lvgl生成的图片然后lvgl显示
时间: 2025-04-26 15:12:46 浏览: 28
### 使用 LVGL 生成图片并在其中显示
为了实现使用 LVGL 生成图片并将其在 LVGL 中显示的功能,需经历几个重要环节:首先是利用工具将原始图像文件转换成适合嵌入式系统的 C 数组;其次是通过编程接口调用这些数据来创建图形对象。
#### 图片到C数组的转换过程
对于希望集成至项目的位图资源,推荐采用官方提供的在线工具 Image Converter[^5]。此工具支持多种色彩模式的选择,例如常见的 RGB565 和索引颜色表等选项,能够满足不同硬件平台的需求。上传所需处理的 PNG 或 JPEG 文件之后,选择目标格式为 `CF_TRUE_COLOR` 并指定输出类型为 C array,则可获得可以直接编译链接进工程中的静态变量定义。
```c
// 示例:由Image Converter导出的部分代码片段
const lv_img_dsc_t my_image = {
.header.always_zero = 0,
.header.w = WIDTH,
.header.h = HEIGHT,
.data_size = DATA_SIZE,
.data = (uint8_t *)my_image_data_compressed
};
```
#### 显示已生成的图片
一旦拥有了上述形式的数据结构,在应用程序层面就可以很方便地实例化一个新的图像控件,并为其分配具体的视觉内容:
```c
lv_obj_t *screen = lv_scr_act();
lv_obj_t *image_object;
/* 创建新的图像组件 */
image_object = lv_img_create(screen, NULL);
/* 设置尺寸以适应屏幕布局需求 */
lv_obj_set_size(image_object, IMAGE_WIDTH, IMAGE_HEIGHT);
/* 关联预定义好的二进制描述符作为素材源 */
lv_img_set_src(image_object, &my_image);
```
以上操作完成后,应该能够在当前活动屏幕上看到预期加载出来的图案效果[^4]。
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