mask unity
时间: 2025-02-24 07:59:10 浏览: 35
### 如何在 Unity 中使用 Mask 组件
#### 添加 Mask 组件
为了使 UI 元素能够作为其他元素的遮罩层,需先选中目标对象,在 Inspector 面板通过 "Add Component" 按钮并搜索 "Mask" 来添加该组件[^1]。
#### 设置父子关系
通常情况下,mask 组件会放置于父级 GameObject 上面,而那些期望受到遮挡效果影响的对象则应成为其子物体。这样做的好处是可以方便地控制多个同属一组内的控件统一接受相同的遮蔽处理[^3]。
#### 实现自定义形状的图像显示
当想要让一幅图画按照特定轮廓呈现时——比如圆形、星形或者其他任意闭合路径形成的区域内部可见而外部不可见的效果,则可以在充当模板的那个 Sprite 对象之上附加 mask 组件;随后把待展示的内容置于前者之下即可达成目的[^4]。
```csharp
// 示例脚本用于动态调整遮罩状态
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ToggleMask : MonoBehaviour {
private Image _imageComponent; // 假设当前游戏对象含有Image组件
void Start() {
_imageComponent = GetComponent<Image>();
}
public void SetAsMask(bool isActive){
if(isActive){
gameObject.AddComponent<Mask>().enabled=true;
_imageComponent.raycastTarget=false;//防止阻挡交互事件传递给下面的UI
}else{
Destroy(gameObject.GetComponent<Mask>());
_imageComponent.raycastTarget=true;
}
}
}
```
需要注意的是,启用 Mask 功能可能会引起 Draw Call 数量上升的问题,这是因为引擎不得不分别渲染被截断前后的不同部分来实现最终视觉表现。
阅读全文
相关推荐

















