解释一下代码的数据结构:typedef struct node /*定义队列节点类型*/ {int num; struct node*next; }queneptr; typedef struct /*定义队列*/ {queneptr*front,*rear; }quene;
时间: 2023-07-23 16:05:45 浏览: 341
这段代码定义了一个队列的数据结构,包括队列节点类型和队列类型。
1. 队列节点类型:
```
typedef struct node {
int num; // 节点的值
struct node* next; // 指向下一个节点的指针
} queneptr;
```
队列节点类型包括两个成员:num 和 next。num 表示节点的值,next 是指向下一个节点的指针,用于构建队列。
2. 队列类型:
```
typedef struct {
queneptr* front; // 队列头指针
queneptr* rear; // 队列尾指针
} quene;
```
队列类型包括两个成员:front 和 rear。front 是队列头指针,指向队列的第一个节点;rear 是队列尾指针,指向队列的最后一个节点。
通过将节点类型和队列类型结合起来,就可以构建一个完整的队列数据结构,用于实现队列的操作。
相关问题
#include "mqueue.h" // 函数queueEmpty:判断队列iq是否为空 // 参数:iq-整数队列 // 返回值:true-队列iq为空,false-iq不为空 bool queueEmpty(intQueue iq) { // 请在此添加代码,补全函数queueEmpty /********** Begin *********/ /********** End **********/ } // 函数enQueue:将整数num入列到iq // 参数:iq-整数队列,传引用,入列有可能改变队列头指针,num-入列的整数 // 返回值:无,只要还有内存,入列总会成功 void enQueue(intQueue &iq, int num) { // 请在此添加代码,补全函数enQueue /********** Begin *********/ /********** End **********/ } // 函数deQueue:出列 // 参数:iq-整数队列,传引用,出列有可能改变队列头指针 // 返回值:出列结点的数据,如果队列为空,返回-1 int deQueue(intQueue &iq) { // 请在此添加代码,补全函数deQueue /********** Begin *********/ /********** End **********/ }任务描述 本关任务:用前面已经实现的线性表来实现一个整数队列(队列里的数据是整数)。共需要补全三个函数(也是队列的基本功能):判断队列空的 queueEmpty 函数、入列的 enQueue 函数和出列的 deQueue 函数。测试说明 平台会对你编写的代码进行测试,比对你输出的数值与实际正确数值,只有所有数据全部计算正确才能通过测试: 测试输入: 1 4 1 6 0 0 -1 输入格式说明:允许输入任意行数据,每行首先输入一个整数 command ,给出要进行的队列操作,其中1表示入列,0表示出列,−1表示退出、输入结束,其它数值表示非法操作。如果输入的是1,则后面跟一个整数n,表示n入列。 预期输出: enqueue 4 enqueue 6 4 6 输出格式说明:每执行一次入列操作,输出enqueue n,n 为当次输入的入列数据;每执行一次出列操作,直接输出被出列的数据,或输出Queue empty。 测试输入: 0 1 6 0 1 8 0 -1 预期输出: Queue empty enqueue 6 6 enqueue 8 8 开始你的任务吧,祝你成功!
<think>好的,我现在需要解决用户的问题,即用线性表实现一个整数队列,补全三个函数:判断队列空的queueEmpty、入列的enQueue和出列的deQueue。用户已经提供了头文件mqueue.h,但具体实现细节没有给出,所以我需要基于常见的队列实现方式,比如链表结构来考虑。
首先,我需要确定队列的数据结构。通常,基于链表的队列会有头指针和尾指针,或者可能是一个带有头尾节点的结构。假设intQueue是一个指向队列节点的指针,可能的结构体包含数据和下一个节点的指针。例如:
struct Node {int data;Node* next;
};
typedef Node* intQueue;那么,queueEmpty函数需要检查队列是否为空。如果队列的头指针是NULL,那么队列就是空的。所以,这个函数可以直接返回iq == NULL。
接下来是enQueue函数,入队操作。这里需要将新元素添加到队列的末尾。如果队列为空,那么新的节点就是头节点;否则,遍历到当前队列的末尾,然后将新节点链接上去。不过,这样的入队操作时间复杂度是O(n),因为每次都要遍历到末尾。为了提高效率,通常队列实现会维护一个尾指针,这样入队可以直接在尾部添加。但根据用户提供的函数签名,可能队列结构体已经包含头尾指针?或者这里可能只是使用单链表,每次入队都找到尾部。这需要根据mqueue.h的内容来判断,但用户没有给出,所以可能需要假设。例如,如果队列的结构体包含头尾指针:
struct Queue{
Node*front;
Node* rear;
};typedef Queue* intQueue;
但用户提供的函数参数是intQueue iq,可能是指向头节点的指针,或者是一个结构体指针。不过根据函数参数传递方式,可能这里队列的实现是基于链表,头节点作为队列的表示。所以,假设队列的头节点是front,入队需要找到rear,否则每次入队都要遍历到链表末尾。这可能效率较低,但题目可能要求这样实现。或者,可能队列的结构体中已经包含rear指针,这样enQueue可以直接在尾部添加。但用户给出的函数参数是intQueue &iq,可能iq是一个指向头节点的指针。这时候,入队操作需要找到链表的最后一个节点,然后将新节点添加在后面。例如:
void enQueue(intQueue &iq, int num){
Node* newNode = newNode;
newNode->data = num;
newNode->next = nullptr;if (iq== nullptr) {iq =newNode;
}else {
Node* current = iq;
while(current->next!= nullptr) {current = current->next;}
current->next = newNode;}
}
不过,这样的入队时间复杂度是O(n),对于频繁入队的操作来说效率不高,但可能题目要求如此。然后是deQueue函数,出队操作。这需要移除队列的头节点,并返回其数据。如果队列为空,返回-1。出队操作需要将头指针移动到下一个节点,并释放原头节点的内存(但根据题目是否要求管理内存,可能只是逻辑删除)。例如:
int deQueue(intQueue &iq) {if (queueEmpty(iq)) {return -1;
}Node* temp =iq;int data = temp->data;iq = iq->next;delete temp;// 如果使用动态分配内存的话需要释放return data;
}但需要注意,这里假设iq是指向头节点的指针,出队时直接移动头指针到下一个节点,并删除原节点。但题目是否允许修改头指针?因为参数是传引用,所以可以修改iq的值,即队列的头指针。
现在,结合测试用例来看,例如测试输入中的第一个测试案例:输入:
14 → enqueue4
16 → enqueue 60 → dequeue,输出40 → dequeue,输出6-1 →结束
预期输出正确,所以需要确保enQueue将元素添加到队尾,deQueue从队头移除。对于queueEmpty函数,只需检查iq是否为nullptr。可能的实现:
boolqueueEmpty(intQueueiq) {return iq== nullptr;
}enQueue函数:void enQueue(intQueue &iq,int num) {Node* newNode= new Node();newNode->data= num;newNode->next =nullptr;
if(iq == nullptr) {
iq = newNode;} else {Node* current= iq;while (current->next != nullptr) {
current= current->next;
}current->next =newNode;
}}
deQueue函数:
int deQueue(intQueue &iq) {
if(queueEmpty(iq)) {return -1;}
intdata = iq->data;Node* temp =iq;iq = iq->next;delete temp;return data;}
但需要注意,如果队列的结构体不是简单的链表,而是包含头尾指针的结构,可能需要不同的处理。但根据用户提供的函数参数,可能intQueue是指向头节点的指针,而没有尾指针,因此每次入队需要遍历到末尾。另外,题目中的输出要求,每次入队输出“enqueue n”,所以在调用enQueue函数时,应该在函数内部输出吗?但根据代码框架,这三个函数需要补全,但题目中的输出可能是在主函数中处理。例如,当输入命令1时,调用enQueue,然后主函数输出“enqueue n”。但根据问题描述中的测试输入和预期输出,似乎enQueue函数内部不会处理输出,而是由调用者在执行入队操作后输出。例如,主程序读取到1 4,调用enQueue(iq,4),然后输出“enqueue 4”。因此,补全的函数不需要处理输出,只需要正确实现队列的操作。所以,代码中的三个函数只需要正确实现队列的基本操作,而输出由主程序处理。因此,在补全这三个函数时,不需要添加任何输出语句,只需正确管理队列的结构。
现在,确认每个函数的实现是否正确:
1. queueEmpty函数:正确判断队列是否为空,即头指针是否为nullptr。2. enQueue函数:将新节点添加到队列末尾。遍历链表直到找到最后一个节点,然后将新节点链接上去。
3.deQueue函数:移除头节点,返回数据,并更新头指针。如果队列为空,返回-1。综上,代码实现应该符合上述逻辑。</think>任务要求,我们需要用链表实现队列的三个基本操作。以下是完整的代码实现:
```cpp
#include "mqueue.h"
bool queueEmpty(intQueue iq)
{
/********** Begin *********/
return iq == nullptr; // 队列空当且仅当头指针为空
/********** End **********/
}
void enQueue(intQueue &iq, int num)
{
/********** Begin *********/
// 创建新节点
Node* newNode = new Node;
newNode->data = num;
newNode->next = nullptr;
if (iq == nullptr) { // 队列为空
iq = newNode;
} else { // 找到最后一个节点
Node* current = iq;
while (current->next != nullptr) {
current = current->next;
}
current->next = newNode;
}
/********** End **********/
}
int deQueue(intQueue &iq)
{
/********** Begin *********/
if (queueEmpty(iq)) { // 队列为空
return -1;
}
// 保存要删除的节点
Node* temp = iq;
int val = temp->data;
// 移动头指针
iq = iq->next;
// 释放内存
delete temp;
return val;
/********** End **********/
}
```
**代码解释:**
1. **queueEmpty**:
- 通过检查队列头指针是否为`nullptr`判断队列是否为空
- 时间复杂度:O(1)
2. **enQueue**:
- 创建新节点并初始化数据
- 分两种情况处理:
- 队列为空时直接赋值头指针
- 非空时遍历到链表末尾追加新节点
- 时间复杂度:O(n)(可以通过维护尾指针优化为O(1))
3. **deQueue**:
- 先检查队列是否为空
- 保存头节点数据后移动头指针
- 释放原头节点内存防止泄漏
- 时间复杂度:O(1)
**测试用例验证:**
- 测试输入1:`1 4 → 1 6 → 0 → 0 → -1`
- 入队4 → 入队6 → 出队4 → 出队6 → 队列空
- 测试输入2:`0 → 1 6 → 0 → 1 8 → 0 → -1`
- 出队空 → 入队6 → 出队6 → 入队8 → 出队8
#include<stdio.h> #include<malloc.h> #define N 10 #define M 5 #define True 1 #define False 0 typedef struct { int num; // 车牌号 int arrtime; // 到达/离开时间 } ELEMTP; // 顺序栈的数据元素类型 typedef struct { ELEMTP elem[N]; int top; } SqStack; // 顺序栈类型 typedef struct node { int num; // 车牌号/便道上的车辆数量 struct node* next; } QNode; // 链队列的数据元素类型 typedef struct { QNode* front; QNode* rear; } LQueue; // 链队列类型 void InitStack_Sq(SqStack& s); // 初始化栈 int Push_Sq(SqStack& s, ELEMTP x); // 入栈 ELEMTP Pop_Sq(SqStack& s); // 出栈 void InitQueue_L(LQueue& q); // 初始化队列 void EnQueue_L(LQueue& q, int num1); // 入队列 int DelQueue_L(LQueue& q); // 出队列 void Arrive(SqStack& s1, LQueue& q, ELEMTP x); // 车辆 x 进入停车场 void Delive(SqStack& s1, SqStack& s2, LQueue& q, ELEMTP x); // 车辆 x 离开停车场 void Display(SqStack& s1, LQueue& q); // 显示停车场的状况 void InitStack_Sq(SqStack& s) // 初始化栈 { s.top = 0; }//栈空 int Push_Sq(SqStack& s, ELEMTP x) // 入栈 { if (s.top == N) return (False);//栈已满,入栈失败 else { s.elem[s.top] = x;//插入车辆,top指针上移,插入成功 s.top++; return (True); } } // 出栈 ELEMTP Pop_Sq(SqStack& s) { ELEMTP x; if (s.top == 0) {//栈为空,返回空的车牌号和时间 x.num = 0; x.arrtime = 0; return (x); } else { s.top--;//出栈成功 return (s.elem[s.top]); } } // 初始化队列 void InitQueue_L(LQueue& q) { q.front = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));//为队列头结点分配内存 q.rear = q.front;//队头指针和队尾指针都指向头节点 q.front->next = NULL;//便道上无车 q.front->num = 0;//便道上车牌号为空 } // 入队列,采用尾插法实现 void EnQueue_L(LQueue& q, int num1) { QNode* p;//操作新创建队列的队列节点 p = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));//分配内存空间 p->num = num1; p->next = NULL; q.rear->next = p; q.rear = p; q.front->num++; } // 出队列 int DelQueue_L(LQueue& q) { QNode* p;//操作即将出队列的节点 int n;//出队列的车牌号 if (q.front == q.rear) return 0; else { p = q.front->next; q.front->next = p->next; if (p->next == NULL) q.rear = q.
<think>好的,我需要帮用户解析C语言中用栈和队列实现停车场管理系统的代码。首先,用户提到了参考引用[1]和[2],所以我要结合这两个资料来分析。
首先,停车场管理系统的基本逻辑应该基于栈和队列。栈用来模拟停车场的车位,因为车辆是后进先出的,比如当有车离开时,后面的车需要暂时移开。队列则用于候车场,遵循先进先出的原则,确保先来的车辆先进入停车场。
接下来,我需要考虑数据结构的具体实现。栈在C语言中可以用数组或链表,但根据引用[2]提到初始化栈和队列,可能使用的是数组,因为数组实现栈比较简单。队列的话,可能需要一个循环队列或者链表结构,但结合停车场系统的实际情况,可能用的是链式队列,方便动态管理。
然后,主函数中的do-while循环会根据用户输入执行不同操作,比如车辆进入、离开、显示状态等。每个操作对应栈和队列的相应方法。例如,车辆进入时,如果栈满,则入队到候车场;车辆离开时,需要将前面的车暂时移到另一个栈,处理完后再放回去,同时检查队列是否有车进入停车场。
还需要注意时间计算和费用的问题。引用[1]提到停车场管理系统有图形库,但用户可能更关注核心逻辑。所以费用计算可能基于停车时间,比如进入时记录时间,离开时计算时长并收费。
此外,代码中可能用到结构体来保存车辆信息,比如车牌号、进入时间等。栈和队列的操作函数,如初始化、入栈、出栈、入队、出队等需要详细解析。比如,栈的push和pop操作,队列的enqueue和dequeue操作。
用户可能想知道具体的代码结构,比如如何定义栈和队列,如何处理车辆的移动,以及如何同步停车场和候车场的数据。例如,当一辆车离开停车场时,需要将后面进入的车暂时移到另一个临时栈,处理完离开后,再把临时栈的车重新压回原栈,同时从队列中取出车辆补上空位。
最后,测试和调试部分可能需要注意边界条件,比如栈空或队列满的情况,以及内存管理,避免泄漏。引用[1]和[2]提供的源码可能有具体的实现细节,需要结合代码示例来解释,但用户现在没有提供源码,所以需要根据常规实现方式来回答。</think>### C语言栈和队列实现停车场管理系统代码解析
#### 一、数据结构定义
1. **栈结构**(停车场)
```c
#define MAX_SIZE 5 // 停车场容量
typedef struct {
char license[10]; // 车牌号
time_t enter_time; // 进入时间
} Car;
typedef struct {
Car data[MAX_SIZE];
int top; // 栈顶指针
} Stack;
```
栈用于模拟停车场,`top`指针记录当前车辆数量。当`top == MAX_SIZE-1`时停车场已满[^1]。
2. **队列结构**(候车场)
```c
typedef struct QNode {
Car data;
struct QNode *next;
} QNode;
typedef struct {
QNode *front; // 队头指针
QNode *rear; // 队尾指针
} Queue;
```
队列采用链式存储,避免空间限制。`front`指向队首车辆,`rear`指向队尾新插入车辆[^2]。
---
#### 二、核心操作逻辑
1. **车辆进入**
```c
void car_enter(Stack *park, Queue *wait) {
if (park->top < MAX_SIZE-1) {
// 栈未满,直接入栈
park->top++;
strcpy(park->data[park->top].license, "沪A12345");
park->data[park->top].enter_time = time(NULL);
} else {
// 栈已满,加入队列
QNode *new_node = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
strcpy(new_node->data.license, "沪A67890");
new_node->data.enter_time = time(NULL);
wait->rear->next = new_node;
wait->rear = new_node;
}
}
```
时间复杂度:$O(1)$
2. **车辆离开**
```c
void car_leave(Stack *park, Queue *wait, char *license) {
Stack temp_stack; // 临时栈存放需要移动的车辆
init_stack(&temp_stack);
// 查找目标车辆
while (park->top >= 0 && strcmp(park->data[park->top].license, license) != 0) {
temp_stack.data[++temp_stack.top] = park->data[park->top--];
}
if (park->top >= 0) { // 找到目标车辆
time_t leave_time = time(NULL);
double duration = difftime(leave_time, park->data[park->top].enter_time);
printf("费用:%.2f元\n", duration * 0.5); // 假设0.5元/秒
park->top--;
// 将临时栈车辆移回
while (temp_stack.top >= 0) {
park->data[++park->top] = temp_stack.data[temp_stack.top--];
}
// 从队列补车到栈
if (wait->front != wait->rear) {
QNode *p = wait->front->next;
park->data[++park->top] = p->data;
wait->front->next = p->next;
free(p);
}
} else {
printf("未找到该车辆!\n");
}
}
```
最坏时间复杂度:$O(n)$,需移动所有上方车辆
---
#### 三、系统运行流程
```c
int main() {
Stack park; // 停车场栈
Queue wait; // 候车队列
init_stack(&park);
init_queue(&wait);
do {
printf("1.停车 2.取车 3.查看 0.退出");
switch(choice) {
case 1: car_enter(&park, &wait); break;
case 2: car_leave(&park, &wait, input_license()); break;
case 3: display_status(park, wait); break;
}
} while(choice != 0);
return 0;
}
```
---
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