6-1-4 手机类ptajava

时间: 2025-03-15 08:17:02 浏览: 95
### 手机相关的PTA Java实现 尽管当前引用并未直接提及手机相关的具体实现,但从已有的参考资料来看,可以推测出如何设计类似的面向对象编程模型来模拟手机的功能。以下是基于Java的一个简单示例代码,展示了一个`Phone`类及其子类的设计。 #### 设计思路 为了满足需求并遵循OOP原则,可以通过创建基类`Phone`以及派生类(如`Smartphone`),从而扩展功能。以下是一个完整的例子: ```java // 定义 Phone 类作为基础类 class Phone { private String brand; private int price; public Phone(String brand, int price) { this.brand = brand; this.price = price; } public void call() { System.out.println("Calling..."); } public void sendSMS(String message) { System.out.println("Sending SMS: " + message); } @Override public String toString() { return "Brand: " + brand + ", Price: $" + price; } } // 创建 Smartphone 子类继承自 Phone class Smartphone extends Phone { private boolean hasCamera; private double screenSize; public Smartphone(String brand, int price, boolean hasCamera, double screenSize) { super(brand, price); // 调用父类构造函数 this.hasCamera = hasCamera; this.screenSize = screenSize; } public void browseInternet() { System.out.println("Browsing the internet..."); } public void takePhoto() { if (hasCamera) { System.out.println("Taking a photo..."); } else { System.out.println("This phone does not have a camera."); } } @Override public String toString() { return super.toString() + ", Has Camera: " + hasCamera + ", Screen Size: " + screenSize + " inches"; } } ``` 上述代码定义了两个主要部分:一个是普通的电话(`Phone`),另一个是智能手机(`Smartphone`)。后者增加了浏览互联网和拍照等功能[^1]。 #### 测试代码 下面是如何测试这些类的方法之一: ```java public class Main { public static void main(String[] args) { Phone basicPhone = new Phone("Nokia", 50); Smartphone advancedPhone = new Smartphone("Samsung", 700, true, 6.2); System.out.println(basicPhone); basicPhone.call(); basicPhone.sendSMS("Hello!"); System.out.println("\n" + advancedPhone); advancedPhone.browseInternet(); advancedPhone.takePhoto(); try { int invalidInput = Integer.parseInt("abc"); } catch (NumberFormatException e) { System.err.println("Invalid input detected!"); } finally { System.out.println("Operation completed."); } } } ``` 此段代码展示了如何实例化不同类型的设备,并调用了它们各自特有的方法。此外还加入了异常处理机制以应对潜在错误情况[^2]。 #### 关于异常处理 当涉及到用户输入或者外部资源交互时,总是存在发生意外状况的可能性。因此,在实际应用开发过程中推荐采用类似于上文中提到过的 `try-catch-finally` 结构来进行健壮性增强[^3]。 ---
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