blender绘制荧光纹理
时间: 2025-06-20 16:21:44 浏览: 15
### 创建或绘制荧光纹理的基础方法
在 Blender 中创建或绘制荧光纹理可以通过材质节点编辑器实现。以下是具体的方法:
#### 使用 Emission 节点模拟荧光效果
为了使物体表面呈现荧光效果,可以利用 **Emission Shader** 来增强亮度[^1]。通过调整颜色和强度参数,可以让材质看起来像发出荧光。
```plaintext
Material Output -> Surface -> Mix Shader (Principled BSDF + Emission)
```
将 Principled BSDF 和 Emission 连接到混合着色器(Mix Shader),并设置合适的权重来控制发光部分的比例[^2]。
#### 绘制自定义荧光贴图
如果希望更精确地指定哪些区域具有荧光特性,则需要制作一张黑白遮罩作为因子输入给 Mix Shader 的 Fac 属性[^3]。黑色代表无影响而白色表示完全受控于发射着色模型。
对于手绘方式来说,在 UV 编辑模式下打开图像画布工具栏即可开始创作自己的图案;或者导入现有的图片资源再加以修改完善[^4]。
另外还可以借助 Texture Paint 功能层叠多张不同功能性的映射数据比如漫反射基础色调以及高光细节等等共同构建最终视觉表现形式[^5]。
```python
import bpy
# Example script to setup a basic emission material programmatically.
def create_emission_material(name, color=(0.0, 1.0, 0.0), strength=5.0):
mat = bpy.data.materials.new(name=name)
mat.use_nodes = True
nodes = mat.node_tree.nodes
links = mat.node_tree.links
principled_bsdf = nodes.get('Principled BSDF')
# Create an Emission node and set its properties
emission_node = nodes.new(type='ShaderNodeEmission')
emission_node.inputs['Color'].default_value = (*color, 1.0) # RGBA format
emission_node.inputs['Strength'].default_value = strength
mix_shader = nodes.new(type='ShaderNodeMixShader')
links.new(principled_bsdf.outputs['BSDF'], mix_shader.inputs[1])
links.new(emission_node.outputs['Emission'], mix_shader.inputs[2])
output_node = nodes.get('Material Output')
links.new(mix_shader.outputs['Shader'], output_node.inputs['Surface'])
return mat
material = create_emission_material("FluorescentGreen", color=(0.0, 1.0, 0.0))
print(f"Created new material: {material.name}")
```
上述脚本展示了如何自动配置带有发光特性的材料实例化过程[^6]。
---
阅读全文
相关推荐



















