java贪吃蛇游戏源代码idea

时间: 2025-01-06 07:14:46 浏览: 65
### Java贪吃蛇游戏源代码及其在IntelliJ IDEA中的运行 为了帮助理解如何创建和运行一个基于Java的贪吃蛇游戏,下面是一个简化版的游戏框架。该版本利用了`Swing`组件用于图形界面构建,并采用`LinkedList`存储蛇的身体位置。 #### 主要使用的库与类介绍 - `javax.swing.*`: 提供了一套轻量级组件支持GUI应用开发[^1]。 - `java.awt.*`: 包含基本绘图功能的支持,如颜色、字体等设置[^2]。 - `java.util.LinkedList`: 动态链表结构用来保存贪吃蛇的位置坐标列表。 - `java.util.Random`: 生成食物出现位置所需的伪随机数值。 - `java.awt.event.KeyListener`: 处理来自键盘的方向键输入以控制方向变化。 #### 完整示例代码如下: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.util.LinkedList; public class SnakeGame extends JPanel implements ActionListener { private final int UNIT_SIZE = 25; // 单元格大小 private final int GAME_UNITS = (800 * 600) / (UNIT_SIZE * UNIT_SIZE); private final int DELAY = 75; private final Timer timer; private final Random random; private LinkedList<Point> snakeBody = new LinkedList<>(); private Point applePosition; private boolean running = false; private char direction = 'R'; public SnakeGame() { random = new Random(); this.setPreferredSize(new Dimension(800, 600)); this.setBackground(Color.BLACK); this.setFocusable(true); this.addKeyListener(new MyKeyAdapter()); startGame(); timer = new Timer(DELAY, this); timer.start(); } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); draw(g); } private void startGame(){ addApple(); addSnake(); running=true; } // 添加苹果的方法... private void addApple(){ int x = random.nextInt((int)(getWidth()/UNIT_SIZE))*UNIT_SIZE; int y = random.nextInt((int)(getHeight()/UNIT_SIZE))*UNIT_SIZE; applePosition=new Point(x,y); } // 初始化蛇身的方法... private void addSnake(){ snakeBody.clear(); for(int i=4;i>=0;i--){ snakeBody.addFirst(new Point(i*UNIT_SIZE,0)); } } // 绘制画面逻辑... private void draw(Graphics g){ if(running){ g.setColor(Color.RED); g.fillOval(applePosition.x,applePosition.y,UNIT_SIZE,UNIT_SIZE); for(Point point : snakeBody){ g.setColor(Color.GREEN); g.fillRect(point.x ,point.y ,UNIT_SIZE,UNIT_SIZE ); } Toolkit.getDefaultToolkit().sync(); }else{ gameOver(g); } } // 游戏结束处理... private void gameOver(Graphics g){ String msg="Game Over"; Font font = new Font("Arial",Font.BOLD,40); FontMetrics metrics=getFontMetrics(font); g.setColor(Color.WHITE); g.setFont(font); g.drawString(msg,(getWidth()-metrics.stringWidth(msg))/2, getHeight()/2); } // 移动更新逻辑... private void move(){ switch(direction){ case 'U': snakeBody.getLast().y-=UNIT_SIZE;break; case 'D': snakeBody.getLast().y+=UNIT_SIZE;break; case 'L': snakeBody.getLast().x-=UNIT_SIZE;break; case 'R': snakeBody.getLast().x+=UNIT_SIZE;break; } checkCollision(); updateSnakeBody(); } // 更新蛇身体节段... private void updateSnakeBody(){ Point lastPoint = null; for(int i=snakeBody.size()-2 ;i >= 0 ;i--) { if(lastPoint==null){ lastPoint =new Point(snakeBody.get(i).x,snakeBody.get(i).y); }else{ Point temp = new Point(snakeBody.get(i).x,snakeBody.get(i).y); snakeBody.set(i+1,lastPoint); lastPoint=temp; } } if(lastPoint!=null){ snakeBody.set(0,lastPoint); } } // 碰撞检测... private void checkCollision(){ // 检查是否吃到自己或其他边界条件... for(int i=snakeBody.size()-1;i>0;i--){ if((snakeBody.getFirst().equals(snakeBody.get(i)))){ running=false; } } if(snakeBody.getFirst().x<0 || snakeBody.getFirst().x>=getWidth()){ running=false; } if(snakeBody.getFirst().y<0 || snakeBody.getFirst().y>=getHeight()){ running=false; } if(!running){ timer.stop(); } } // 吃到苹果后的反应... private void pickUpApple(){ if(snakeBody.getLast().equals(applePosition)){ snakeBody.addLast(new Point(-1,-1));// 增加新的尾巴节点 addApple();// 放置新苹果 } } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(running){ move(); pickUpApple(); } repaint(); } // 键盘监听适配器... private class MyKeyAdapter extends KeyAdapter{ @Override public void keyPressed(KeyEvent e){ switch(e.getKeyCode()){ case KeyEvent.VK_LEFT: if(direction!='R'){ direction='L'; } break; case KeyEvent.VK_RIGHT: if(direction!='L'){ direction='R'; } break; case KeyEvent.VK_UP: if(direction!='D'){ direction='U';
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