UE C++ 修改编辑器Actor 可视性
时间: 2024-10-16 09:19:11 浏览: 202
在Unreal Engine (UE) 的C++ 中,修改Actor的可见性通常涉及到`AActor` 或其派生类的属性设置。Actor是Unreal引擎中的一种基本组件,代表游戏世界中的实体。你可以通过以下几个步骤来控制Actor的可见性:
1. **设置Actor的Visibility**:在`AActor`的`GetActorFlags()`函数中,有一个名为`EActorFlag::Hidden`或`EActorFlag::NoSeeThrough`的枚举值,可以用来改变Actor是否可见。例如,你可以使用`SetActorHiddenInGame()`或`SetActorIsVisible()`方法来临时隐藏或显示Actor。
```cpp
AActor* MyActor = GetOwner(); // 获取拥有者
MyActor->SetActorHiddenInGame(true); // 隐藏Actor
```
2. **使用蓝图或脚本**:如果你在蓝图中工作,可以在“显示”、“隐藏”节点上直接操作,或者编写C++表达式动态改变Actor的`bShouldRender`属性。
3. **启用/禁用碰撞检测**:虽然不是直接针对可见性,但在某些场景下,如NPC跟随路径,你可能会禁用Actor的碰撞检测使其不可见,但仍保持在物理空间中。
4. **层次结构管理**:使用Actor的层级关系(例如`Parent`和`ChildActors`),可以控制子Actor随着父Actor的可见性变化。
```cpp
if (MyActor->GetRootComponent())
{
MyActor->GetRootComponent()->SetVisibility(true);
}
```
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