unity HTCVR 手柄射线移入移出 3D物体上效果代码
时间: 2024-12-17 08:27:06 浏览: 79
在Unity中,利用HTC Vive VR手柄的射线(Raycasting)功能让手柄在3D空间中的操作映射到物体上,通常涉及到Input System库以及C#脚本。以下是一个简单的示例代码片段,用于检测手柄是否指向特定的3D游戏对象,并处理射线移入移出的效果:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.VR.Input;
public class RaycastObjectInteraction : MonoBehaviour
{
public GameObject targetObject; // 需要交互的目标3D物体
private void Update()
{
// 获取手柄的当前输入源
XRHand hand = InputSources Hands源泉].FindFirstActive.Hands;
if (hand != null)
{
// 创建从手柄中心到相机的射线
ray = new Vector3(hand.transform.position.x, hand.transform.position.y, hand.transform.position.z) - Camera.main.transform.position;
// 将射线转换为Unity的Ray对象并校准方向
ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
// 检查射线是否触及目标对象
RaycastHit hitInfo;
if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
{
// 如果触碰到,检查是否是目标对象
if (hitInfo.collider.gameObject == targetObject)
{
// 当手柄移入目标物体,可以添加动画、改变状态等
Debug.Log("Hand entered object");
// 添加相关效果代码...
}
}
else
{
// 若未触碰,移除效果
Debug.Log("Hand left object");
// 添加相关效果代码...
}
}
}
[SerializeField] private float distanceThreshold = 0.1f; // 设置触达物体的阈值
private RaycastHit raycastHit; // 保存碰撞信息
}
```
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