unity 中有一个模型上面绑了一个animator,animator的控制器为F3_Train_Lid_01,里面有两个动画A和B,如何控制A播放到第45秒暂停
时间: 2024-11-12 14:39:53 浏览: 51
在Unity中,如果你有一个模型绑定了名为"F3_Train_Lid_01"的Animator,并且它包含了两个动画A和B,你可以通过`Animator`组件的API来精确控制A动画的播放。以下是控制动画A从开始播放到第45秒暂停的步骤:
1. 首先,获取到Animator组件并设置目标动画:
```csharp
Animator anim = GetComponent<Animator>();
anim.SetTarget("A"); // 假设"A"是你想要控制的动画名称
```
2. 播放动画至特定帧:
```csharp
int frameIndex = Mathf.FloorToInt(45 / anim.GetCurrentAnimatorClipInfo()[0].clip.length * anim.maxFrame); // 计算45秒对应的最大帧数
anim.PlayInBlendMode(frameIndex, PlayMode.Once);
```
这里我们假设动画A的长度是以秒为单位的,所以需要转换成帧。
3. 然后暂停动画:
```csharp
anim.CrossFade("A", 0f, Time.timeScale); // 设置过渡时间为0,直接切换动画,并暂停新动画
anim.enabled = false; // 或者直接禁用Animator组件,达到暂停效果
```
这样,动画A就会从头开始播放,直到到达第45秒的位置然后暂停。
请注意,以上代码假设你的动画是按照时间线顺序排列的,如果动画A不在时间线上或者名字有误,你需要相应调整。
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