设计一个名为Triangle的类,扩展了GeometricObject。类包含以下内容: 命名为sidel, side2和side3的三个双数据字段表示三角形的三条边。 一个无参数构造函数,它创建一个默认三角形,每条边为1.0。一个构造函数,用于创建具有指定的sidel、side2和side3的三角形。 常量访问器用于所有三个数据字段。 一个名为getArea()的常量函数,它返回三角形的面积。一个名为getPerimeter()的常量函数,它返回三角形的周长。绘制涉及类三角形和几何对象的UML图。实现类。编写一个测试程序,提示用户输入三角形的三条边,输入颜色,并输入1或0以指示三角形是否填充。程序应创建具有这些边的三角形对象,并使用输入设置颜色和填充属性。程序应显示面积、周长、颜色和true或false,以指示是否填充。利用c++编译

时间: 2024-02-03 07:14:03 浏览: 82
以下是Triangle类的头文件: ```cpp #ifndef TRIANGLE_H #define TRIANGLE_H #include "GeometricObject.h" class Triangle : public GeometricObject { public: Triangle(); Triangle(double side1, double side2, double side3); double getSide1() const; double getSide2() const; double getSide3() const; double getArea() const; double getPerimeter() const; private: double side1, side2, side3; }; #endif ``` 以下是Triangle类的实现文件: ```cpp #include "Triangle.h" #include <cmath> Triangle::Triangle() { side1 = side2 = side3 = 1.0; } Triangle::Triangle(double side1, double side2, double side3) { this->side1 = side1; this->side2 = side2; this->side3 = side3; } double Triangle::getSide1() const { return side1; } double Triangle::getSide2() const { return side2; } double Triangle::getSide3() const { return side3; } double Triangle::getArea() const { double s = getPerimeter() / 2; return std::sqrt(s * (s - side1) * (s - side2) * (s - side3)); } double Triangle::getPerimeter() const { return side1 + side2 + side3; } ``` 测试程序: ```cpp #include <iostream> #include "Triangle.h" using namespace std; int main() { double side1, side2, side3; string color; int filled; cout << "Enter three sides of the triangle: "; cin >> side1 >> side2 >> side3; cout << "Enter the color of the triangle: "; cin >> color; cout << "Enter 1 for filled, 0 for not filled: "; cin >> filled; Triangle t(side1, side2, side3); t.setColor(color); t.setFilled(filled == 1); cout << "Area of the triangle is " << t.getArea() << endl; cout << "Perimeter of the triangle is " << t.getPerimeter() << endl; cout << "Color of the triangle is " << t.getColor() << endl; cout << "Is the triangle filled? " << (t.isFilled() ? "true" : "false") << endl; return 0; } ``` UML图: ``` +--------------------------+ | GeometricObject | |--------------------------| | -color: string | | -filled: bool | |--------------------------| | +GeometricObject() | | +GeometricObject(color: string, filled: bool) | | +getColor(): string | | +setColor(color: string): void | | +isFilled(): bool | | +setFilled(filled: bool): void | +--------------------------+ ^ | | +--------------------------+ | Triangle | |--------------------------| | -side1: double | | -side2: double | | -side3: double | |--------------------------| | +Triangle() | | +Triangle(side1: double, side2: double, side3: double) | | +getSide1(): double | | +getSide2(): double | | +getSide3(): double | | +getArea(): double | | +getPerimeter(): double | +--------------------------+ ```
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【问题描述】 1)设计一个通用类GeometricObject可以用来建模所有的几何对象。 包括成员变量: •颜色color是一个字符串,在无参构造函数中将其初始化为"white"。 •filled表示圆是否填充,为boolean类型,在无参构造方法中将其初始化为false。 2)设计一个接口Computable,该接口中包括: •常量PI=3.14,可以用于计算圆的面积。 •double getArea(); \\计算面积 •double getPerimeter(); \\计算周长 3)设计一个名为Triangle的类来扩展GeometricObject类,并实现接口Computable。该类包括: •三个名为side1、side2和side3的double成员变量表示这个三角形的三条边,它们的默认值是1.0。 •一个无参构造方法创建默认的三角形,将三角形的三条边设为默认值1.0。 •一个能创建带指定side1、side2和side3的三角形的构造方法。 4)设计一个Circle类来扩展GeometricObject,并实现接Computable。该类包括了: •一个成员变量:radius,表示圆的半径; •一个带参的构造方法用于设定圆的半径:radius; 5)设计一个类 Factory,该类中包括一个方法: Computable getComputableShapeInstance(int shape, Scanner reader); 当shape 为 1时输入圆的半径,创建一个Circle的对象, 并返回该对象的引用, 当shape 为 2时输入三角形的三条边,创建一个Triangle的对象, 并返回该对象的引用, 为了便于在作业系统中进行测试,将传入一个Scanner 对象的引用,并在该方法中使用reader输入数据。 提示:可以用下面方法按四舍五入输出两位小数: System.out.printf("%.2f", s);

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