unity3d小球撞方块uml图
时间: 2025-01-08 18:51:44 浏览: 46
### Unity3D 中实现小球撞击方块功能的 UML 类图
在 Unity3D 开发环境中,为了实现一个小球撞击方块的功能,可以设计如下的 UML 类图来表示主要组件及其相互关系:
#### 主要类描述
1. **GameManager**
- 负责整体游戏逻辑控制
- 初始化场景中的对象
- 处理得分计算
2. **BallController**
- 控制小球的行为
- 实现移动、反弹等物理效果
- 响应碰撞事件
3. **BlockController**
- 定义单个方块的行为
- 设置被撞后的反应(消失/变换颜色)
4. **CollisionHandler**
- 专门处理不同物体间的碰撞检测
- 提供接口给其他控制器调用来判断是否发生碰撞
以下是该系统的简化版 UML 类图示例:
```mermaid
classDiagram
class GameManager{
+void StartGame()
+void UpdateScore(int points)
}
class BallController{
<<MonoBehaviour>>
+Rigidbody rb
+float speed
+void FixedUpdate()
+void OnCollisionEnter(Collision collision)
}
class BlockController{
<<MonoBehaviour>>
+SpriteRenderer spriteRenderer
+void OnDestroyed()
}
class CollisionHandler{
+bool CheckForCollisions(GameObject objA, GameObject objB)
}
GameManager --> BallController : "初始化"
BallController .> CollisionHandler : "查询碰撞"
BlockController .> CollisionHandler : "注册销毁回调"
```
此图表展示了各个类之间的关联方式以及它们如何协同工作以完成所需的游戏机制。
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