你知道我的世界kubejs模组吗
时间: 2025-06-08 11:41:57 浏览: 183
<think>好的,我现在需要回答用户关于“我的世界KubeJS模组”的详细介绍。首先,我得确认自己对这个模组的了解是否全面。KubeJS是一个用于Minecraft的脚本化模组,允许玩家通过JavaScript编写脚本来自定义游戏内容,比如合成配方、物品、事件处理等。它支持多个版本,可能包括1.16.5及更高版本,但需要确认具体的兼容性。
接下来,用户可能想知道KubeJS的主要功能。我需要分点说明,比如配方修改、事件处理、添加自定义内容、与其他模组交互等。同时,要提到它如何简化模组开发,不需要Java知识,适合普通玩家。
还要考虑用户的使用场景,可能是有一定编程基础或想自定义游戏的玩家。需要提到学习门槛,比如需要JavaScript基础,但相对简单。可能还要举几个例子,比如修改合成表,添加新物品,或者处理玩家事件。
需要检查是否有错误信息,比如支持的Minecraft版本,是否依赖其他模组如Rhino。另外,要提到KubeJS的社区支持和资源,比如Wiki、论坛或示例脚本,帮助用户进一步学习。
最后,确保回答结构清晰,分点明确,使用中文口语化表达,避免技术术语过多,同时保持专业性。可能还需要比较KubeJS与其他类似工具(如CraftTweaker)的异同,突出其优势。
现在整合这些信息,确保覆盖用户可能关心的所有方面,并保持回答的连贯性和易读性。</think>当然可以!以下是关于《我的世界》**KubeJS模组**的详细介绍:
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### **KubeJS是什么?**
KubeJS 是一款用于《我的世界》的 **脚本化模组**,它允许玩家通过编写 **JavaScript(或TypeScript)代码** 来自定义游戏内容,无需直接修改游戏源码或开发传统模组。它通过简化流程,让普通玩家也能轻松实现以下功能:
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### **核心功能**
1. **修改合成配方**
直接覆盖或添加新的合成表,例如将木棍合成改为需要2个木板:
```javascript
event.recipes.minecraft.crafting_shaped('3x minecraft:stick', [
'AA',
'AA'
], { A: 'minecraft:oak_planks' })
```
2. **自定义物品/方块**
创建新物品并赋予属性,比如添加一把发光剑:
```javascript
event.item.create('example:light_sword').displayName('发光剑').glow(true)
```
3. **事件监听与触发**
监听玩家行为(如击杀生物、放置方块)并执行脚本:
```javascript
event.player.loggedIn(e => {
e.player.tell('欢迎进入服务器!')
})
```
4. **与其他模组联动**
兼容主流模组(如Create、AE2),可调整机械配方或添加跨模组交互。
5. **动态数据生成**
自动生成JSON文件(如进度、战利品表),简化数据包开发流程。
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### **优势特点**
- **低门槛**:无需Java知识,JavaScript基础即可上手。
- **热重载**:修改脚本后无需重启游戏,实时生效。
- **跨版本兼容**:支持1.16.5、1.18.2、1.19+ 等主流版本(需对应版本KubeJS)。
- **模块化扩展**:通过插件(如ProbeJS、Rhino)增强调试和类型提示。
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### **入门步骤**
1. **安装依赖**
- 需搭配 **Forge/Fabric** 加载器,并安装KubeJS核心模组。
- 推荐安装 **KubeJS扩展包**(如kubejs-ui、kubejs-assets)提升体验。
2. **编写脚本**
在游戏目录的 `kubejs/` 文件夹内创建脚本文件(如 `startup_scripts/example.js`)。
3. **调试与测试**
使用 `/reload` 指令重载脚本,通过游戏内日志排查错误。
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### **学习资源**
- **官方文档**:[KubeJS Wiki](https://kubejs.com/)
- **社区示例**:CurseForge/KubeJS页面、GitHub开源项目
- **视频教程**:B站/YouTube搜索“KubeJS教程”
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### **同类工具对比**
- **VS CraftTweaker**:
KubeJS脚本更灵活,支持复杂逻辑;CraftTweaker语法简单但功能较基础。
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如果你是喜欢自定义游戏机制的玩家或轻量开发者,KubeJS能极大提升你的模组体验!可以先从修改合成表开始尝试,逐步深入事件和物品定制。遇到问题记得查Wiki或社区讨论哦~ 🚀
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