cesium 材质详解
时间: 2025-02-25 07:03:15 浏览: 94
### Cesium 中材质的使用教程和属性详解
#### 1. 材质概述
在 Cesium 中,材质用于定义几何对象表面的颜色、纹理和其他视觉特征。材质可以通过多种方式创建,既可以简单地指定颜色或图像文件路径,也可以编写自定义着色器逻辑来控制渲染效果。
#### 2. 创建基础材质
最简单的材质可以仅由一种纯色构成:
```javascript
var material = new Cesium.ColorMaterialProperty(Cesium.Color.BLUE);
entity.material = material;
```
这段代码展示了如何设置实体 `entity` 的材质为蓝色[^1]。
对于更复杂的场景,则可能需要用到带有纹理映射的材质:
```javascript
var material = new Cesium.Material({
fabric : {
type : 'Image',
uniforms : {
image : '../path/to/your/image.png'
}
},
translucent : false
});
entity.polygon.material = material;
```
此段脚本说明了怎样利用本地图片作为多边形填充图案。
#### 3. 自定义材质与着色器集成
当内置选项无法满足需求时,开发者还可以借助 GLSL 编写自己的片段着色程序,并将其应用于特定的对象上。这允许完全掌控光照模型以及任何特殊的效果实现,比如反射、折射或是其他艺术风格化处理。
下面的例子演示了一个基于时间变化而闪烁发光的材料定义过程:
```javascript
// 定义新的材质类型
Cesium.define('Blinking', function(time, result) {
var frequency = Math.sin(time * 0.5); // 控制频率
result.rgb = Cesium.Cartesian3.fromElements(frequency, frequency, 1.0);
result.alpha = 1.0;
});
// 应用到物体上
var blinkingMaterial = new Cesium.Material({
fabric : {
type : 'Blinking'
}
});
model.model.material = blinkingMaterial;
```
上述实例中引入了一种名为 "Blinking" 的新材质类别,它会随着时间推移改变其RGB值从而形成闪动现象[^2]。
#### 4. 高级特性支持
除了基本的颜色和纹理外,Cesium 还提供了丰富的参数配置项供用户调整最终呈现出来的外观质量,例如透明度(`translucent`)、双面显示(`doubleSided`)等布尔型开关;还有诸如环境遮蔽(AO)贴图、凹凸(normal)贴图等功能增强型输入源的支持。
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