struct shaderGroup { // 着色器结构体 struct shader { GLuint style; // 着色器类型(具体值等同于OpenGL中的着色器类型宏,如GL_VERTEX_SHADER) std::string source; // 着色器源码 }; shader* shaderSource; size_t size; /** * @brief 获得指定序号的着色器 * @param i 需要获得的着色器的序号 * @return 该着色器的引用 */ shader& operator[](const size_t i) const { if (i >= size) throw std::__throw_out_of_range(("The shader only has" + std::to_string(size) + " elements.").c_str()); return shaderSource[i]; } /** * @brief 初始化着色器结构体 * @param shaders 着色器源码数组 * @param number 着色器源码数组长度 * @param shaderStyle 着色器类型(具体值等同于OpenGL中的着色器类型宏) */ explicit shaderGroup(const size_t number, std::string shaders[], GLuint* shaderStyle): shaderSource(new shader[number]) { size = number; for (int i = 0; i < number; i++) { shaderSource[i].source = shaders[i]; shaderSource[i].style = shaderStyle[i]; } } ~shaderGroup() { if (shaderSource) delete[] shaderSource; } }; D:/SelfUsing/Language/CLion 2025.1.3/mingw/x86_64-w64-mingw32/include/SDL3_Graphics/OpenGL_shader.hpp: In member function 'OpenGL_shader::shaderGroup::shader* OpenGL_shader::shaderGroup::operator[](size_t) const': D:/SelfUsing/Language/CLion 2025.1.3/mingw/x86_64-w64-mingw32/include/SDL3_Graphics/OpenGL_shader.hpp:58:48: error: invalid use of 'void' 58 | throw std::__throw_out_of_range(("The shader only has" + std::to_string(size) + " elements.").c_str()); | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
时间: 2025-07-22 18:37:50 浏览: 2
<think>我们正在分析一个C++代码片段,该代码定义了一个名为`shaderGroup`的结构体,其中包含一个嵌套结构体`shader`和一些成员函数。同时,代码中显示了一个编译错误。
首先,让我们理解代码:
1. `shaderGroup`结构体包含:
- 一个嵌套结构体`shader`,它有两个成员:`style`(GLuint类型,表示着色器类型)和`source`(std::string,着色器源码)。
- 一个指向`shader`数组的指针`shaderSource`。
- 一个`size`成员,表示数组的大小。
2. 成员函数:
- `operator[]`: 重载了下标运算符,用于访问数组中的元素。如果索引`i`超出范围,则抛出`std::out_of_range`异常。
- 构造函数:接受一个大小`number`,一个字符串数组`shaders`和一个指向着色器类型数组的指针`shaderStyle`。它初始化`shaderSource`数组,并将传入的源码和类型分别赋值给每个元素。
- 析构函数:释放`shaderSource`数组。
错误信息指出在`operator[]`函数中有一行代码有问题:
```cpp
throw std::__throw_out_of_range(("The shader only has" + std::to_string(size) + " elements.").c_str());
```
错误是“invalid use of 'void'”。这是因为`std::__throw_out_of_range`实际上是一个函数,它被设计为在标准库内部使用,通常不直接由用户代码调用。标准库中用于抛出异常的函数通常以`throw_`为前缀,并且它们返回`void`。因此,我们不能将它作为异常对象来使用。
正确的做法是直接抛出`std::out_of_range`异常对象。我们应该使用:
```cpp
throw std::out_of_range("The shader only has " + std::to_string(size) + " elements.");
```
另外,注意异常信息字符串的拼接:在"The shader only has"后面缺少一个空格,会导致输出信息不自然(如:"The shader only has3 elements.")。所以我们在"has"后面加一个空格。
修正后的行应该是:
```cpp
throw std::out_of_range("The shader only has " + std::to_string(size) + " elements.");
```
此外,我们注意到在构造函数中,循环变量`i`被声明为`int`,但`number`是`size_t`类型。这可能导致有符号和无符号比较的警告。最好将循环变量也声明为`size_t`:
```cpp
for (size_t i = 0; i < number; i++) {
```
另外,在构造函数中,我们使用`new shader[number]`分配内存,然后在析构函数中使用`delete[] shaderSource`释放,这是正确的。
但是,我们还需要注意:这个类没有遵循“三法则”(因为管理了动态内存,所以需要定义拷贝构造函数和拷贝赋值运算符,或者禁止拷贝)。目前,如果进行拷贝,会导致浅拷贝,进而可能引发多次释放。因此,为了安全,我们可以删除拷贝构造函数和拷贝赋值运算符,或者实现它们(深拷贝)。但根据问题,我们只关注编译错误,所以先解决错误。
现在,我们修正`operator[]`中的错误,并调整循环变量类型。
修正后的`shaderGroup`结构体如下(只显示修改部分):
```cpp
struct shaderGroup {
// ... 其他成员不变
shader& operator[](const size_t i) const {
if (i >= size)
throw std::out_of_range("The shader only has " + std::to_string(size) + " elements.");
return shaderSource[i];
}
explicit shaderGroup(const size_t number, std::string shaders[], GLuint* shaderStyle):
shaderSource(new shader[number]), size(number) {
for (size_t i = 0; i < number; i++) {
shaderSource[i].source = shaders[i];
shaderSource[i].style = shaderStyle[i];
}
}
// ... 析构函数不变
};
```
注意:在构造函数的初始化列表中,我们同时初始化了`size`成员。
这样修改后,编译错误应该被修复。
现在,根据要求,在回答完问题后,需要提出3-5个相关问题。</think>根据提供的代码和错误信息,问题在于`operator[]`函数中的异常抛出方式不正确。`std::__throw_out_of_range`是标准库内部实现函数,不能直接调用。应改为使用`std::out_of_range`异常类直接抛出对象。
### 修正后的代码:
```cpp
shader& operator[](const size_t i) const {
if (i >= size)
throw std::out_of_range("The shader only has " + std::to_string(size) + " elements."); // 正确抛出异常
return shaderSource[i];
}
```
### 错误原因分析:
1. **无效的异常抛出**:
`std::__throw_out_of_range`是标准库内部使用的函数(通常以双下划线开头),它返回`void`类型。直接调用会导致`invalid use of 'void'`错误。
2. **正确用法**:
应直接构造并抛出`std::out_of_range`对象,传递错误字符串作为参数。
3. **字符串拼接优化**:
原代码中字符串拼接缺少空格("only has3"),修正后添加空格使输出更自然。
### 其他注意事项:
1. 构造函数中的循环索引建议改为`size_t`类型避免符号不匹配警告:
```cpp
for (size_t i = 0; i < number; i++) { ... }
```
2. 考虑添加拷贝控制(删除拷贝构造/赋值)避免浅拷贝问题:
```cpp
shaderGroup(const shaderGroup&) = delete;
shaderGroup& operator=(const shaderGroup&) = delete;
```
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