unity 设置图片九宫格
时间: 2023-10-02 12:12:54 浏览: 569
1. 打开Unity编辑器,选择需要设置九宫格的图片。
2. 在Inspector面板中,找到Sprite Renderer组件,并展开它。
3. 在Sprite Renderer面板中,找到Tiling、Offset、Size、Pivot四个属性,并记录它们的值。
4. 在Sprite Renderer面板下方,找到Sprite Editor按钮,并点击打开Sprite Editor。
5. 在Sprite Editor面板中,找到9-Slicing选项卡,并点击进入。
6. 在9-Slicing选项卡中,将图片分成9个部分,并调整每个部分的大小和位置,使其符合要求。
7. 点击Apply按钮保存设置,并关闭Sprite Editor面板。
8. 在Inspector面板中,将之前记录的Tiling、Offset、Size、Pivot四个属性的值重新设置回去。
9. 完成九宫格设置。
相关问题
unity 九宫格图片拉伸
### 解决 Unity 中九宫格图片拉伸问题
在 Unity 中处理 9-Slice Sprite 的时候,如果遇到图像拉伸失真问题,通常是因为 Slice 设置不正确或者是纹理导入设置不当。为了确保 NineSliceSprite 正常工作并防止变形,可以采取以下措施:
#### 纹理导入设置
确认 Texture Type 被设为 `Sprite (2D and UI)` 并启用 `Read/Write Enabled` 属性[^1]。
```csharp
// C#脚本用于动态调整Texture Importer Settings
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class FixNineSliceDistortion : AssetPostprocessor {
void OnPreprocessTexture() {
var importer = assetImporter as TextureImporter;
if(importer != null){
importer.textureType = TextureImporterType.Sprite;
importer.isReadable = true; // 启用读写权限
}
}
}
```
#### 切片配置
对于精灵图,在 Inspector 面板中的 Sprite Mode 应该被设定成 `Multiple` 或者 `Single` 取决于具体需求;接着通过编辑器手动定义四条切线来指定可缩放区域与不可变角部区域的位置。
- 使用内置工具或自定义 Editor Script 来精确控制这些边界。
#### 物件属性微调
有时即使设置了正确的 slice 值仍然会看到轻微扭曲现象,这可能是由于 RectTransform 组件上的锚点和轴心位置引起的。尝试修改 Pivot 和 Anchors 参数直到获得满意的效果为止。
#### 示例代码片段展示如何创建一个简单的Editor扩展帮助更方便地管理9-sliced sprites:
```csharp
// 创建一个简易的Editor窗口辅助用户更好地操作9-slicing参数
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class NineSliceHelperWindow : EditorWindow {
private Vector4 m_Slices;
[MenuItem("Tools/Nine Slice Helper")]
public static void ShowWindow(){
GetWindow<NineSliceHelperWindow>("9-Slice Helper");
}
void OnGUI(){
GUILayout.Label("Set Slices", EditorStyles.boldLabel);
m_Slices = EditorGUILayout.Vector4Field("Slices:",m_Slices);
if(GUILayout.Button("Apply")){
foreach(var obj in Selection.objects){
if(obj is GameObject go && go.GetComponent<SpriteRenderer>()!=null){
var sr = go.GetComponent<SpriteRenderer>();
sr.sprite.border = new RectOffset(
Mathf.RoundToInt(m_Slices.x),
Mathf.RoundToInt(m_Slices.y),
Mathf.RoundToInt(m_Slices.z),
Mathf.RoundToInt(m_Slices.w));
}
}
}
}
}
```
unity UI九宫格
UI九宫格是一种在制作UI界面中常用的技术,它以是否发生形变为基准。九宫格可以帮助我们在UI设计中应对不同尺寸的屏幕,同时最大程度地节省纹理资源。在Unity中的UI(UGUI)中,九宫格纹理拉伸是一种常见的使用方式,不论是游戏还是应用中的UI都可以使用九宫格纹理拉伸。通过九宫格拉伸,我们可以任意缩放图片而保持良好的显示效果。九宫格的顺序是固定的,左边在九宫格中对应的位置是4,右边是5。因此,在对UI进行水平拉伸时,只会改变位置5的形变;而在垂直拉伸时,位置4和5都会发生形变。通过理解九宫格的原理和使用方法,我们可以更好地应对UI的变化。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [Unity学习笔记——UI九宫格的原理](https://blog.csdn.net/m0_52058484/article/details/129057073)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* [unity3d UGUI九宫格纹理拉伸的使用](https://blog.csdn.net/andyhebear/article/details/50476802)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
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