cesium根据id飞行
时间: 2024-11-07 20:12:12 浏览: 49
Cesium是一个强大的JavaScript库,用于创建交互式的三维地球浏览器应用程序。如果你想要在Cesium中通过ID控制飞行,通常是在场景中有一个包含地理对象(如位姿点、立方体等)的物体集合,并且每个对象都有一个唯一的ID。你可以使用`Entity`对象以及它的`flyTo()`或`goto()`方法,结合ID来导航到特定的位置。
例如:
```javascript
// 假设你已经有了一个包含ID和位置信息的对象数组
var entities = ...;
// 获取指定ID的Entity
var entity = entities.find(entity => entity.id === 'yourTargetId');
// 如果找到对应的entity,设置其位置并开始飞行
if (entity) {
Cesium.BingMapsApi.defaultKey = 'your_bing_key'; // 如果使用Bing地图
entity.flyTo({
destination: new Cesium.Cartesian3(...), // 飞行目的地的三维坐标
duration: 5000, // 飞行时间(毫秒)
endTransform: Cesium.Matrix4.IDENTITY // 到达目的地后的最终姿态
});
}
```
相关问题
cesium 相机漫游飞行
在 Cesium 中实现相机漫游飞行(Camera Roaming / Flight),可以通过监听用户输入事件(如键盘或鼠标)来动态改变相机的位置和方向,从而模拟自由飞行的效果。Cesium 提供了强大的 `Camera` API 来控制视角的移动与旋转。
下面是一个使用键盘控制相机飞行的完整示例代码:
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Cesium Camera Flight Example</title>
<script src="https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.107/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
<link href="https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.107/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">
<style>
html, body, #cesiumContainer {
width: 100%; height: 100%; margin: 0; padding: 0; overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="cesiumContainer"></div>
<script>
// 初始化 Viewer
const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 设置初始相机位置
viewer.camera.flyTo({
destination: Cesium.Rectangle.fromDegrees(-115, 20, -110, 30)
});
// 定义飞行速度
const speed = 10.0;
// 键盘事件监听
document.addEventListener('keydown', function (event) {
switch (event.code) {
case 'KeyW': // 向前飞
viewer.camera.moveForward(speed);
break;
case 'KeyS': // 向后退
viewer.camera.moveBackward(speed);
break;
case 'KeyA': // 向左移
viewer.camera.moveLeft(speed);
break;
case 'KeyD': // 向右移
viewer.camera.moveRight(speed);
break;
case 'KeyQ': // 上升
viewer.camera.moveUp(speed);
break;
case 'KeyE': // 下降
viewer.camera.moveDown(speed);
break;
case 'ArrowUp': // 俯仰向上
viewer.camera.pitch -= Cesium.Math.toRadians(5);
break;
case 'ArrowDown': // 俯仰向下
viewer.camera.pitch += Cesium.Math.toRadians(5);
break;
case 'ArrowLeft': // 偏航向左
viewer.camera.heading += Cesium.Math.toRadians(5);
break;
case 'ArrowRight': // 偏航向右
viewer.camera.heading -= Cesium.Math.toRadians(5);
break;
}
});
</script>
</body>
</html>
```
### 代码说明:
1. **初始化 Viewer**:创建一个基本的 Cesium 场景。
2. **设置初始相机视野**:通过 `flyTo()` 方法将相机定位到美国西南部区域。
3. **定义飞行速度**:设定相机移动的基本速度为 `10.0`。
4. **键盘事件监听器**:
- W/A/S/D 控制前后左右平移;
- Q/E 控制上下移动;
- 方向键 ↑↓←→ 控制相机的俯仰(pitch)和偏航(heading)角度。
---
### 扩展功能建议:
你还可以结合鼠标拖动、滚轮事件等实现更自然的漫游体验,例如:
- 按住鼠标右键并移动鼠标来调整相机朝向;
- 使用滚轮控制飞行速度;
- 使用陀螺仪设备(移动端)控制飞行方向。
---
cesium飞机飞行动画
### Cesium 中实现飞机飞行动画的方法
在 Cesium 中,可以通过 `viewer.camera.flyTo` 或者自定义动画逻辑来实现飞机的飞行动画[^1]。具体来说,可以加载一个三维模型作为飞机,并通过设置其位置和方向随时间变化来模拟飞行效果。
以下是基于 Vue 和 Cesium 的飞机飞行动画示例代码:
```javascript
<template>
<div id="cesiumContainer"></div>
</template>
<script>
import * as Cesium from "cesium";
export default {
mounted() {
this.initCesium();
},
methods: {
initCesium() {
const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain(),
});
// 加载飞机模型
const planeEntity = viewer.entities.add({
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-122.0, 45.0, 300),
model: {
uri: "/path/to/airplane.gltf",
scale: 1,
},
});
viewer.trackedEntity = planeEntity;
let time = 0;
const flightPath = [
{ longitude: -122.0, latitude: 45.0, height: 300 },
{ longitude: -121.5, latitude: 44.5, height: 600 },
{ longitude: -121.0, latitude: 44.0, height: 900 },
];
function updatePlanePosition(time) {
const fraction = (time % 10) / 10; // 循环周期为 10 秒
const pointA = flightPath[Math.floor(fraction * flightPath.length)];
const pointB =
flightPath[(Math.floor(fraction * flightPath.length) + 1) % flightPath.length];
const interpolatedPoint = Cesium.Cartesian3.lerp(
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(pointA.longitude, pointA.latitude, pointA.height),
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(pointB.longitude, pointB.latitude, pointB.height),
fraction * flightPath.length - Math.floor(fraction * flightPath.length),
new Cesium.Cartesian3()
);
planeEntity.position.setValue(interpolatedPoint);
}
viewer.clock.onTick.addEventListener(() => {
time += viewer.clock.getDeltaTime();
updatePlanePosition(time);
});
},
},
};
</script>
<style scoped>
#cesiumContainer {
width: 100%;
height: 100vh;
}
</style>
```
上述代码展示了如何使用 Vue 和 Cesium 来创建一个简单的飞机飞行动画。其中的关键部分包括加载 GLTF 格式的飞机模型以及动态更新飞机的位置[^2]。
需要注意的是,在实际开发过程中可能会遇到一些常见的问题,比如模型加载失败或者性能优化不足等问题。这些问题通常可以通过调整资源路径、启用缓存机制等方式解决[^3]。
#### 注意事项
- 确保已正确配置 Cesium 的静态资源路径。
- 如果需要更复杂的飞行轨迹,可以引入插值算法或贝塞尔曲线计算中间点坐标。
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