ ({x}, {y})"); return; } BlockReference bref = new BlockReference(new Point3d(x, y, 0), bt[blockName]); bref.Rotation = rotation; btr.AppendEntity(bref); tr.AddNewlyCreatedDBObject(bref, true); // 记录插入的横杆 _insertedHorizontalBars.Add(bref.ObjectId); } catch (System.Exception ex) { _ed.WriteMessage($"\n插入横杆图块 {blockName} 错误: {ex.Message}"); } } // 插入斜拉杆块(应用镜像变换) private void InsertXieBarBlock( Transaction tr, BlockTableRecord btr, BlockTable bt, string blockName, double x, double y, double rotation, Matrix3d mirrorMatrix) { try { if (!bt.Has(blockName)) { _ed.WriteMessage($"\n图块不存在: {blockName}"); return; } BlockReference bref = new BlockReference(new Point3d(x, y, 0), bt[blockName]); bref.Rotation = rotation; // 应用镜像变换 bref.TransformBy(mirrorMatrix); btr.AppendEntity(bref); tr.AddNewlyCreatedDBObject(bref, true); // 记录插入的斜拉杆 _insertedXieBars.Add(bref.ObjectId); } catch (System.Exception ex) { _ed.WriteMessage($"\n插入斜拉杆图块 {blockName} 错误: {ex.Message}"); } } // 获取最近的连接盘高度 private double? GetNearestDiskHeight(double x, double targetHeight, double tolerance) { try { if (!_diskPositions.TryGetValue(x, out List<double> heights) || heights.Count == 0) { _ed.WriteMessage($"\n警告:立杆{x}未记录连接盘位置"); return null; } // 查找最接近的高度 double? closestHeight = null; double minDiff = double.MaxValue; foreach (double h in heights) { double diff = Math.Abs(h - targetHeight); if (diff < minDiff) { minDiff = diff; closestHeight = h; } } if (minDiff > tolerance) { _ed.WriteMessage($"\n警告:立杆{x}在高度{targetHeight}附近未找到连接盘,最小差距={minDiff}"); return null; } return closestHeight; } catch (System.Exception ex) { _ed.WriteMessage($"\n获取连接盘高度错误: {ex.Message}"); return null; } } } } CS1026应输入)

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根据提供的文件信息,可以生成以下知识点: ### Visual C++.NET编程技术体验 #### 第2章 定制窗口 - **设置窗口风格**:介绍了如何通过编程自定义窗口的外观和行为。包括改变窗口的标题栏、边框样式、大小和位置等。这通常涉及到Windows API中的`SetWindowLong`和`SetClassLong`函数。 - **创建六边形窗口**:展示了如何创建一个具有特殊形状边界的窗口,这类窗口不遵循标准的矩形形状。它需要使用`SetWindowRgn`函数设置窗口的区域。 - **创建异形窗口**:扩展了定制窗口的内容,提供了创建非标准形状窗口的方法。这可能需要创建一个不规则的窗口区域,并将其应用到窗口上。 #### 第3章 菜单和控制条高级应用 - **菜单编程**:讲解了如何创建和修改菜单项,处理用户与菜单的交互事件,以及动态地添加或删除菜单项。 - **工具栏编程**:阐述了如何使用工具栏,包括如何创建工具栏按钮、分配事件处理函数,并实现工具栏按钮的响应逻辑。 - **状态栏编程**:介绍了状态栏的创建、添加不同类型的指示器(如文本、进度条等)以及状态信息的显示更新。 - **为工具栏添加皮肤**:展示了如何为工具栏提供更加丰富的视觉效果,通常涉及到第三方的控件库或是自定义的绘图代码。 #### 第5章 系统编程 - **操作注册表**:解释了Windows注册表的结构和如何通过程序对其进行读写操作,这对于配置软件和管理软件设置非常关键。 - **系统托盘编程**:讲解了如何在系统托盘区域创建图标,并实现最小化到托盘、从托盘恢复窗口的功能。 - **鼠标钩子程序**:介绍了钩子(Hook)技术,特别是鼠标钩子,如何拦截和处理系统中的鼠标事件。 - **文件分割器**:提供了如何将文件分割成多个部分,并且能够重新组合文件的技术示例。 #### 第6章 多文档/多视图编程 - **单文档多视**:展示了如何在同一个文档中创建多个视图,这在文档编辑软件中非常常见。 #### 第7章 对话框高级应用 - **实现无模式对话框**:介绍了无模式对话框的概念及其应用场景,以及如何实现和管理无模式对话框。 - **使用模式属性表及向导属性表**:讲解了属性表的创建和使用方法,以及如何通过向导性质的对话框引导用户完成多步骤的任务。 - **鼠标敏感文字**:提供了如何实现点击文字触发特定事件的功能,这在阅读器和编辑器应用中很有用。 #### 第8章 GDI+图形编程 - **图像浏览器**:通过图像浏览器示例,展示了GDI+在图像处理和展示中的应用,包括图像的加载、显示以及基本的图像操作。 #### 第9章 多线程编程 - **使用全局变量通信**:介绍了在多线程环境下使用全局变量进行线程间通信的方法和注意事项。 - **使用Windows消息通信**:讲解了通过消息队列在不同线程间传递信息的技术,包括发送消息和处理消息。 - **使用CriticalSection对象**:阐述了如何使用临界区(CriticalSection)对象防止多个线程同时访问同一资源。 - **使用Mutex对象**:介绍了互斥锁(Mutex)的使用,用以同步线程对共享资源的访问,保证资源的安全。 - **使用Semaphore对象**:解释了信号量(Semaphore)对象的使用,它允许一个资源由指定数量的线程同时访问。 #### 第10章 DLL编程 - **创建和使用Win32 DLL**:介绍了如何创建和链接Win32动态链接库(DLL),以及如何在其他程序中使用这些DLL。 - **创建和使用MFC DLL**:详细说明了如何创建和使用基于MFC的动态链接库,适用于需要使用MFC类库的场景。 #### 第11章 ATL编程 - **简单的非属性化ATL项目**:讲解了ATL(Active Template Library)的基础使用方法,创建一个不使用属性化组件的简单项目。 - **使用ATL开发COM组件**:详细阐述了使用ATL开发COM组件的步骤,包括创建接口、实现类以及注册组件。 #### 第12章 STL编程 - **list编程**:介绍了STL(标准模板库)中的list容器的使用,讲解了如何使用list实现复杂数据结构的管理。 #### 第13章 网络编程 - **网上聊天应用程序**:提供了实现基本聊天功能的示例代码,包括客户端和服务器的通信逻辑。 - **简单的网页浏览器**:演示了如何创建一个简单的Web浏览器程序,涉及到网络通信和HTML解析。 - **ISAPI服务器扩展编程**:介绍了如何开发ISAPI(Internet Server API)服务器扩展来扩展IIS(Internet Information Services)的功能。 #### 第14章 数据库编程 - **ODBC数据库编程**:解释了ODBC(开放数据库互联)的概念,并提供了使用ODBC API进行数据库访问的示例。 - **ADO编程**:介绍了ADO(ActiveX Data Objects)技术,讲解了如何使用ADO进行数据库的增删改查等操作。 #### 第15章 HTML帮助系统编程 - **创建HTML帮助文件**:讲解了如何创建HTML帮助文件(.chm),这是微软帮助系统的一种形式。 - **区分上下文帮助**:提供了在应用程序中实现上下文敏感帮助的技术示例。 #### 第16章 安装和部署项目 - **用安装程序向导创建安装项目**:介绍了如何使用Visual Studio中的安装和部署项目向导,快速创建安装程序。 - **部署应用程序**:阐述了部署应用程序到目标系统的过程,以及如何确保应用程序的正确安装和运行。 以上内容涵盖了Visual C++.NET编程技术体验一书中涉及的各个技术点,并对每个章节中的示例做了详细的说明。这些知识点对于理解和掌握Visual C++.NET编程非常重要,并能够帮助读者在实际项目开发中应用这些技术。
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HarmonyOS内核深度探秘:优化自由行旅游系统的策略

# 1. HarmonyOS内核概述与旅游系统需求分析 ## 1.1 HarmonyOS内核概述 HarmonyOS(鸿蒙操作系统)是由华为开发的一个分布式操作系统,旨在提供跨多种设备的无缝体验。其内核设计理念强调高效、安全和模块化,以微内核架构和分布式能力
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tkinter模块所有控件

<think>好的,我现在需要回答用户关于Tkinter模块中所有控件列表的问题。首先,我需要回忆Tkinter的基础知识,确保自己了解各个控件的名称和用途。用户希望得到所有支持的控件列表,所以必须全面覆盖,不能遗漏。 首先,我应该从Tkinter的标准控件开始。常见的控件包括Label、Button、Entry这些基础部件。然后是Frame,用于布局,还有Canvas用于绘图。接下来是Checkbutton、Radiobutton,这些属于选择类控件。Listbox和Scrollbar通常一起使用,处理滚动内容。还有Scale(滑块)、Spinbox、Menu、Menubutton这些可能
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局域网五子棋游戏:娱乐与聊天的完美结合

标题“网络五子棋”和描述“适合于局域网之间娱乐和聊天!”以及标签“五子棋 网络”所涉及的知识点主要围绕着五子棋游戏的网络版本及其在局域网中的应用。以下是详细的知识点: 1. 五子棋游戏概述: 五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,又称为连珠、五子连线等。游戏的目标是在一个15x15的棋盘上,通过先后放置黑白棋子,使得任意一方先形成连续五个同色棋子的一方获胜。五子棋的规则简单,但策略丰富,适合各年龄段的玩家。 2. 网络五子棋的意义: 网络五子棋是指可以在互联网或局域网中连接进行对弈的五子棋游戏版本。通过网络版本,玩家不必在同一地点即可进行游戏,突破了空间限制,满足了现代人们快节奏生活的需求,同时也为玩家们提供了与不同对手切磋交流的机会。 3. 局域网通信原理: 局域网(Local Area Network,LAN)是一种覆盖较小范围如家庭、学校、实验室或单一建筑内的计算机网络。它通过有线或无线的方式连接网络内的设备,允许用户共享资源如打印机和文件,以及进行游戏和通信。局域网内的计算机之间可以通过网络协议进行通信。 4. 网络五子棋的工作方式: 在局域网中玩五子棋,通常需要一个客户端程序(如五子棋.exe)和一个服务器程序。客户端负责显示游戏界面、接受用户输入、发送落子请求给服务器,而服务器负责维护游戏状态、处理玩家的游戏逻辑和落子请求。当一方玩家落子时,客户端将该信息发送到服务器,服务器确认无误后将更新后的棋盘状态传回给所有客户端,更新显示。 5. 五子棋.exe程序: 五子棋.exe是一个可执行程序,它使得用户可以在个人计算机上安装并运行五子棋游戏。该程序可能包含了游戏的图形界面、人工智能算法(如果支持单机对战AI的话)、网络通信模块以及游戏规则的实现。 6. put.wav文件: put.wav是一个声音文件,很可能用于在游戏进行时提供声音反馈,比如落子声。在网络环境中,声音文件可能被用于提升玩家的游戏体验,尤其是在局域网多人游戏场景中。当玩家落子时,系统会播放.wav文件中的声音,为游戏增添互动性和趣味性。 7. 网络五子棋的技术要求: 为了确保多人在线游戏的顺利进行,网络五子棋需要具备一些基本的技术要求,包括但不限于稳定的网络连接、高效的数据传输协议(如TCP/IP)、以及安全的数据加密措施(如果需要的话)。此外,还需要有一个良好的用户界面设计来提供直观和舒适的用户体验。 8. 社交与娱乐: 网络五子棋除了是一个娱乐游戏外,它还具有社交功能。玩家可以通过游戏内的聊天系统进行交流,分享经验和策略,甚至通过网络寻找新的朋友。这使得网络五子棋不仅是一个个人娱乐工具,同时也是一种社交活动。 总结来说,网络五子棋结合了五子棋游戏的传统魅力和现代网络技术,使得不同地区的玩家能够在局域网内进行娱乐和聊天,既丰富了人们的娱乐生活,又加强了人际交流。而实现这一切的基础在于客户端程序的设计、服务器端的稳定运行、局域网的高效通信,以及音效文件增强的游戏体验。
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自由行旅游新篇章:HarmonyOS技术融合与系统架构深度解析

# 1. HarmonyOS技术概述 ## 1.1 HarmonyOS的起源与发展 HarmonyOS(鸿蒙操作系统)由华为公司开发,旨在构建全场景分布式OS,以应对不同设备间的互联问题。自从2019年首次发布以来,HarmonyOS迅速成长,并迅速应用于智能手机、平板、智能穿戴、车载设备等多种平台。该系
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足底支撑相到达73%是什么问题

<think>好的,我现在要处理用户的问题:“足底支撑相达到73%可能的原因及影响”。首先,需要理解用户提到的“足底支撑相73%”具体指什么。足底支撑相通常指步态周期中脚与地面接触的时间占比,正常范围大约在60%-62%左右。如果达到73%,明显超出正常范围,可能意味着步态异常。 接下来,需要确定可能的原因。可能的原因包括生物力学异常,比如足弓异常(扁平足或高弓足)、踝关节活动度受限,或者肌肉力量不足,特别是小腿和足部肌肉。另外,神经系统疾病如脑卒中或帕金森病可能影响步态控制。骨骼关节问题如关节炎、髋膝关节病变也可能导致支撑时间延长。还有代偿性步态,比如因疼痛或受伤而改变步态模式。 然后是
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宾馆预约系统开发与优化建议

宾馆预约系统是一个典型的在线服务应用,它允许用户通过互联网平台预定宾馆房间。这种系统通常包含多个模块,比如用户界面、房态管理、预订处理、支付处理和客户评价等。从技术层面来看,构建一个宾馆预约系统涉及到众多的IT知识和技术细节,下面将详细说明。 ### 标题知识点 - 宾馆预约系统 #### 1. 系统架构设计 宾馆预约系统作为一个完整的应用,首先需要进行系统架构设计,决定其采用的软件架构模式,如B/S架构或C/S架构。此外,系统设计还需要考虑扩展性、可用性、安全性和维护性。一般会采用三层架构,包括表示层、业务逻辑层和数据访问层。 #### 2. 前端开发 前端开发主要负责用户界面的设计与实现,包括用户注册、登录、房间搜索、预订流程、支付确认、用户反馈等功能的页面展示和交互设计。常用的前端技术栈有HTML, CSS, JavaScript, 以及各种前端框架如React, Vue.js或Angular。 #### 3. 后端开发 后端开发主要负责处理业务逻辑,包括用户管理、房间状态管理、订单处理等。后端技术包括但不限于Java (使用Spring Boot框架), Python (使用Django或Flask框架), PHP (使用Laravel框架)等。 #### 4. 数据库设计 数据库设计对系统的性能和可扩展性至关重要。宾馆预约系统可能需要设计的数据库表包括用户信息表、房间信息表、预订记录表、支付信息表等。常用的数据库系统有MySQL, PostgreSQL, MongoDB等。 #### 5. 网络安全 网络安全是宾馆预约系统的重要考虑因素,包括数据加密、用户认证授权、防止SQL注入、XSS攻击、CSRF攻击等。系统需要实现安全的认证机制,比如OAuth或JWT。 #### 6. 云服务和服务器部署 现代的宾馆预约系统可能部署在云平台上,如AWS, Azure, 腾讯云或阿里云。在云平台上,系统可以按需分配资源,提高系统的稳定性和弹性。 #### 7. 付款接口集成 支付模块需要集成第三方支付接口,如支付宝、微信支付、PayPal等,需要处理支付请求、支付状态确认、退款等业务。 #### 8. 接口设计与微服务 系统可能采用RESTful API或GraphQL等接口设计方式,提供服务的微服务化,以支持不同设备和服务的接入。 ### 描述知识点 - 这是我个人自己做的 请大家帮忙修改哦 #### 个人项目经验与团队合作 描述中的这句话暗示了该宾馆预约系统可能是由一个个人开发者创建的。个人开发和团队合作在软件开发流程中有着显著的不同。个人开发者需要关注的方面包括项目管理、需求分析、代码质量保证、测试和部署等。而在团队合作中,每个成员会承担不同的职责,需要有效的沟通和协作。 #### 用户反馈与迭代 描述还暗示了该系统目前处于需要外部反馈和修改的阶段。这表明系统可能还处于开发或测试阶段,需要通过用户的实际使用反馈来不断迭代改进。 ### 标签知识点 - 200 #### 未提供信息 “200”这个标签可能指的是HTTP状态码中表示请求成功(OK)的200状态码。但是,由于没有提供更多的上下文信息,无法进一步分析其在本例中的具体含义。 ### 压缩包子文件的文件名称列表知识点 - 1111 #### 文件命名与管理 “1111”这个文件名称可能是一个版本号、日期标记或者是一个简单的标识符。文件命名应当遵循一定的规则,以确保文件的可追溯性和管理的便利性。在软件开发过程中,合理组织文件和版本控制(如使用Git)是必不可少的。 综上所述,宾馆预约系统的开发是一项复杂的工程,它涉及前后端的开发、数据库设计、系统安全、接口设计等多个方面。开发者在开发过程中需要不断学习和应用各类IT知识,以确保系统能够安全、高效、稳定地运行。而对于个人开发项目,如何合理利用有限资源、高效地管理和优化项目过程也是至关重要的。
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HarmonyOS在旅游领域的创新:揭秘最前沿应用实践

# 1. HarmonyOS旅游应用的市场前景分析 随着数字化转型的不断深入,旅游行业正面临着前所未有的变革。在这样的背景下,HarmonyOS作为一种新兴的操作系统,带来了全新的市场前景和机遇。本章将深入分析HarmonyOS在旅游应用领域的市场潜力、用户需求、以及技术创新对旅游体验的改善。 ## 1.1 市场需求与用户画像分析 旅游市场的需求持续增