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unity 使用Netcode for GameObjects的ServerRpc与ClientRpc怎么接收与发送消息详细代码举例

时间: 2024-05-15 11:16:33 浏览: 339
以下是一个简单的示例,演示了如何使用Netcode for GameObjects的ServerRpc和ClientRpc发送和接收消息: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using UnityEngine.Netcode; public class MyNetworkBehaviour : NetworkBehaviour { [ServerRpc] public void ServerRpcMethod(string message) { Debug.Log("Server received message: " + message); // 在服务器上执行一些操作... // 向客户端发送消息 ClientRpcMethod("Hello from the server!"); } [ClientRpc] public void ClientRpcMethod(string message) { Debug.Log("Client received message: " + message); // 在客户端上执行一些操作... } private void Update() { if (!IsLocalPlayer) return; if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { // 在本地玩家上调用ServerRpc方法 string message = "Hello from the client!"; ServerRpcMethod(message); } } } ``` 在这个例子中,我们定义了两个方法,一个是ServerRpcMethod,一个是ClientRpcMethod。ServerRpcMethod用于从客户端向服务器发送消息,在服务器上执行一些操作,并向所有客户端发送消息。ClientRpcMethod用于从服务器向客户端发送消息,在客户端上执行一些操作。 在Update方法中,我们检查是否是本地玩家,并在按下空格键时调用ServerRpcMethod方法,向服务器发送一条消息。 这是一个简单的例子,但它演示了如何使用Netcode for GameObjects的ServerRpc和ClientRpc发送和接收消息。
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