godot 裁剪图片
时间: 2025-02-07 09:05:41 浏览: 186
Godot引擎是一个开源的游戏开发工具,支持2D和3D游戏制作,并以其灵活性和高效的工作流程而著称。裁剪图片是处理图像资源的一个常见任务,在Godot中有几种方法可以完成这个操作。
### 使用纹理矩形 (TextureRect)
`TextureRect`节点允许你在场景中显示一张完整的图或部分区域。通过设置其“stretch_mode”属性为非拉伸模式(` Stretch Mode = Keep Aspect Ratio `),然后调整它的大小与位置,你可以仅展示原图的一部分效果上实现了对原始图像的裁剪功能。
### 自定义脚本实现
如果你需要更复杂的控制比如动态地指定裁剪范围,则可以在GDScript编写自定义ShaderMaterial 或者直接操作UV坐标来达到目的:
```gdscript
extends Sprite
func _ready():
# 获取Sprite的材质并转换成ShaderMaterial类型
var material = self.get_texture().get_rect_material()
if(material != null && material is ShaderMaterial):
var shader_mat : ShaderMaterial = material as ShaderMaterial
# 设置uniform变量给shader用于确定裁切框的位置及尺寸
shader_mat.set_shader_param("rect", Rect2(Vector2(50, 75), Vector2(100, 150)))
```
同时还需要创建一个简单的着色器代码片段如下面所示:
```glsl
shader_type canvas_item;
// 定义从宿主程序接收的矩形参数
uniform vec4 rect;
void fragment() {
// 如果当前像素不在指定区域内则丢弃它
if (!in_range(FRAGCOORD.xy, rect.xy, rect.zw)) discard;
}
```
### 导入时预设裁剪
此外,在导入图片文件作为项目资源的过程中也可以预先设定好想要保留下来的特定区域,这一步骤是在编辑器内的"Import Dock"(导入面板)里完成配置的。选择对应的Texture对象之后会看到一些额外选项可用于限定源数据的有效边界。
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