Unity Tesseract OCR 库
时间: 2025-01-11 19:45:08 浏览: 83
### 如何在 Unity 中集成和使用 Tesseract OCR 库
#### 准备工作
为了能够在 Unity 中成功应用 Tesseract OCR 进行光学字符识别,需先下载并配置好必要的资源文件。对于中文支持来说,可以从指定位置获取最新的 `chi_sim.traineddata` 文件[^2]。
#### 导入插件
通过 Asset Store 或者其他途径找到适用于 Unity 的 Tesseract 插件,并将其导入到项目中。确保所选版本兼容当前使用的 Unity 版本以及目标平台需求。
#### 设置环境变量与路径
如果是在 Windows 平台上开发,则可能还需要安装 Visual C++ Redistributable 来满足依赖关系;同时确认已将 Tesseract DLLs 放置在一个可以被应用程序访问的位置,并适当调整工程设置以便链接这些外部库。
#### 编写脚本来调用 Tesseract API
创建一个新的 C# 脚本,在其中初始化 Tesseract 实例并将图像数据传递给它以执行 OCR 处理:
```csharp
using UnityEngine;
using System.IO;
public class OcrReader : MonoBehaviour {
private string tessDataPath; // 存储训练数据的目录
void Start() {
// 初始化 TessData Path, 假设已经放置于 StreamingAssets 下
tessDataPath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "tessdata");
using (var engine = new TesseractEngine(tessDataPath, "chi_sim", EngineMode.Default)) {
Pix image = Pix.LoadFromFile(Path.Combine(Application.dataPath, "example.png"));
using (var page = engine.Process(image)) {
var text = page.GetText();
Debug.Log(text);
}
}
}
}
```
此代码片段展示了如何加载一张图片并通过 Tesseract 提取出其上的文字内容。注意这里假设了 `chi_sim.traineddata` 已经存在于项目的特定子文件夹内。
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