uniapp 悬浮窗
时间: 2023-09-02 22:12:38 浏览: 357
UniApp 平台本身并不支持悬浮窗功能,但可以通过使用原生插件来实现。以下是一种实现方式:
1. 创建一个原生插件,在 Android 和 iOS 平台上实现悬浮窗功能。
2. 在 UniApp 项目中引入该原生插件。具体的引入方式可以参考 UniApp 文档中的插件使用说明。
3. 在 UniApp 中调用原生插件提供的接口,控制悬浮窗的显示和隐藏、位置调整等操作。
需要注意的是,不同的原生平台上实现悬浮窗功能的方法有所不同,因此需要分别实现适配不同平台的原生代码。
另外,如果只是需要在小程序平台上实现类似悬浮窗的效果,可以尝试使用小程序提供的组件或者自定义样式来实现,无需使用原生插件。
相关问题
uniapp 悬浮窗播放
### 实现 UniApp 中悬浮窗视频播放功能
为了实现在 UniApp 应用中通过悬浮窗来播放视频的功能,可以利用 `Ba-FloatWinWeb` 插件。此插件允许创建自定义界面的悬浮窗口并支持多种交互操作[^1]。
#### 准备工作
确保应用具有请求和管理悬浮窗权限的能力。对于某些设备如魅族手机,可能需要特别指导用户前往系统设置授予相应权限以使悬浮窗能够正常运作[^2]。
#### 创建悬浮窗实例
首先引入必要的包,并初始化一个带有 WebView 的浮动窗口用于加载视频播放器:
```javascript
import FloatWindow from 'path_to_Ba_FloatWinWeb'; // 替换为实际路径
// 初始化配置对象
const floatConfig = {
url: "https://your_video_player_url", // 设置为包含HTML5 video标签或其他形式在线播放器链接
width: 300,
height: 200,
};
let myVideoPlayer;
try {
myVideoPlayer = new FloatWindow(floatConfig);
} catch (error) {
console.error('Failed to create floating window:', error.message);
}
```
#### 添加点击事件处理程序
为了让悬浮窗响应用户的触摸动作,可以在创建完成后立即为其绑定相应的回调函数。这里假设我们想要捕捉单击事件以便暂停/恢复播放或跳转至全屏模式:
```javascript
myVideoPlayer.on('click', () => {
// 执行特定逻辑,比如切换播放状态等...
});
```
针对可能出现的拖拽超出屏幕范围的问题,可以通过调整插件内部参数或者重写部分方法来进行修正[^3]。
#### 显示与控制悬浮窗
最后一步就是管理和操控这个新建立起来的小部件了——当它不再被需要时记得及时销毁以免占用资源过多影响性能表现:
```javascript
function showOrHide(isShow){
isShow ? myVideoPlayer.show() : myVideoPlayer.hide();
}
// 销毁前先关闭显示
showOrHide(false);
setTimeout(() => {
try{
myVideoPlayer.destroy();
}catch(e){console.log(e)}
}, 500);
```
以上即是在 UniApp 平台上构建具备基本功能特性的悬浮式媒体播放器的大致流程概述。
uniapp usb摄像头悬浮窗
根据提供的引用[1],在HBuilderX 2.0.0 alpha版本中,uni-app新增了uni.requestVideoFrame和uni.createCameraContext两个API,可以实现USB摄像头悬浮窗的功能。具体步骤如下:
1.在manifest.json文件中添加权限声明:
```json
"android": {
"permission": [
"android.permission.CAMERA",
"android.permission.RECORD_AUDIO"
]
}
```
2.在页面中创建一个canvas元素,并设置宽高和定位:
```html
<canvas id="camera" style="width: 100%; height: 100%; position: fixed; top: 0; left: 0;"></canvas>
```
3.在页面的onLoad生命周期函数中获取cameraContext对象,并调用startPreview方法:
```javascript
onLoad() {
this.cameraContext = uni.createCameraContext();
this.cameraContext.startPreview(this.$refs.camera);
}
```
4.在页面的onReady生命周期函数中创建一个定时器,每隔一段时间调用requestVideoFrame方法获取摄像头的画面,并将画面绘制到canvas上:
```javascript
onReady() {
setInterval(() => {
this.cameraContext.requestVideoFrame({
width: 640,
height: 480,
quality: 'medium',
format: 'yuv'
}, (data) => {
const canvas = this.$refs.camera;
const ctx = canvas.getContext('2d');
const imgData = new ImageData(new Uint8ClampedArray(data.data), data.width, data.height);
ctx.putImageData(imgData, 0, 0);
});
}, 1000 / 30);
}
```
5.最后,记得在页面销毁时调用stopPreview方法停止预览:
```javascript
onUnload() {
this.cameraContext.stopPreview();
}
```
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