stm32 lvgl教程
时间: 2025-02-28 12:31:41 浏览: 114
### STM32与LVGL教程及相关资源
对于希望在STM32平台上使用LVGL图形库的开发者来说,有多种途径可以获得详细的指导和支持材料。正点原子提供了简化版的LVGL集成方案,允许用户无需额外配置即可快速启动并运行[^1]。
针对具体版本如`lvgl-8.3.10`,可以关注特定功能模块下的实现细节,比如位于`keypad_encoder`目录中的文件——这包括了头文件(`lv_demos.h`, `lv_demo_keypad_encoder.h`)以及对应的源码文件(`lv_demo_keypad_encoder.c`),这些都属于LVGL配置的一部分[^2]。
为了帮助读者更好地理解如何实际操作,在某些文档中还包含了从理论到实践的具体指南,旨在引导使用者逐步完成整个移植过程,并最终能够在STM32设备上成功展示简单的GUI应用[^3]。
#### 示例项目下载方法
通常情况下,官方GitHub仓库或是其他开源平台会提供最新的示例工程供学习者下载。以Lvgl为例:
```bash
git clone https://github.com/lvgl/lv_examples.git
cd lv_examples/
```
上述命令可以帮助获取包含多个实例在内的完整资料集,其中也涵盖了适用于不同硬件平台(含STM32系列)的应用案例。
相关问题
stm32移植lvgl教程
### STM32 上移植 LVGL 图形库的教程
#### 准备工作
为了成功地将LVGL图形库移植到STM32平台,需先完成一系列准备工作。这包括但不限于创建一个新的裸机工程通过STM32CubeMX工具配置必要的外设接口,如SPI或I2C用于连接显示屏模块;确保安装了适合目标微控制器型号的支持包以及相应的编译器环境。
对于具体的硬件设置部分,在基于STM32F407开发板的情况下,可以参考使用硬件FSMC来驱动带有NT35510控制器的TFT-LCD屏幕的方法[^3]。
#### 获取并集成lvgl源码
下一步是从官方GitHub仓库下载最新版本的`lvgl`源代码,并将其加入到项目文件夹结构当中去。注意要保持目录层次清晰合理以便后续维护更新操作更加便捷高效。
```c
// 示例:初始化LVGL显示缓冲区
static lv_disp_buf_t disp_buf;
static lv_color_t buf[LV_HOR_RES_MAX * 10]; /*10行的颜色缓存*/
void lv_init_display_buffer(void){
uint32_t size = sizeof(lv_color_t) * LV_HOR_RES_MAX * 10; // 计算所需内存大小
lv_disp_buf_init(&disp_buf, buf, NULL, LV_HOR_RES_MAX * 10); /* 初始化显示器缓冲 */
}
```
#### 配置显示刷新回调函数
为了让LVGL能够正常运作起来还需要定义好对应的显示刷新处理程序即所谓的“flush callback”。此功能负责把绘制好的图像数据发送给实际物理设备上的帧缓冲区内存地址空间里保存下来等待最终呈现出来供用户观看。
```c
// 显示刷新回调实现
void my_disp_flush(lv_disp_drv_t *disp, const lv_area_t *area, lv_color_t *color_p){
/* 将颜色数组中的像素写入LCD寄存器 */
lcd_write_pixels(area->x1, area->y1,
(uint16_t)(area->x2 - area->x1 + 1),
(uint16_t)(area->y2 - area->y1 + 1), color_p);
lv_disp_flush_ready(disp); /* 告诉LVGL已经完成了刷新 */
}
```
#### 完成其他必要组件接入
除了上述核心要素之外,可能还会涉及到触摸屏校准、输入事件管理等功能扩展项的选择性添加进来完善整个系统的交互体验效果。这些都可以依据个人需求灵活调整定制化程度较高的解决方案。
stm32 lvgl移植 st7789
### STM32 LVGL移植到ST7789教程
#### 准备工作
确认STM32开发环境,包括硬件和软件。准备必要的开发工具,如IDE(集成开发环境)、编译器等。了解使用的STM32型号的硬件特性,特别是显示屏接口[^1]。
对于具体的硬件设置,如果使用的是带有ST7789V屏幕显示芯片和GT911电容触摸芯片的设备,则需特别注意这些组件与STM32之间的连接方式以及初始化过程中的参数配置。
#### 下载和配置LVGL
从官方资源获取最新版的LVGL库并解压缩至项目文件夹内。此操作建议按照特定版本的需求来进行;例如,在本案例中,默认选择了8.3版本作为基础。之后,依据所选MCU平台调整相关配置选项来适配具体的应用场景需求,比如针对内存有限的情况优化缓冲区大小等措施可以有效提高性能表现[^2]。
#### 配置显示驱动程序
为了使LVGL能够正常渲染图像数据到指定屏幕上,还需要编写相应的底层驱动函数用于控制LCD刷新率、色彩模式转换等功能实现。这部分内容通常涉及到对寄存器的操作或是调用厂商提供的API完成初始化流程等工作。下面给出一段简单的示例代码展示如何通过SPI接口向ST7789发送命令:
```c
void ST7789_WriteCommand(uint8_t cmd){
HAL_GPIO_WritePin(GPIOx, GPIO_PIN_CS, GPIO_PIN_RESET); // CS低电平选择器件
SPI_SendData(SPIx, &cmd, 1);
HAL_GPIO_WritePin(GPIOx, GPIO_PIN_CS, GPIO_PIN_SET); // CS高电平取消选择
}
void ST7789_Init(void){
/* 初始化GPIO/SPI外设 */
/* 设置基本参数 */
ST7789_WriteCommand(ST7789_SWRESET); // 软件复位
delay_ms(150);
ST7789_WriteCommand(ST7789_SLPOUT); // 退出睡眠模式
delay_ms(120);
... 更多初始化指令 ...
}
```
以上代码片段展示了如何定义一个写入命令给ST7789的方法,并提供了一个简化版的初始化序列供参考[^4]。
#### 整合LVGL框架
最后一步就是把上述提到的所有部分结合起来——即让LVGL知道应该怎样去更新这个外部显示器上的画面。这主要依赖于两个回调函数:`lv_disp_drv_register()` 和 `lv_indev_drv_register()`. 前者负责告知GUI引擎有关物理屏幕的信息(宽度高度像素格式),后者则是用来注册输入设备事件处理逻辑(如触控坐标映射)[^3].
```c
static void my_disp_flush(lv_disp_drv_t *disp_drv, const lv_area_t *area, lv_color_t *color_p){
uint16_t w = (area->x2 - area->x1 + 1);
uint16_t h = (area->y2 - area->y1 + 1);
ST7789_SetWindow(area->x1, area->y1, w, h);
ST7789_PushColors((uint16_t*)color_p, w*h, 1);
lv_disp_flush_ready(disp_drv);
}
// 注册显示驱动
lv_disp_drv_t disp_drv;
lv_disp_drv_init(&disp_drv);
disp_drv.flush_cb = my_disp_flush;
lv_disp_drv_register(&disp_drv);
```
这段代码实现了自定义的刷新机制并向LVGL注册该方法以便后续绘制过程中调用它来同步最新的UI状态变化。
阅读全文
相关推荐
















