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ef tangent_plane_sampling(self, reference_points, offset, img_metas): grid = self.grid.type_as(reference_points) * self.grid_range_scale # trans to pc_range local_pts = grid[None, None, :, None, ...] + offset if self.point_dim == 2: local_pts = torch.cat([torch.zeros_like(local_pts[..., :1]), local_pts], dim=-1) reference_points = position_decode(reference_points, self.pc_range) # the query-specific view angle mentioned in paper azimuth_angle = torch.atan2(reference_points[..., 1], reference_points[..., 0]) rot_sin, rot_cos = torch.sin(azimuth_angle), torch.cos(azimuth_angle) zeros, ones = torch.zeros_like(azimuth_angle), torch.ones_like(azimuth_angle) rot_matrix = torch.stack([rot_cos, -rot_sin, zeros, rot_sin, rot_cos, zeros, zeros, zeros, ones], dim=-1).reshape(*reference_points.shape[:-1], 3, 3) local_pts = torch.matmul(rot_matrix[:, :, None, None, None, ...], local_pts.unsqueeze(-1)).squeeze(-1) reference_points = reference_points[:, :, None, None, None, :] + local_pts reference_points_cam, proj_mask = self.point_sampling(reference_points, img_metas) if self.offset_single_level: reference_points_cam = reference_points_cam.repeat(1, 1, 1, 1, self.num_levels, 1, 1) proj_mask = proj_mask.repeat(1, 1, 1, 1, self.num_levels, 1) return reference_points_cam, proj_mask

时间: 2025-06-25 13:20:01 浏览: 15
<< 该函数 `tangent_plane_sampling` 的主要功能是对参考点(`reference_points`)进行采样,并根据偏移量(`offset`)、旋转矩阵以及图像元数据(`img_metas`),生成经过变换后的相机坐标系下的参考点位置及其投影掩码。 以下是对代码的详细分解与解释: ### **步骤解析** 1. **定义网格** ```python grid = self.grid.type_as(reference_points) * self.grid_range_scale ``` 将预定义的网格 (`self.grid`) 转换为与 `reference_points` 相同的数据类型并缩放到指定范围(由 `self.grid_range_scale` 决定)。这一步是为了将网格映射到实际的物理空间范围内。 2. **局部点计算** ```python local_pts = grid[None, None, :, None, ...] + offset ``` 在原始网格的基础上加上偏移量(`offset`),得到一组新的“局部点”表示。这些局部点用于后续的空间变换操作。 3. **处理二维点的情况** 如果当前维度是二维,则需要补充一个零维,使得所有点都具有三维信息: ```python if self.point_dim == 2: local_pts = torch.cat([torch.zeros_like(local_pts[..., :1]), local_pts], dim=-1) ``` 4. **解码参考点的位置** 对输入的参考点进行编码反向转换,将其从归一化的形式还原为真实世界中的笛卡尔坐标: ```python reference_points = position_decode(reference_points, self.pc_range) ``` 5. **计算方位角 (Azimuth Angle)** 方位角描述了参考点相对于原点的方向角度,使用反正切函数求得: ```python azimuth_angle = torch.atan2(reference_points[..., 1], reference_points[..., 0]) ``` 6. **构造旋转变换矩阵** 根据方位角构建旋转矩阵,确保每个查询点的角度方向正确: ```python rot_sin, rot_cos = torch.sin(azimuth_angle), torch.cos(azimuth_angle) zeros, ones = torch.zeros_like(azimuth_angle), torch.ones_like(azimuth_angle) rot_matrix = torch.stack([ rot_cos, -rot_sin, zeros, rot_sin, rot_cos, zeros, zeros, zeros, ones ], dim=-1).reshape(*reference_points.shape[:-1], 3, 3) ``` 7. **应用旋转变换** 使用旋转矩阵对局部点进行线性变换: ```python local_pts = torch.matmul( rot_matrix[:, :, None, None, None, ...], local_pts.unsqueeze(-1) ).squeeze(-1) ``` 8. **更新全局参考点** 结合初始参考点和变换后的局部点,生成最终的世界坐标系下的参考点集合: ```python reference_points = reference_points[:, :, None, None, None, :] + local_pts ``` 9. **采样至相机坐标系** 利用辅助函数 `point_sampling` 完成从世界坐标到相机坐标的转换及可见性判断: ```python reference_points_cam, proj_mask = self.point_sampling(reference_points, img_metas) ``` 10. **扩展层次维度** 若启用了单层模式(`self.offset_single_level`),则需重复结果以适配多个层级结构: ```python if self.offset_single_level: reference_points_cam = reference_points_cam.repeat(..., self.num_levels, ...) proj_mask = proj_mask.repeat(..., self.num_levels, ...) ``` 11. **返回值** 最终输出包括相机坐标系下的参考点集及其对应的投影掩码。 --- ### **关键概念解释** #### 1. **方位角 (Azimuth Angle):** 表示某一点在平面内的相对方向,通常通过两个直角分量的比例关系确定: \[ \text{angle} = atan2(y, x) \] #### 2. **旋转变换矩阵:** 构造了一个 \(3\times3\) 的旋转矩阵,其作用是在保持 z 轴不变的情况下绕 xy 平面完成特定角度的旋转。 #### 3. **Tensor 展开维度的意义:** 比如 `[None, ..., ]` 或 `.unsqueeze()` 方法的作用在于增加额外轴以便于广播机制运行时能够逐元素相加或乘法等运算更加方便直观。 #### 4. **Camera Coordinate Transformation:** 把物体空间中各点转化到摄像机视角下表达的形式便于后续渲染、检测任务执行过程中考虑遮挡等情况因素影响评估准确性提升效率等方面贡献巨大价值所在之处体现出来非常重要值得深入理解学习掌握技巧熟练运用自如才能达到更好效果表现水平高度上去才行啊! --- ###
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以下代码有定义小车的运动学属性吗# coding=utf-8 from .collision import * from .graphics import load_texture from .utils import get_file_path class WorldObj: def __init__(self, obj, domain_rand, safety_radius_mult): """ Initializes the object and its properties """ # XXX this is relied on by things but it is not always set # (Static analysis complains) self.visible = True # same self.color = (0, 0, 0) # maybe have an abstract method is_visible, get_color() self.process_obj_dict(obj, safety_radius_mult) self.domain_rand = domain_rand self.angle = self.y_rot * (math.pi / 180) self.generate_geometry() def generate_geometry(self): # Find corners and normal vectors assoc w. object self.obj_corners = generate_corners(self.pos, self.min_coords, self.max_coords, self.angle, self.scale) self.obj_norm = generate_norm(self.obj_corners) def process_obj_dict(self, obj, safety_radius_mult): self.kind = obj['kind'] self.mesh = obj['mesh'] self.pos = obj['pos'] self.scale = obj['scale'] self.y_rot = obj['y_rot'] self.optional = obj['optional'] self.min_coords = obj['mesh'].min_coords self.max_coords = obj['mesh'].max_coords self.static = obj['static'] self.safety_radius = safety_radius_mult *\ calculate_safety_radius(self.mesh, self.scale) def render(self, draw_bbox): """ Renders the object to screen """ if not self.visible: return from pyglet import gl # Draw the bounding box if draw_bbox: gl.glColor3f(1, 0, 0) gl.glBegin(gl.GL_LINE_LOOP) gl.glVertex3f(self.obj_corners.T[0, 0], 0.01, self.obj_corners.T[1, 0]) gl.glVertex3f(self.obj_corners.T[0, 1], 0.01, self.obj_corners.T[1, 1]) gl.glVertex3f(self.obj_corners.T[0, 2], 0.01, self.obj_corners.T[1, 2]) gl.glVertex3f(self.obj_corners.T[0, 3], 0.01, self.obj_corners.T[1, 3]) gl.glEnd() gl.glPushMatrix() gl.glTranslatef(*self.pos) gl.glScalef(self.scale, self.scale, self.scale) gl.glRotatef(self.y_rot, 0, 1, 0) gl.glColor3f(*self.color) self.mesh.render() gl.glPopMatrix() # Below are the functions that need to # be reimplemented for any dynamic object def check_collision(self, agent_corners, agent_norm): """ See if the agent collided with this object For static, return false (static collisions checked w numpy in a batch operation) """ if not self.static: raise NotImplementedError return False def proximity(self, agent_pos, agent_safety_rad): """ See if the agent is too close to this object For static, return 0 (static safedriving checked w numpy in a batch operation) """ if not self.static: raise NotImplementedError return 0.0 def step(self, delta_time): """ Use a motion model to move the object in the world """ if not self.static: raise NotImplementedError class DuckiebotObj(WorldObj): def __init__(self, obj, domain_rand, safety_radius_mult, wheel_dist, robot_width, robot_length, gain=2.0, trim=0.0, radius=0.0318, k=27.0, limit=1.0): WorldObj.__init__(self, obj, domain_rand, safety_radius_mult) if self.domain_rand: self.follow_dist = np.random.uniform(0.3, 0.4) self.velocity = np.random.uniform(0.05, 0.15) else: self.follow_dist = 0.3 self.velocity = 0.1 self.max_iterations = 1000 # TODO: Make these DR as well self.gain = gain self.trim = trim self.radius = radius self.k = k self.limit = limit self.wheel_dist = wheel_dist self.robot_width = robot_width self.robot_length = robot_length # FIXME: this does not follow the same signature as WorldOb def step(self, delta_time, closest_curve_point, objects): """ Take a step, implemented as a PID controller """ # Find the curve point closest to the agent, and the tangent at that point closest_point, closest_tangent = closest_curve_point(self.pos, self.angle) iterations = 0 lookup_distance = self.follow_dist curve_point = None while iterations < self.max_iterations: # Project a point ahead along the curve tangent, # then find the closest point to to that follow_point = closest_point + closest_tangent * lookup_distance curve_point, _ = closest_curve_point(follow_point, self.angle) # If we have a valid point on the curve, stop if curve_point is not None: break iterations += 1 lookup_distance *= 0.5 # Compute a normalized vector to the curve point point_vec = curve_point - self.pos point_vec /= np.linalg.norm(point_vec) dot = np.dot(self.get_right_vec(self.angle), point_vec) steering = self.gain * -dot self._update_pos([self.velocity, steering], delta_time) def get_dir_vec(self, angle): x = math.cos(angle) z = -math.sin(angle) return np.array([x, 0, z]) def get_right_vec(self, angle): x = math.sin(angle) z = math.cos(angle) return np.array([x, 0, z]) def check_collision(self, agent_corners, agent_norm): """ See if the agent collided with this object """ return intersects_single_obj( agent_corners, self.obj_corners.T, agent_norm, self.obj_norm ) def proximity(self, agent_pos, agent_safety_rad): """ See if the agent is too close to this object based on a heuristic for the "overlap" between their safety circles """ d = np.linalg.norm(agent_pos - self.pos) score = d - agent_safety_rad - self.safety_radius return min(0, score) def _update_pos(self, action, deltaTime): vel, angle = action # assuming same motor constants k for both motors k_r = self.k k_l = self.k # adjusting k by gain and trim k_r_inv = (self.gain + self.trim) / k_r k_l_inv = (self.gain - self.trim) / k_l omega_r = (vel + 0.5 * angle * self.wheel_dist) / self.radius omega_l = (vel - 0.5 * angle * self.wheel_dist) / self.radius # conversion from motor rotation rate to duty cycle u_r = omega_r * k_r_inv u_l = omega_l * k_l_inv # limiting output to limit, which is 1.0 for the duckiebot u_r_limited = max(min(u_r, self.limit), -self.limit) u_l_limited = max(min(u_l, self.limit), -self.limit) # If the wheel velocities are the same, then there is no rotation if u_l_limited == u_r_limited: self.pos = self.pos + deltaTime * u_l_limited * self.get_dir_vec(self.angle) return # Compute the angular rotation velocity about the ICC (center of curvature) w = (u_r_limited - u_l_limited) / self.wheel_dist # Compute the distance to the center of curvature r = (self.wheel_dist * (u_l_limited + u_r_limited)) / (2 * (u_l_limited - u_r_limited)) # Compute the rotation angle for this time step rotAngle = w * deltaTime # Rotate the robot's position around the center of rotation r_vec = self.get_right_vec(self.angle) px, py, pz = self.pos cx = px + r * r_vec[0] cz = pz + r * r_vec[2] npx, npz = rotate_point(px, pz, cx, cz, rotAngle) # Update position self.pos = np.array([npx, py, npz]) # Update the robot's direction angle self.angle += rotAngle self.y_rot += rotAngle * 180 / np.pi # Recompute the bounding boxes (BB) for the duckiebot self.obj_corners = agent_boundbox( self.pos, self.robot_width, self.robot_length, self.get_dir_vec(self.angle), self.get_right_vec(self.angle) ) class DuckieObj(WorldObj): def __init__(self, obj, domain_rand, safety_radius_mult, walk_distance): WorldObj.__init__(self, obj, domain_rand, safety_radius_mult) self.walk_distance = walk_distance + 0.25 # Dynamic duckie stuff # Randomize velocity and wait time if self.domain_rand: self.pedestrian_wait_time = np.random.randint(3, 20) self.vel = np.abs(np.random.normal(0.02, 0.005)) else: self.pedestrian_wait_time = 8 self.vel = 0.02 # Movement parameters self.heading = heading_vec(self.angle) self.start = np.copy(self.pos) self.center = self.pos self.pedestrian_active = False # Walk wiggle parameter self.wiggle = np.random.choice([14, 15, 16], 1) self.wiggle = np.pi / self.wiggle self.time = 0 def check_collision(self, agent_corners, agent_norm): """ See if the agent collided with this object """ return intersects_single_obj( agent_corners, self.obj_corners.T, agent_norm, self.obj_norm ) def proximity(self, agent_pos, agent_safety_rad): """ See if the agent is too close to this object based on a heuristic for the "overlap" between their safety circles """ d = np.linalg.norm(agent_pos - self.center) score = d - agent_safety_rad - self.safety_radius return min(0, score) def step(self, delta_time): """ Use a motion model to move the object in the world """ self.time += delta_time # If not walking, no need to do anything if not self.pedestrian_active: self.pedestrian_wait_time -= delta_time if self.pedestrian_wait_time <= 0: self.pedestrian_active = True return # Update centers and bounding box vel_adjust = self.heading * self.vel self.center += vel_adjust self.obj_corners += vel_adjust[[0, -1]] distance = np.linalg.norm(self.center - self.start) if distance > self.walk_distance: self.finish_walk() self.pos = self.center angle_delta = self.wiggle * math.sin(48 * self.time) self.y_rot = (self.angle + angle_delta) * (180 / np.pi) self.obj_norm = generate_norm(self.obj_corners) def finish_walk(self): """ After duckie crosses, update relevant attributes (vel, rot, wait time until next walk) """ self.start = np.copy(self.center) self.angle += np.pi self.pedestrian_active = False if self.domain_rand: # Assign a random velocity (in opp. direction) and a wait time # TODO: Fix this: This will go to 0 over time self.vel = -1 * np.sign(self.vel) * np.abs(np.random.normal(0.02, 0.005)) self.pedestrian_wait_time = np.random.randint(3, 20) else: # Just give it the negative of its current velocity self.vel *= -1 self.pedestrian_wait_time = 8 class TrafficLightObj(WorldObj): def __init__(self, obj, domain_rand, safety_radius_mult): WorldObj.__init__(self, obj, domain_rand, safety_radius_mult) self.texs = [ load_texture(get_file_path("textures", "trafficlight_card0", "jpg")), load_texture(get_file_path("textures", "trafficlight_card1", "jpg")) ] self.time = 0 # Frequency and current pattern of the lights if self.domain_rand: self.freq = np.random.randint(4, 7) self.pattern = np.random.randint(0, 2) else: self.freq = 5 self.pattern = 0 # Use the selected pattern self.mesh.textures[0] = self.texs[self.pattern] def step(self, delta_time): """ Changes the light color periodically """ self.time += delta_time if round(self.time, 3) % self.freq == 0: # Swap patterns self.pattern ^= 1 self.mesh.textures[0] = self.texs[self.pattern] def is_green(self, direction='N'): if direction == 'N' or direction == 'S': if self.y_rot == 45 or self.y_rot == 135: return self.pattern == 0 elif self.y_rot == 225 or self.y_rot == 315: return self.pattern == 1 elif direction == 'E' or direction == 'W': if self.y_rot == 45 or self.y_rot == 135: return self.pattern == 1 elif self.y_rot == 225 or self.y_rot == 315: return self.pattern == 0 return False

import open3d as o3d import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt from matplotlib import cm def calculate_point_roughness(pcd, k=30): """ 计算点云中每个点的粗糙度。 参数: - pcd: open3d.geometry.PointCloud 对象 - k: 邻域大小 返回: - roughness: 每个点的粗糙度列表 """ # 计算法向量 pcd.estimate_normals(search_param=o3d.geometry.KDTreeSearchParamKNN(knn=k)) pcd.orient_normals_consistent_tangent_plane(k) # 构建KD树 kdtree = o3d.geometry.KDTreeFlann(pcd) # 获取点和法向量 points = np.asarray(pcd.points) normals = np.asarray(pcd.normals) roughness = [] for i in range(len(points)): # 获取点的邻域 [_, idx, _] = kdtree.search_knn_vector_3d(points[i], k) neighbors = points[idx[1:]] # 排除自身 # 计算到局部平面的距离 dists = np.abs((neighbors - points[i]) @ normals[i]) roughness.append(np.std(dists)) return roughness # 读取点云数据 pcd = o3d.io.read_point_cloud("cloud.ply") # 计算点粗糙度 roughness = calculate_point_roughness(pcd) # 打印前十个点的粗糙度 print(roughness[:10]) # 使用伪颜色进行可视化 # 将粗糙度值归一化到0到1之间 normalized_roughness = (roughness - np.min(roughness)) / (np.max(roughness) - np.min(roughness)) # 使用Matplotlib的colormap将归一化的粗糙度值映射到颜色 colormap = cm.get_cmap("jet") colors = colormap(normalized_roughness)[:, :3] # 只取RGB值 # 将颜色应用到点云 pcd.colors = o3d.utility.Vector3dVector(colors) # 可视化点云 o3d.visualization.draw_geometries([pcd])

import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt from matplotlib.animation import FuncAnimation from scipy.interpolate import CubicSpline # ====================== # 1. 轨道参数化(抛物线) # ====================== t_points = np.linspace(0, 10, 100) x_track = np.linspace(0, 100, 100) y_track = -0.1 * (x_track - 50) ** 2 + 30 # 抛物线轨道 # 创建样条曲线(确保平滑) cs_x = CubicSpline(t_points, x_track) cs_y = CubicSpline(t_points, y_track) # ====================== # 2. 物理模型参数 # ====================== mass = 1.0 # 小车质量 (kg) g = 9.8 # 重力加速度 friction = 0.005 # 摩擦系数 z0 = cs_y(0) # 初始高度 # ====================== # 3. 运动学计算函数(修正括号问题) # ====================== def compute_motion(t): # 当前位置 x = cs_x(t) y = cs_y(t) # 一阶导数(速度方向) dx_dt = cs_x.derivative()(t) dy_dt = cs_y.derivative()(t) speed_dir = np.array([dx_dt, dy_dt]) speed_dir /= max(np.linalg.norm(speed_dir), 1e-5) # 单位化 # 根据能量守恒计算速度 delta_h = z0 - y v_squared = max(2 * g * delta_h - friction * t, 0) v = np.sqrt(v_squared) # 加速度计算(切向+法向) curvature = np.abs(cs_y.derivative(2)(t)) / (1 + cs_y.derivative(1)(t) ** 2) ** 1.5 a_tangent = (g * np.sin(np.arctan(cs_y.derivative(1)(t)))) - friction a_normal = v ** 2 * curvature # 修正括号问题(关键修改点) acceleration = a_tangent * speed_dir + a_normal * np.array([-speed_dir[1], speed_dir[0]]) return (x, y), v * speed_dir, acceleration # ====================== # 4. 可视化初始化 # ====================== fig, (ax1, ax2) = plt.subplots(1, 2, figsize=(14, 6)) # 轨道绘制 ax1.plot(x_track, y_track, 'gray', linewidth=3) ax1.set_xlim(0, 100) ax1.set_ylim(-10, 40) cart = ax1.scatter([], [], s=100, c='red', zorder=3) acc_arrow = ax1.quiver(0, 0, 0, 0, color='blue', scale=50, zorder=2) # 能量曲线初始化 ax2.set_xlim(0, 10) ax2.set_ylim(0, 2000) energy_line, = ax2.plot([], [], 'r-', label='动能') potential_line, = ax2.plot([], [], 'b-', label='势能') total_line, = ax2.plot([], [], 'g--', label='总能量') ax2.legend() # ====================== # 5. 动画更新函数 # ====================== def update(frame): t = frame * 0.2 # 时间缩放 # 计算物理量 (x, y), vel, acc = compute_motion(t) # 更新小车位置 cart.set_offsets([[x, y]]) # 更新加速度箭头(优化显示) ax1.patches = [] # 清除旧箭头 arrow_scale = 0.5 # 缩放系数 acc_arrow = ax1.quiver(x, y, acc[0] * arrow_scale, acc[1] * arrow_scale, color='darkblue', scale=50, width=0.005, headwidth=5) # 更新能量曲线 kinetic = 0.5 * mass * np.linalg.norm(vel) ** 2 potential = mass * g * y current_time = t # 动态调整坐标范围 ax2.set_xlim(left=max(0, current_time - 5), right=max(10, current_time + 1)) ax2.set_ylim(bottom=0, top=max(2000, kinetic + potential + 100)) return cart, acc_arrow, energy_line, potential_line, total_line # ====================== # 6. 运行动画并导出 # ====================== ani = FuncAnimation(fig, update, frames=150, interval=50, blit=True) plt.show()这是我的代码,以下是它报的错:D:\anaconda3\python.exe "E:\PYCHARM\PycharmProjects\pythonProject\Coriolis force\py1.py" D:\PyCharm 2024.1.4\plugins\python\helpers\pycharm_matplotlib_backend\backend_interagg.py:126: UserWarning: Glyph 21160 (\N{CJK UNIFIED IDEOGRAPH-52A8}) missing from current font. FigureCanvasAgg.draw(self) D:\PyCharm 2024.1.4\plugins\python\helpers\pycharm_matplotlib_backend\backend_interagg.py:126: UserWarning: Glyph 33021 (\N{CJK UNIFIED IDEOGRAPH-80FD}) missing from current font. FigureCanvasAgg.draw(self) D:\PyCharm 2024.1.4\plugins\python\helpers\pycharm_matplotlib_backend\backend_interagg.py:126: UserWarning: Glyph 21183 (\N{CJK UNIFIED IDEOGRAPH-52BF}) missing from current font. FigureCanvasAgg.draw(self) D:\PyCharm 2024.1.4\plugins\python\helpers\pycharm_matplotlib_backend\backend_interagg.py:126: UserWarning: Glyph 24635 (\N{CJK UNIFIED IDEOGRAPH-603B}) missing from current font. FigureCanvasAgg.draw(self) D:\PyCharm 2024.1.4\plugins\python\helpers\pycharm_matplotlib_backend\backend_interagg.py:126: UserWarning: Glyph 37327 (\N{CJK UNIFIED IDEOGRAPH-91CF}) missing from current font. FigureCanvasAgg.draw(self) Traceback (most recent call last): File "E:\PYCHARM\PycharmProjects\pythonProject\Coriolis force\py1.py", line 112, in <module> ani = FuncAnimation(fig, update, frames=150, interval=50, blit=True) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File "D:\anaconda3\Lib\site-packages\matplotlib\animation.py", line 1695, in __init__ super().__init__(fig, **kwargs) File "D:\anaconda3\Lib\site-packages\matplotlib\animation.py", line 1417, in __init__ super().__init__(fig, event_source=event_source, *args, **kwargs) File "D:\anaconda3\Lib\site-packages\matplotlib\animation.py", line 888, in __init__ self._setup_blit() File "D:\anaconda3\Lib\site-packages\matplotlib\animation.py", line 1211, in _setup_blit self._post_draw(None, self._blit) File "D:\anaconda3\Lib\site-packages\matplotlib\animation.py", line 1166, in _post_draw self._fig.canvas.draw_idle() File "D:\anaconda3\Lib\site-packages\matplotlib\backend_bases.py", line 1893, in draw_idle self.draw(*args, **kwargs) File "D:\PyCharm 2024.1.4\plugins\python\helpers\pycharm_matplotlib_backend\backend_interagg.py", line 126, in draw FigureCanvasAgg.draw(self) File "D:\anaconda3\Lib\site-packages\matplotlib\backends\backend_agg.py", line 388, in draw self.figure.draw(self.renderer) File "D:\anaconda3\Lib\site-packages\matplotlib\artist.py", line 95, in draw_wrapper result = draw(artist, renderer, *args, **kwargs) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File "D:\anaconda3\Lib\site-packages\matplotlib\artist.py", line 72, in draw_wrapper return draw(artist, renderer) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File "D:\anaconda3\Lib\site-packages\matplotlib\figure.py", line 3164, in draw DrawEvent("draw_event", self.canvas, renderer)._process() File "D:\anaconda3\Lib\site-packages\matplotlib\backend_bases.py", line 1271, in _process self.canvas.callbacks.process(self.name, self) File "D:\anaconda3\Lib\site-packages\matplotlib\cbook.py", line 303, in process self.exception_handler(exc) File "D:\anaconda3\Lib\site-packages\matplotlib\cbook.py", line 87, in _exception_printer raise exc File "D:\anaconda3\Lib\site-packages\matplotlib\cbook.py", line 298, in process func(*args, **kwargs) File "D:\anaconda3\Lib\site-packages\matplotlib\animation.py", line 912, in _start self._init_draw() File "D:\anaconda3\Lib\site-packages\matplotlib\animation.py", line 1749, in _init_draw self._draw_frame(frame_data) File "D:\anaconda3\Lib\site-packages\matplotlib\animation.py", line 1768, in _draw_frame self._drawn_artists = self._func(framedata, *self._args) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File "E:\PYCHARM\PycharmProjects\pythonProject\Coriolis force\py1.py", line 90, in update ax1.patches = [] # 清除旧箭头 ^^^^^^^^^^^ AttributeError: property 'patches' of 'Axes' object has no setter 进程已结束,退出代码为 1

def extract_boundary_with_integral_invariant(pcd, radius=0.1, k=2.0, min_neighbors=5): """ 使用积分不变量算法提取点云边界 参数: pcd (o3d.geometry.PointCloud): 输入点云 radius (float): 邻域搜索半径 k (float): 阈值系数 (T = μ - k*σ) min_neighbors (int): 后处理中保留边界点所需的最小邻域边界点数量 返回: boundary_mask (np.array): 边界点布尔掩码 """ # ---------------------- 1. 预处理 ---------------------- # 统计滤波去噪 cl, _ = pcd.remove_statistical_outlier(nb_neighbors=10, std_ratio=5.0) # ---------------------- 2. 法线估计 ---------------------- cl.estimate_normals(search_param=o3d.geometry.KDTreeSearchParamHybrid(radius=radius * 2, max_nn=30)) cl.orient_normals_consistent_tangent_plane(k=15) # 统一法线方向 # ---------------------- 3. 构建KD-tree加速搜索 ---------------------- points = np.asarray(cl.points) normals = np.asarray(cl.normals) tree = KDTree(points) # ---------------------- 4. 计算积分不变量 ---------------------- integral_values = [] for i in range(len(points)): # 查询球形邻域 neighbors = tree.query_ball_point(points[i], radius) if len(neighbors) < 3: integral_values.append(0) continue # 获取邻域点相对坐标 neighbor_points = points[neighbors] - points[i] # 构建局部坐标系 (z轴为法线方向) z_axis = normals[i] x_axis = np.random.randn(3) # 随机初始向量 x_axis -= x_axis.dot(z_axis) * z_axis x_axis /= np.linalg.norm(x_axis) y_axis = np.cross(z_axis, x_axis) # 投影到切平面 (忽略法线方向) proj_coords = np.array([neighbor_points.dot(x_axis), neighbor_points.dot(y_axis)]).T # 统计有效投影点数量作为积分值 integral_values.append(len(proj_coords)) # ---------------------- 5. 阈值处理 ---------------------- integrals = np.array(integral_values) mean = integrals.mean() std = integrals.std() threshold = mean - k * std boundary_mask = (integrals < threshold) # ---------------------- 6. 后处理:去除孤立边界点 ---------------------- boundary_indices = np.where(boundary_mask)[0] boundary_tree = KDTree(points[boundary_mask]) valid_boundary = np.zeros(len(points), dtype=bool) for idx in boundary_indices: # 检查周围radius内是否有足够多的边界点 count = boundary_tree.query_ball_point(points[idx], radius).__len__() if count >= min_neighbors: valid_boundary[idx] = True return valid_boundary # ====================== 使用示例 ====================== if __name__ == "__main__": # 1. 读取点云 (替换为你的PCD文件路径) pcd = o3d.io.read_point_cloud("model.pcd") # 检查点云是否为空 if len(pcd.points) == 0: print("读取的点云文件为空,请检查文件路径和内容。") else: print("成功读取点云,点数:", len(pcd.points)) # 2. 提取边界 boundary_mask = extract_boundary_with_integral_invariant(pcd, radius=2.0, k=1.5, min_neighbors=3) # 检查是否有边界点 if np.any(boundary_mask): # 3. 可视化结果 boundary_pcd = pcd.select_by_index(np.where(boundary_mask)[0]) boundary_pcd.paint_uniform_color([1, 0, 0]) # 红色为边界 o3d.visualization.draw_geometries([pcd, boundary_pcd]) else: print("未找到边界点,请调整参数重新尝试。")能否将其中的边界点提取出来并且生成线轮廓

function constrained_lspia_b_spline() clc;clear; close all theta = linspace(0, pi, 1000)'; X = [cos(theta), sin(theta)]; X = [X; [cos(-theta), sin(-theta)]-[2, 0]] ; n = length(X); m = 50; k = 3; max_iter = 1000; start_point = X(1, :); end_point = X(end, :); start_tangent = X(2, :) - X(1, :); end_tangent = X(end, :) - X(end - 1, :); start_tangent = start_tangent / norm(start_tangent); end_tangent = end_tangent / norm(end_tangent); chords = vecnorm(diff(X), 2, 2); u = [0; cumsum(chords)/sum(chords)]; P = initialize_control_points(X, m, start_point, end_point, start_tangent, end_tangent); p_1 = P(1:2,:); p_n = P(end-1:end,:); knots = constrained_knot_vector(u, k, m); N = zeros(n, m); for i = 1:n span = findSpan(u(i), knots, m); basis = basisFunctions(u(i), span, knots, k); N(i, span-k:span) = basis; end lambda = 1.0; for iter = 1:max_iter Q = N * P; R = X - Q; deltaP = (N' * R) * lambda / n; P(1:2,:) = p_1; P(end-1:end,:) = p_n; if deltaP < 1e-3 break; end end verify_endpoint_constraints(N, P, start_point, end_point, start_tangent, end_tangent, knots, k); u_eval = linspace(0, 1, 1000); curve = zeros(length(u_eval), 2); for i = 1:length(u_eval) span = findSpan(u_eval(i), knots, m); basis = basisFunctions(u_eval(i), span, knots, k); curve(i,:) = basis * P(span-k:span, :); end figure; plot(X(:,1), X(:,2), '.-', 'MarkerSize', 4, 'Color', [0.7 0.7 0.7]); hold on; plot(P(:,1), P(:,2), 'ro-', 'LineWidth', 1.5); plot(curve(:,1), curve(:,2), 'b-', 'LineWidth', 2); quiver(start_point(1), start_point(2), start_tangent(1)*0.2, start_tangent(2)*0.2, ... 'LineWidth', 2, 'Color', 'g', 'MaxHeadSize', 0.5); quiver(end_point(1), end_point(2), end_tangent(1)*0.2, end_tangent(2)*0.2, ... 'LineWidth', 2, 'Color', 'm', 'MaxHeadSize', 0.5); legend('原始数据', '控制点', '拟合曲线', '起点切向量', '终点切向量'); title(sprintf('带约束的LSPIA B样条拟合 (%d次迭代)', iter)); axis equal; grid on; end function P = initialize_control_points(X, m, start_point, end_point, start_tangent, end_tangent) idx = round(linspace(1, size(X,1), m)); P = X(idx, :); P(1, :) = start_point; P(end, :) = end_point; P(2, :) = start_point + start_tangent * 0.1; P(end-1, :) = end_point - end_tangent * 0.1; end function knots = constrained_knot_vector(u, k, m) knots = linspace(0, 1, m - k + 1); knots = [zeros(1, k), knots, ones(1, k)]; end function verify_endpoint_constraints(N, P, start_point, end_point, start_tangent, end_tangent, knots, k) fitted_start = N(1, :) * P; position_error_start = norm(fitted_start - start_point); fprintf('起点位置误差: %.2e\n', position_error_start); fitted_end = N(end, :) * P; position_error_end = norm(fitted_end - end_point); fprintf('终点位置误差: %.2e\n', position_error_end); u = 0.0001; span0 = findSpan(0, knots, size(P,1)); basis0 = basisFunctions(0, span0, knots, k); point0 = basis0 * P(span0-k:span0, :); span1 = findSpan(u, knots, size(P,1)); basis1 = basisFunctions(u, span1, knots, k); point1 = basis1 * P(span1-k:span1, :); fitted_tangent = (point1 - point0) / u; fitted_tangent = fitted_tangent / norm(fitted_tangent); tangent_error_start = acos(dot(fitted_tangent, start_tangent/norm(start_tangent))); fprintf('起点切向量角度误差: %.2f 度\n', rad2deg(tangent_error_start)); u_end = 1 - u; span_end0 = findSpan(1, knots, size(P,1)); basis_end0 = basisFunctions(1, span_end0, knots, k); point_end0 = basis_end0 * P(span_end0-k:span_end0, :); span_end1 = findSpan(u_end, knots, size(P,1)); basis_end1 = basisFunctions(u_end, span_end1, knots, k); point_end1 = basis_end1 * P(span_end1-k:span_end1, :); fitted_tangent_end = (point_end0 - point_end1) / u; fitted_tangent_end = fitted_tangent_end / norm(fitted_tangent_end); tangent_error_end = acos(dot(fitted_tangent_end, end_tangent/norm(end_tangent))); fprintf('终点切向量角度误差: %.2f 度\n', rad2deg(tangent_error_end)); end function span = findSpan(u, knots, n_ctrl) if u >= knots(n_ctrl+1) span = n_ctrl; return; end low = 1; high = n_ctrl + 1; mid = floor((low+high)/2); while (u < knots(mid)) || (u >= knots(mid+1)) if u < knots(mid) high = mid; else low = mid; end mid = floor((low+high)/2); end span = mid; end function N = basisFunctions(u, span, knots, k) N = zeros(1, k+1); left = zeros(1, k+1); right = zeros(1, k+1); N(1) = 1.0; for j = 1:k left(j+1) = u - knots(span+1-j); right(j+1) = knots(span+j) - u; saved = 0.0; for r = 0:j-1 temp = N(r+1)/(right(r+2)+left(j-r+1)); N(r+1) = saved + right(r+2)*temp; saved = left(j-r+1)*temp; end N(j+1) = saved; end end 转成c语言代码

double SdNavigationCity::CalculateCurvedLaneWidth2(const std::vector<Eigen::Vector2f> &lane1, const std::vector<Eigen::Vector2f> &lane2) { if (lane1.size() < 2 || lane2.size() < 2) { return 0.0; } // 1. 计算两条车道线的重叠区域 float min_x = std::max(lane1.front().x(), lane2.front().x()); float max_x = std::min(lane1.back().x(), lane2.back().x()); // 如果没有重叠区域,返回0 if (min_x >= max_x) { return 0.0; } std::vector<double> valid_widths; double sample_step = 0.2; // 采样步长,单位为米 // 2. 在重叠区域内均匀采样 for (double x = min_x; x <= max_x; x += sample_step) { // 找到lane1上最接近x的点 auto it1 = std::lower_bound(lane1.begin(), lane1.end(), x, [](const Eigen::Vector2f &p, double val) { return p.x() < val; }); if (it1 == lane1.end() || it1 == lane1.begin()) continue; const Eigen::Vector2f &p1 = *(it1 - 1); const Eigen::Vector2f &p2 = *it1; // 线性插值计算x处的精确位置和切线方向 double t = (x - p1.x()) / (p2.x() - p1.x()); Eigen::Vector2f point_on_lane1 = p1 + t * (p2 - p1); Eigen::Vector2f tangent = (p2 - p1).normalized(); Eigen::Vector2f normal(-tangent.y(), tangent.x()); // 垂直方向 // 找到lane2上最接近x的点 auto it2 = std::lower_bound(lane2.begin(), lane2.end(), x, [](const Eigen::Vector2f &p, double val) { return p.x() < val; }); if (it2 == lane2.end() || it2 == lane2.begin()) continue; const Eigen::Vector2f &q1 = *(it2 - 1); const Eigen::Vector2f &q2 = *it2; // 线性插值计算x处的精确位置 double s = (x - q1.x()) / (q2.x() - q1.x()); Eigen::Vector2f point_on_lane2 = q1 + s * (q2 - q1); // 计算两点之间的垂直距离 double width = (point_on_lane2 - point_on_lane1).dot(normal); valid_widths.push_back(std::fabs(width)); } // 3. 计算有效宽度的平均值 if (valid_widths.empty()) { return 0.0; } // 过滤异常值(可选) std::sort(valid_widths.begin(), valid_widths.end()); size_t start_idx = valid_widths.size() * 0.1; // 忽略最小的10% size_t end_idx = valid_widths.size() * 0.9; // 忽略最大的10% double sum = 0.0; for (size_t i = start_idx; i < end_idx; ++i) { sum += valid_widths[i]; } return sum / (end_idx - start_idx); } 详细解释下该函数

#重要的函数 #1 ok, corners = detect_chessboard(img, rows, cols) 角点检测 #2 cv2.drawChessboardCorners(img, (cols, rows), corners, ok) 画角点 #3 ok, camera_mat, dist_coeff, rvecs, tvecs = cv2.calibrateCamera( 标定 #4 object_points, img_points, img_wh, camera_mat, dist_coeff, # criteria=(cv2.TERM_CRITERIA_EPS + cv2.TERM_CRITERIA_COUNT, 100, 1e-6)) #5 proj_points = cv2.projectPoints(object_points[i], rvecs[i], tvecs[i], camera_mat, dist_coeff)[0] 重投影 import os import cv2 import numpy as np np.set_printoptions(precision=4, suppress=True) #关闭科学计数法,便于显示 def image_from_camera(): # 从摄像头中读取图像并保存(按键盘s键, 按ESC键退出程序) cap = cv2.VideoCapture(0) assert cap.isOpened(), 'Fail to open camera!' # 指定一个目录用于存放摄像头中截取的图像 save_dir = '../data' # 图像文件命名范式: 0001.jpg, 0002.jpg, ... name_format = '%04d.jpg' name_idx = 1 while True: ok, img = cap.read() assert ok, 'Fail to read camera!' cv2.imshow('1', img) key = cv2.waitKey(1) #以1ms为限制等待 if key == -1: # 什么键也没有按下 continue if (key == 27): # ESC键 break if chr(key) == 's': # s 键 name = os.path.join(save_dir, name_format % name_idx) name_idx += 1 cv2.imwrite(name, img) print('Saved image to \'%s\'', name) return def detect_chessboard(img, rows=12, cols=6, subpix_sz=5): """ 从棋盘格图像中检测棋盘格角点 :param img: 棋盘格图像,BGR或gray :param rows: 角点行数(不是方块的个数, 不算边缘角点) height :param cols: 角点列数 width :param subpix_sz: 对棋盘格角点坐标优化时的局部搜索范围,应不大于图像中最小方块的边长,单位是像素 :return: 检测的角点,shape=(rows*cols,1,2)。如果实际检测的角点数目小于rows*cols则报错。 corners (num,1,2) """ ok, corners = cv2.findChessboardCorners( img, (cols, rows), cv2.CALIB_CB_ADAPTIVE_THRESH | cv2.CALIB_CB_NORMALIZE_IMAGE | cv2.CALIB_CB_FAST_CHECK) if ok: #亚像素级优化(GRAY),增加其准确性 #zeroZone设置排除的区域,设置为(-1,-1)表示全部区域都检测 #criteria迭代终止条件(次数或精度) corners = cv2.cornerSubPix( img if len(img.shape) == 2 else cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2GRAY), corners, (subpix_sz, subpix_sz), (-1, -1), (cv2.TERM_CRITERIA_EPS + cv2.TERM_CRITERIA_MAX_ITER, 30, 0.01)) return ok, corners if __name__ == '__main__': # 第一步,用摄像头采集一些棋盘格图片 # image_from_camera() # 第二步,读取每张图片,进行角点检测 imgs = [] # 所选取的图像 img_paths = [] # 对应的路径 img_points = [] #9,72,1,2# 从图像中检测的角点 cols, rows = 12, 6 img_num = len(os.listdir(r'../data')) draw = False for i in range(1, img_num+1): img_path = '../data/%04d.jpg' % i img = cv2.imread(img_path) #BGR或GRAY格式 assert img is not None, 'Fail to read image: ' + img_path ok, corners = detect_chessboard(img, rows, cols) if not ok: cv2.putText(img, 'Fail to detect corners!', org=(50, 200), fontFace=cv2.FONT_HERSHEY_PLAIN , fontScale=4, color=(255, 255, 0), thickness=2) cv2.imshow('chessboard-corners-%04d'%i, img) cv2.waitKey() cv2.destroyWindow('chessboard-corners-%04d'%i) else: if draw: cv2.drawChessboardCorners(img, (cols, rows), corners, ok) cv2.imshow('chessboard-corners-%04d'%i, img) cv2.waitKey() cv2.destroyWindow('chessboard-corners-%04d'%i) imgs.append(img) img_paths.append(img_path) img_points.append(corners) nimgs = len(imgs) img_wh = img.shape[1::-1] # (W,H)图像的宽以及高,所有图片必须具有相同尺寸,标定时要用到 print('Got {} images for camera calibration.'.format(nimgs)) # 第三步,进行相机标定 # 先构造世界坐标系下的角点坐标,角点应该进行正确排序:先是第一行第一列,然后第一行第二列,... object_points = np.zeros((rows * cols, 1, 3), dtype='float32') square_sz = 138 #mm any constant (edge length of eac chess board square, in millimeters or meters) for r in range(rows): for c in range(cols): object_points[r * cols + c, 0, 0] = c * square_sz # world coordinate - X 行方向 object_points[r * cols + c, 0, 1] = r * square_sz # world coordinate - Y 列方向 object_points = [object_points] * nimgs #9,72,1,3 # 标定 camera_mat = np.eye(3, 3) # 如果有初始相机参数,可以在这里进行设置,将提高标定准确率 dist_coeff = np.zeros((5, 1)) # 畸变参数k1 k2 k3 p1 p2 ok, camera_mat, dist_coeff, rvecs, tvecs = cv2.calibrateCamera( object_points, img_points, img_wh, camera_mat, dist_coeff, criteria=(cv2.TERM_CRITERIA_EPS + cv2.TERM_CRITERIA_COUNT, 100, 1e-6)) #R (9,3,1) T (9,3,1) # 每个旋转向量 rvec 的尺寸为 (3, 1),表示一个三维向量。这个向量通常是以列向量的形式表示的,包含三个元素,分别对应于绕 x、y、z 轴的旋转角度(以弧度为单位) assert ok and cv2.checkRange(camera_mat) and cv2.checkRange(dist_coeff), 'Calibration failed!' #checkRange预测是否在有效范围之内 # 保存标定结果 print('camera_mat:\n', camera_mat) print('dist_coeff:\n', dist_coeff) np.save(r'../output/camera_mat', camera_mat) np.save(r'../output/dist_coeff', dist_coeff) print('Saved calibration results to: camera_mat.npy and dist_coeff.npy') # 第四步,做一些简单的验证 # 计算标定误差:将物理点投影到图像空间中,并与对应的图像点进行比较,计算重投影误差 for i in range(nimgs): proj_points = cv2.projectPoints(object_points[i], rvecs[i], tvecs[i], camera_mat, dist_coeff)[0] #第二个返回时雅可比矩阵,一般用不上 average_err = cv2.norm(proj_points, img_points[i], cv2.NORM_L2) / len(img_points[i]) #单位mm print('Reprojection error for image \'%s\': %g' % (img_paths[i], average_err)) # 对相机畸变进行补偿,得到去畸变的图像 for i in range(nimgs): img_undistort = cv2.undistort(imgs[i], camera_mat, dist_coeff) #校正 cv2.imshow('original', imgs[i]) cv2.imshow('undistort', img_undistort) if cv2.waitKey() == 27: break 如果现在导入的不是棋盘格图片,而是足够多的世界坐标和像素坐标的对应关系,帮我修改这段代码

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标题中提到的“复制别人网站的软件”指向的是一种能够下载整个网站或者网站的特定部分,然后在本地或者另一个服务器上重建该网站的技术或工具。这类软件通常被称作网站克隆工具或者网站镜像工具。 描述中提到了一个具体的教程网址,并提到了“天天给力信誉店”,这可能意味着有相关的教程或资源可以在这个网店中获取。但是这里并没有提供实际的教程内容,仅给出了网店的链接。需要注意的是,根据互联网法律法规,复制他人网站内容并用于自己的商业目的可能构成侵权,因此在此类工具的使用中需要谨慎,并确保遵守相关法律法规。 标签“复制 别人 网站 软件”明确指出了这个工具的主要功能,即复制他人网站的软件。 文件名称列表中列出了“Teleport Pro”,这是一款具体的网站下载工具。Teleport Pro是由Tennyson Maxwell公司开发的网站镜像工具,允许用户下载一个网站的本地副本,包括HTML页面、图片和其他资源文件。用户可以通过指定开始的URL,并设置各种选项来决定下载网站的哪些部分。该工具能够帮助开发者、设计师或内容分析人员在没有互联网连接的情况下对网站进行离线浏览和分析。 从知识点的角度来看,Teleport Pro作为一个网站克隆工具,具备以下功能和知识点: 1. 网站下载:Teleport Pro可以下载整个网站或特定网页。用户可以设定下载的深度,例如仅下载首页及其链接的页面,或者下载所有可访问的页面。 2. 断点续传:如果在下载过程中发生中断,Teleport Pro可以从中断的地方继续下载,无需重新开始。 3. 过滤器设置:用户可以根据特定的规则过滤下载内容,如排除某些文件类型或域名。 4. 网站结构分析:Teleport Pro可以分析网站的链接结构,并允许用户查看网站的结构图。 5. 自定义下载:用户可以自定义下载任务,例如仅下载图片、视频或其他特定类型的文件。 6. 多任务处理:Teleport Pro支持多线程下载,用户可以同时启动多个下载任务来提高效率。 7. 编辑和管理下载内容:Teleport Pro具备编辑网站镜像的能力,并可以查看、修改下载的文件。 8. 离线浏览:下载的网站可以在离线状态下浏览,这对于需要测试网站在不同环境下的表现的情况十分有用。 9. 备份功能:Teleport Pro可以用来备份网站,确保重要数据的安全。 在实际使用此类工具时,需要注意以下几点: - 著作权法:复制网站内容可能侵犯原作者的版权,因此在使用此类工具时,必须确保有合法权利去下载和使用目标网站的内容。 - 服务条款:许多网站的服务条款明确禁止未经授权的网站克隆。因此,在使用此类软件之前,应当仔细阅读并遵守目标网站的服务条款。 - 数据隐私:下载含有个人数据的网站可能触及隐私保护法律,特别是在欧洲通用数据保护条例(GDPR)等法规的环境下。 - 网络安全:随意下载网站可能导致恶意软件和病毒的传播,用户应当使用最新的反病毒软件,并在安全的环境中进行操作。 综上所述,虽然“复制别人网站的软件”在技术上是可行的,且可以用于多种正当目的,但在使用此类工具时,必须遵守法律法规和道德规范,不可侵犯他人的合法权益。
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【跨平台开发者的必读】:解决Qt5Widgetsd.lib目标计算机类型冲突终极指南

# 1. 跨平台开发与Qt框架简介 跨平台开发已经成为现代软件开发中不可或缺的一部分,它使得开发者能够构建出能够在多种操作系统上运行的应用程序,从而触及更广泛的用户群体。在这其中,Qt框架作为一套成熟的跨平台应用程序和用户界面框架,扮演着关键角色。Qt不仅仅是一个跨平台的工具集,它的设计哲学还包含了模块化和可扩展性,使其能够适应各种规模和复杂度的项目。本章节我们将简要介绍
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普通RNN结构和特点

<think>首先,用户的问题是:“我想了解普通RNN的结构及其特点请问RNN循环神经网络结构特点工作原理”。这涉及到RNN的结构、特点和工作原理。根据系统级指令:-所有行内数学表达式必须使用$...$格式。-独立公式必须使用$$...$$格式并单独成段。-LaTeX语法正确。-使用中文回答。-生成相关问题。-回答中引用的段落末尾自然地添加引用标识。用户可见层指令:-回答结构清晰,帮助用户逐步解决问题。-保证回答真实可靠。参考站内引用:-引用[1]:关于RNN的基本介绍,为什么需要RNN。-引用[2]:关于RNN的工作原理、结构图,以及与其他网络的比较。用户上一次的问题和我的回答:用户是第一次
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探讨通用数据连接池的核心机制与应用

根据给定的信息,我们能够推断出讨论的主题是“通用数据连接池”,这是一个在软件开发和数据库管理中经常用到的重要概念。在这个主题下,我们可以详细阐述以下几个知识点: 1. **连接池的定义**: 连接池是一种用于管理数据库连接的技术,通过维护一定数量的数据库连接,使得连接的创建和销毁操作更加高效。开发者可以在应用程序启动时预先创建一定数量的连接,并将它们保存在一个池中,当需要数据库连接时,可以直接从池中获取,从而降低数据库连接的开销。 2. **通用数据连接池的概念**: 当提到“通用数据连接池”时,它意味着这种连接池不仅支持单一类型的数据库(如MySQL、Oracle等),而且能够适应多种不同数据库系统。设计一个通用的数据连接池通常需要抽象出一套通用的接口和协议,使得连接池可以兼容不同的数据库驱动和连接方式。 3. **连接池的优点**: - **提升性能**:由于数据库连接创建是一个耗时的操作,连接池能够减少应用程序建立新连接的时间,从而提高性能。 - **资源复用**:数据库连接是昂贵的资源,通过连接池,可以最大化现有连接的使用,避免了连接频繁创建和销毁导致的资源浪费。 - **控制并发连接数**:连接池可以限制对数据库的并发访问,防止过载,确保数据库系统的稳定运行。 4. **连接池的关键参数**: - **最大连接数**:池中能够创建的最大连接数。 - **最小空闲连接数**:池中保持的最小空闲连接数,以应对突发的连接请求。 - **连接超时时间**:连接在池中保持空闲的最大时间。 - **事务处理**:连接池需要能够管理不同事务的上下文,保证事务的正确执行。 5. **实现通用数据连接池的挑战**: 实现一个通用的连接池需要考虑到不同数据库的连接协议和操作差异。例如,不同的数据库可能有不同的SQL方言、认证机制、连接属性设置等。因此,通用连接池需要能够提供足够的灵活性,允许用户配置特定数据库的参数。 6. **数据连接池的应用场景**: - **Web应用**:在Web应用中,为了处理大量的用户请求,数据库连接池可以保证数据库连接的快速复用。 - **批处理应用**:在需要大量读写数据库的批处理作业中,连接池有助于提高整体作业的效率。 - **微服务架构**:在微服务架构中,每个服务可能都需要与数据库进行交互,通用连接池能够帮助简化服务的数据库连接管理。 7. **常见的通用数据连接池技术**: - **Apache DBCP**:Apache的一个Java数据库连接池库。 - **C3P0**:一个提供数据库连接池和控制工具的开源Java框架。 - **HikariCP**:目前性能最好的开源Java数据库连接池之一。 - **BoneCP**:一个高性能的开源Java数据库连接池。 - **Druid**:阿里巴巴开源的一个数据库连接池,提供了对性能监控的高级特性。 8. **连接池的管理与监控**: 为了保证连接池的稳定运行,开发者需要对连接池的状态进行监控,并对其进行适当的管理。监控指标可能包括当前活动的连接数、空闲的连接数、等待获取连接的请求队列长度等。一些连接池提供了监控工具或与监控系统集成的能力。 9. **连接池的配置和优化**: 连接池的性能与连接池的配置密切相关。需要根据实际的应用负载和数据库性能来调整连接池的参数。例如,在高并发的场景下,可能需要增加连接池中连接的数量。另外,适当的线程池策略也可以帮助连接池更好地服务于多线程环境。 10. **连接池的应用案例**: 一个典型的案例是电商平台在大型促销活动期间,用户访问量激增,此时通用数据连接池能够保证数据库操作的快速响应,减少因数据库连接问题导致的系统瓶颈。 总结来说,通用数据连接池是现代软件架构中的重要组件,它通过提供高效的数据库连接管理,增强了软件系统的性能和稳定性。了解和掌握连接池的原理及实践,对于任何涉及数据库交互的应用开发都至关重要。在实现和应用连接池时,需要关注其设计的通用性、配置的合理性以及管理的有效性,确保在不同的应用场景下都能发挥出最大的效能。
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【LabVIEW网络通讯终极指南】:7个技巧提升UDP性能和安全性

# 摘要 本文系统介绍了LabVIEW在网络通讯中的应用,尤其是针对UDP协议的研究与优化。首先,阐述了UDP的原理、特点及其在LabVIEW中的基础应用。随后,本文深入探讨了通过调整数据包大小、实现并发通信及优化缓冲区管理等技巧来优化UDP性能的LabVIEW方法。接着,文章聚焦于提升UDP通信安全性,介绍了加密技术和认证授权机制在LabVIEW中的实现,以及防御网络攻击的策略。最后,通过具体案例展示了LabVIEW在实时数据采集和远程控制系统中的高级应用,并展望了LabVIEW与UDP通讯技术的未来发展趋势及新兴技术的影响。 # 关键字 LabVIEW;UDP网络通讯;性能优化;安全性;
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简要介绍cnn卷积神经网络

<think>首先,用户的问题是:“我想了解卷积神经网络的基本概念和原理 请问CNN卷积神经网络简介及其工作原理”。所以,我需要基于提供的引用材料,构建一个清晰的回答。 引用材料总结: - [^1]: CNN的核心思想是局部感受野、权值共享和时间或空间亚采样,提供位移、尺度、形变不变性。三大特色:局部感知、权重共享和多卷积核。 - [^2]: CNN是一种前馈神经网络,由卷积层和池化层组成,特别在图像处理方面出色。与传统多层神经网络相比,CNN加入了卷积层和池化层,使特征学习更有效。 - [^3]: CNN与全连接神经网络的区别:至少有一个卷积层提取特征;神经元局部连接和权值共享,减少参数数
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基于ASP的深度学习网站导航系统功能详解

从给定文件中我们可以提取以下IT知识点: ### 标题知识点 #### "ASP系统篇" - **ASP技术介绍**:ASP(Active Server Pages)是一种服务器端的脚本环境,用于创建动态交互式网页。ASP允许开发者将HTML网页与服务器端脚本结合,使用VBScript或JavaScript等语言编写代码,以实现网页内容的动态生成。 - **ASP技术特点**:ASP适用于小型到中型的项目开发,它可以与数据库紧密集成,如Microsoft的Access和SQL Server。ASP支持多种组件和COM(Component Object Model)对象,使得开发者能够实现复杂的业务逻辑。 #### "深度学习网址导航系统" - **深度学习概念**:深度学习是机器学习的一个分支,通过构建深层的神经网络来模拟人类大脑的工作方式,以实现对数据的高级抽象和学习。 - **系统功能与深度学习的关系**:该标题可能意味着系统在进行网站分类、搜索优化、内容审核等方面采用了深度学习技术,以提供更智能、自动化的服务。然而,根据描述内容,实际上系统并没有直接使用深度学习技术,而是提供了一个传统的网址导航服务,可能是命名上的噱头。 ### 描述知识点 #### "全后台化管理,操作简单" - **后台管理系统的功能**:后台管理系统允许网站管理员通过Web界面执行管理任务,如内容更新、用户管理等。它通常要求界面友好,操作简便,以适应不同技术水平的用户。 #### "栏目无限分类,自由添加,排序,设定是否前台显示" - **动态网站结构设计**:这意味着网站结构具有高度的灵活性,支持创建无限层级的分类,允许管理员自由地添加、排序和设置分类的显示属性。这种设计通常需要数据库支持动态生成内容。 #### "各大搜索和站内搜索随意切换" - **搜索引擎集成**:网站可能集成了外部搜索引擎(如Google、Bing)和内部搜索引擎功能,让用户能够方便地从不同来源获取信息。 #### "网站在线提交、审阅、编辑、删除" - **内容管理系统的功能**:该系统提供了一个内容管理平台,允许用户在线提交内容,由管理员进行审阅、编辑和删除操作。 #### "站点相关信息后台动态配置" - **动态配置机制**:网站允许管理员通过后台系统动态调整各种配置信息,如网站设置、参数调整等,从而实现快速的网站维护和更新。 #### "自助网站收录,后台审阅" - **网站收录和审核机制**:该系统提供了一套自助收录流程,允许其他网站提交申请,由管理员进行后台审核,决定是否收录。 #### "网站广告在线发布" - **广告管理功能**:网站允许管理员在线发布和管理网站广告位,以实现商业变现。 #### "自动生成静态页 ver2.4.5" - **动态与静态内容**:系统支持动态内容的生成,同时也提供了静态页面的生成机制,这可能有助于提高网站加载速度和搜索引擎优化。 #### "重写后台网址分类管理" - **系统优化与重构**:提到了后台网址分类管理功能的重写,这可能意味着系统进行了一次重要的更新,以修复前一个版本的错误,并提高性能。 ### 标签知识点 #### "ASP web 源代码 源码" - **ASP程序开发**:标签表明这是一个ASP语言编写的网站源代码,可能是一个开源项目,供开发者下载、研究或部署到自己的服务器上。 ### 压缩包子文件名称列表知识点 #### "深度学习(asp)网址导航程序" - **文件内容和类型**:文件列表中提到的“深度学习(asp)网址导航程序”表明这是一个ASP语言编写的网址导航系统程序,可能包含了系统安装和配置需要的所有源文件。 通过以上分析,我们可以得出这个ASP系统是一个传统的网址导航系统,以后台管理为核心功能,并没有实际运用到深度学习技术。系统的主要功能包括对网站内容、分类、搜索引擎、广告位、以及其他网站相关信息的管理。它可能还提供了一个平台,供用户提交网址,供管理员审核并收录到导航中。源代码可能以ASP语言编写,并在文件中包含了所有必要的程序文件。