lvgl图片写入flash
时间: 2025-02-21 18:12:02 浏览: 94
### LVGL 图片写入 Flash 存储的方法
#### 准备工作
为了实现将图片写入外部Flash并使用LVGL框架进行显示,需准备如下事项:
- 配置开发环境,确保安装了Keil等必要的IDE工具[^1]。
- 确认硬件支持SPI接口用于连接外部Flash芯片,并确认其驱动程序已正确配置。
#### 编程流程概述
编写代码前应熟悉LVGL库中的Image组件功能及其应用方式[^2]。具体编程过程中需要注意的是,在执行任何Flash擦写操作之前都应当调用相应的API来解锁该器件;而当完成所需的数据传输之后,则要记得重新锁定它以保障数据安全性和稳定性[^3]。
#### 实现细节与注意事项
由于Flash具有特殊的物理属性——仅能从'1'变为'0',所以在实际编码时往往需要先对目标地址范围实施整体清零(即全部位置设为FFh),然后再逐字节地按照需求填充值。此外,考虑到效率问题以及可能存在的页面边界限制等因素的影响,建议尽可能批量处理读/写请求而不是频繁发起单次访问命令。
对于具体的C语言源码片段而言,下面给出了一段简化版的示例用来展示如何利用HAL层函数配合第三方图形界面库(LVGL)完成上述任务的一部分逻辑:
```c
#include "lvgl/lvgl.h"
// 假定已经包含了其他必要头文件...
void write_image_to_flash(const uint8_t *image_data, size_t image_size){
HAL_FLASH_Unlock(); // 解锁flash
// 清除指定区域 (假设此处有合适的宏定义或变量表示起始地址和长度)
FLASH_EraseInitTypeDef eraseInitStruct;
/* ... 初始化eraseInitStruct结构体成员 */
if(HAL_OK != HAL_FLASHEx_Erase(&eraseInitStruct)){
// 错误处理...
}
// 开始写入图像数据到flash中去
for(uint32_t i=0; i<image_size; ++i){
if(HAL_OK != HAL_FLASH_Program(FLASH_TYPEPROGRAM_BYTE,
EXTERNAL_FLASH_BASE_ADDRESS+i,
image_data[i])){
// 再次错误处理...
}
}
HAL_FLASH_Lock(); // 完成后再次加锁保护flash不被意外修改
}
// 使用LVGL加载来自flash的位图资源作为背景或其他用途
static lv_obj_t* create_background_from_external_storage(){
static lv_img_dsc_t ext_bg_img = {
.header.always_zero = 0,
.header.w = DESIRED_WIDTH,
.header.h = DESIRED_HEIGHT,
.data_size = CALCULATED_DATA_SIZE,
.data = (uint8_t*)EXTERNAL_FLASH_IMAGE_START_ADDR
};
lv_obj_t *img = lv_img_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_img_set_src(img, &ext_bg_img);
return img;
}
```
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