unity tmp_inputField rectTransform.Border 参数在哪里
时间: 2024-02-19 15:04:00 浏览: 155
在 Unity 中,TMP_InputField 中的 rectTransform 属性是 RectTransform 类型,这个属性可以获取到 TMP_InputField 组件对应的 RectTransform。而 RectTransform 类型有一个名为 Border 的属性,它是一个 Vector4 类型的变量,表示 RectTransform 的边框大小,其四个参数分别对应左、上、右、下四个边的大小。
因此,要使用 rectTransform.Border 属性来去除 TMP_InputField 的边框,需要通过修改 Border 的四个参数来实现。具体来说,可以将 Border 的四个参数都设置为 0,这样就可以去除 TMP_InputField 的边框了。代码示例如下:
```csharp
TMP_InputField inputField = GetComponent<TMP_InputField>();
inputField.textComponent.rectTransform.Border = new Vector4(0, 0, 0, 0);
```
希望这个解答能够帮到你!
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unity tmp_inputField 去除边框
想要去除 Unity 的 TMP_InputField 组件的边框,可以尝试以下两种方法:
1. 通过设置 TMP_InputField 的 UI 组件的 Border 属性为 0,来去除边框。
2. 通过设置 TMP_InputField 的 UI 组件的 Image 属性为 null,来去除边框。
具体实现方法可以参考下面的代码示例:
```csharp
// 获取 TMP_InputField 组件
TMP_InputField inputField = GetComponent<TMP_InputField>();
// 方法一:通过设置 Border 属性为 0,来去除边框
inputField.textComponent.rectTransform.Border = new Vector4(0, 0, 0, 0);
// 方法二:通过设置 Image 属性为 null,来去除边框
inputField.textComponent.rectTransform.GetComponent<Image>().sprite = null;
```
希望这能够帮助到你!
unity TMP_inputfield 光标的位置
在Unity中,TextMeshPro(TMP)是一个强大的文本渲染工具,TMP_InputField是其用于输入文本的组件。光标的位置在TMP_InputField中可以通过以下几种方式进行调整和获取:
1. **获取光标位置**:
你可以通过`caretPosition`属性获取当前光标的位置。这个属性表示光标在文本中的索引位置。
2. **设置光标位置**:
你可以通过`caretPosition`属性设置光标的位置。例如,如果你想将光标移动到文本的开头,可以将`caretPosition`设置为0。
3. **监听光标位置变化**:
你可以通过监听`onValueChanged`事件来监听光标位置的变化。每次文本发生变化时,这个事件都会被触发。
以下是一个示例代码,展示了如何获取和设置TMP_InputField的光标位置:
```csharp
using UnityEngine;
using TMPro;
public class TMP_InputFieldCursorExample : MonoBehaviour
{
public TMP_InputField inputField;
void Start()
{
// 获取光标位置
int cursorPosition = inputField.caretPosition;
Debug.Log("当前光标位置: " + cursorPosition);
// 设置光标位置到文本的开头
inputField.caretPosition = 0;
// 监听光标位置变化
inputField.onValueChanged.AddListener(OnInputFieldValueChanged);
}
void OnInputFieldValueChanged(string newText)
{
Debug.Log("文本变化: " + newText);
Debug.Log("新光标位置: " + inputField.caretPosition);
}
}
```
在这个示例中,`Start`方法中首先获取了当前光标的位置,并将其打印到控制台。然后,将光标位置设置到文本的开头。最后,添加了一个监听器来监听文本的变化,并打印新的光标位置。
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