ue 读写excel文件
时间: 2025-04-24 11:02:41 浏览: 47
### 如何在Unreal Engine中读写Excel文件
#### 使用第三方插件和库实现功能
为了在Unreal Engine中读取和写入Excel文件,通常会借助于一些成熟的C++库或专门针对Unreal开发的插件来完成此操作。以下是几种常见的方法:
#### 方法一:利用CsvHelper与OpenCppXlsxLibrary组合
虽然Unreal本身并不直接支持Excel格式的操作,但可以先将Excel转换成CSV格式再进行处理。对于这种需求,`CsvHelper`是一个非常流行的开源.NET库,能够方便地解析CSV数据;而对于.xlsx类型的文件,则可以通过`OpenCppXlsxLibrary`这样的C++库来进行加载。
- **安装依赖**
需要下载并配置这两个库到项目当中。可以从GitHub上获取最新版本源码,并按照官方文档说明集成至工程环境内[^1]。
- **编写接口函数**
```cpp
// 导入必要的头文件
#include "CsvReader.h"
#include "xlsxio_read.h"
void ReadExcelFile(const FString& FilePath)
{
// 假设已经完成了初始化工作...
// 对于.csv文件可以直接调用CsvHelper的相关API
CsvReader Reader;
auto Records = Reader.ReadRecords<YourDataType>(FilePath);
// 如果是.xlsx则需采用另一种方式打开
struct xlsx_file *file = xlsx_io_open(TCHAR_TO_UTF8(*FilePath));
if (!file) {
UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Failed to open Excel file."));
return;
}
// 进一步提取sheet页以及单元格的数据...
}
```
#### 方法二:通过Python脚本桥接
考虑到Python拥有强大且丰富的科学计算生态链,在某些情况下也可以考虑构建一个外部Python服务端程序负责处理Excel事务,之后再把结果返回给UE客户端显示出来。这种方法的好处是可以充分利用现成的功能模块,减少重复造轮子的工作量。
- **设置通信机制**
建立Socket连接或者其他形式的消息传递协议让两者之间交换信息。例如可以在UE这边发送请求命令告知对方需要哪些特定表格的内容,而后等待回应包到来即可。
- **执行Python脚本**
```python
import pandas as pd
from flask import Flask, request, jsonify
app = Flask(__name__)
@app.route('/read_excel', methods=['POST'])
def read_excel():
data = request.json
df = pd.read_excel(data['path'], sheet_name=data.get('sheet'))
return jsonify(df.to_dict())
if __name__ == '__main__':
app.run(host='localhost')
```
以上两种方案各有优劣之处,具体选择取决于项目的实际情况和个人偏好等因素决定。值得注意的是,无论采取哪种途径都应当注意安全性问题,比如防止SQL注入攻击等潜在风险点[^2]。
#### 示例代码片段
这里给出一段简单的示例用来演示如何在一个按钮被按下时启动异步任务去访问远程服务器上的Excel资源并将部分内容更新到UI界面上面。
```c++
UCLASS()
class YOURGAME_API UReadExcelButton : public UObject
{
GENERATED_BODY()
public:
void OnButtonClick();
};
void UReadExcelButton::OnButtonClick()
{
FHttpModule* HttpModule = &FHttpModule::Get();
TSharedRef<IHttpRequest, ESPMode::ThreadSafe> Request = HttpModule->CreateRequest();
Request->SetURL(TEXT("http://localhost/read_excel"));
Request->SetVerb(TEXT("POST"));
FString ContentString = "{\"path\": \"/game/Assets/Data/sample.xlsx\"}";
Request->SetContentAsString(ContentString);
Request->ProcessRequest();
Request->OnProcessRequestComplete().BindLambda([this](FHttpRequestPtr Req, FHttpResponsePtr Resp, bool Success){
if(Success && Resp.IsValid())
{
TArray<FString> Lines;
Resp->GetContentAsString().ParseIntoArrayLines(Lines);
// 更新界面控件属性...
}
});
}
```
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