6-1-4 手机类ptajava
时间: 2025-03-15 08:17:02 浏览: 95
### 手机相关的PTA Java实现
尽管当前引用并未直接提及手机相关的具体实现,但从已有的参考资料来看,可以推测出如何设计类似的面向对象编程模型来模拟手机的功能。以下是基于Java的一个简单示例代码,展示了一个`Phone`类及其子类的设计。
#### 设计思路
为了满足需求并遵循OOP原则,可以通过创建基类`Phone`以及派生类(如`Smartphone`),从而扩展功能。以下是一个完整的例子:
```java
// 定义 Phone 类作为基础类
class Phone {
private String brand;
private int price;
public Phone(String brand, int price) {
this.brand = brand;
this.price = price;
}
public void call() {
System.out.println("Calling...");
}
public void sendSMS(String message) {
System.out.println("Sending SMS: " + message);
}
@Override
public String toString() {
return "Brand: " + brand + ", Price: $" + price;
}
}
// 创建 Smartphone 子类继承自 Phone
class Smartphone extends Phone {
private boolean hasCamera;
private double screenSize;
public Smartphone(String brand, int price, boolean hasCamera, double screenSize) {
super(brand, price); // 调用父类构造函数
this.hasCamera = hasCamera;
this.screenSize = screenSize;
}
public void browseInternet() {
System.out.println("Browsing the internet...");
}
public void takePhoto() {
if (hasCamera) {
System.out.println("Taking a photo...");
} else {
System.out.println("This phone does not have a camera.");
}
}
@Override
public String toString() {
return super.toString() + ", Has Camera: " + hasCamera + ", Screen Size: " + screenSize + " inches";
}
}
```
上述代码定义了两个主要部分:一个是普通的电话(`Phone`),另一个是智能手机(`Smartphone`)。后者增加了浏览互联网和拍照等功能[^1]。
#### 测试代码
下面是如何测试这些类的方法之一:
```java
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Phone basicPhone = new Phone("Nokia", 50);
Smartphone advancedPhone = new Smartphone("Samsung", 700, true, 6.2);
System.out.println(basicPhone);
basicPhone.call();
basicPhone.sendSMS("Hello!");
System.out.println("\n" + advancedPhone);
advancedPhone.browseInternet();
advancedPhone.takePhoto();
try {
int invalidInput = Integer.parseInt("abc");
} catch (NumberFormatException e) {
System.err.println("Invalid input detected!");
} finally {
System.out.println("Operation completed.");
}
}
}
```
此段代码展示了如何实例化不同类型的设备,并调用了它们各自特有的方法。此外还加入了异常处理机制以应对潜在错误情况[^2]。
#### 关于异常处理
当涉及到用户输入或者外部资源交互时,总是存在发生意外状况的可能性。因此,在实际应用开发过程中推荐采用类似于上文中提到过的 `try-catch-finally` 结构来进行健壮性增强[^3]。
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