unity移动到指定位置停止
时间: 2025-07-05 22:07:27 浏览: 8
### Unity 中物体移动到指定位置并停止的方法
#### 使用 DOTween 插件实现平滑移动
DOTween 是一款强大的动画插件,能够轻松创建复杂的运动效果。对于使物体沿特定路径移动至目标位置的需求,`DOMove` 函数非常适合。
```csharp
using DG.Tweening;
void MoveToPosition(Vector3 targetPos, float duration){
transform.DOMove(targetPos, duration).SetEase(Ease.Linear);
}
```
上述代码片段展示了如何利用 `DOMove` 方法让物体从当前位置线性过渡到新的坐标点[^1]。
#### 利用 Transform 和 Vector3.MoveTowards 实现逐步逼近的目标定位
如果不希望依赖第三方库,则可以通过内置函数完成相同功能。下面是一个基于时间增量更新坐标的简单实例:
```csharp
public class Mover : MonoBehaviour {
public Vector3 destination;
private const float speed = 5f;
void Update(){
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, destination, Time.deltaTime * speed);
if (transform.position == destination) Debug.Log("到达目的地");
}
}
```
这段脚本会在每一帧调用时计算当前与目的之间的距离,并按照设定的速度逐渐靠近直至完全重合[^2]。
#### 直接修改 Transform Position 属性进行瞬移式位移调整
当不需要考虑过程中的变化细节而只是单纯改变最终地点时,可以直接设置 `Transform.Position` 来达到瞬间传送的效果:
```csharp
// 将游戏对象立即传送到新位置
transform.position = newPosition;
```
这种方式适用于那些只需要关注起点和终点的应用场景,在某些情况下可能更高效[^3]。
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