unity敌人避开攻击
时间: 2025-01-15 19:18:24 浏览: 42
### 实现 Unity 游戏中敌人躲避玩家攻击的方法
在游戏中实现敌人的智能躲避机制可以显著提升游戏体验。为了使敌人能够有效躲避玩家的攻击,通常会采用几种不同的策略和技术。
#### 使用 A* 寻路算法预测并避开危险区域
一种常见的做法是在检测到即将受到攻击时,通过A*寻路算法计算安全路径来逃离威胁位置。当敌人感知到即将到来的危害(比如玩家发动技能),它应该迅速评估周围环境,并朝向最远的安全方向移动[^2]。
```csharp
// C# Code Example for Pathfinding to Avoid Attack
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
public class EnemyAI : MonoBehaviour {
private NavMeshAgent agent; // 假设使用NavMesh进行导航
void Start() {
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}
public void OnPlayerAttackDetected(Vector3 attackOrigin, float radius) {
Collider[] hitColliders = Physics.OverlapSphere(attackOrigin, radius);
foreach (var collider in hitColliders) {
if(collider.gameObject != this.gameObject){
continue;
}
Vector3 safeDirection = transform.position - attackOrigin;
RaycastHit hitInfo;
Ray ray = new Ray(transform.position + safeDirection.normalized * 0.5f, safeDirection);
if (!Physics.Raycast(ray, out hitInfo)) {
agent.SetDestination((transform.position + safeDirection).normalized * Mathf.Max(agent.remainingDistance + 1, 5));
} else {
Debug.Log("Obstacle detected while trying to evade!");
}
}
}
}
```
#### 利用有限状态机(FSM)
对于更复杂的逻辑控制,可以引入FSM概念。创建多个状态如`Idle`, `MoveToTarget`, 和新增加的状态`EvadeAttack`等。一旦触发条件满足,则切换至该特定状态下执行预定义的动作序列[^1]。
- **进入 EvadeAttack 状态:** 当接收到玩家发起进攻信号后立即转入此状态。
- **离开 EvadeAttack 状态:** 成功找到掩体或远离伤害源一定距离之后恢复常态操作。
#### 设置碰撞层与遮挡物处理
确保场景内的不可穿越物体被分配给指定图层(Layer),并将这些对象标记为潜在阻碍因素。这样可以帮助NPC更好地理解哪些地方是可以到达而不会撞上墙壁或其他实体结构[^4]。
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