Unity Spine直接切换动画不做融合
时间: 2023-12-15 08:07:17 浏览: 418
在Unity中使用Spine切换动画时,可以通过设置AnimationState的MixDuration属性为0来实现直接切换动画而不做融合。例如,可以使用以下代码实现直接切换动画:
```csharp
// 获取AnimationState
Spine.AnimationState state = skeletonAnimation.AnimationState;
// 设置MixDuration为0,表示直接切换动画
state.Data.DefaultMix = 0;
// 播放新动画
state.SetAnimation(0, "newAnimation", false);
```
其中,`skeletonAnimation`为Spine动画的SkeletonAnimation组件。`state.Data.DefaultMix`属性表示默认的融合时间,将其设置为0即可实现直接切换动画。`state.SetAnimation`方法用于播放新动画,第一个参数为动画所在的Track编号,第二个参数为动画名称,第三个参数表示是否循环播放。
相关问题
Unity Spine setAnimation取消动画融合
在Unity中,使用Spine插件播放动画时,取消动画融合可以通过设置Spine AnimationState的Mix属性为0来实现。以下是一个示例代码:
```
// 获取Spine AnimationState组件
Spine.AnimationState spineAnimationState = GetComponent<Spine.AnimationState>();
// 设置动画的Mix属性为0,取消动画融合
spineAnimationState.SetMix("animationName", "nextAnimationName", 0f);
```
其中,"animationName"是当前播放的动画名称,"nextAnimationName"是下一个要播放的动画名称。将动画的Mix属性设置为0,便可以取消动画融合效果。这样,在播放当前动画时,它将不再与下一个动画进行融合,而是直接切换到下一个动画。
上一段代码在Unity中报错找不到setmix函数
非常抱歉,我之前提供的代码有误。在Spine Unity插件中,取消动画融合可以通过设置Spine AnimationState的MixDuration属性为0来实现。以下是一个正确的示例代码:
```
// 获取Spine AnimationState组件
Spine.AnimationState spineAnimationState = GetComponent<Spine.AnimationState>();
// 设置动画的MixDuration属性为0,取消动画融合
spineAnimationState.Data.SetMix("animationName", "nextAnimationName", 0f);
```
其中,"animationName"是当前播放的动画名称,"nextAnimationName"是下一个要播放的动画名称。将动画的MixDuration属性设置为0,便可以取消动画融合效果。这样,在播放当前动画时,它将不再与下一个动画进行融合,而是直接切换到下一个动画。
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