uec++容器for循环
时间: 2025-05-12 17:36:04 浏览: 22
### UE C++ 中容器的 For 循环使用方法
在 Unreal Engine 的 C++ 编程环境中,`TArray` 是最常用的动态数组容器之一。为了高效地遍历 `TArray` 容器中的元素,可以采用基于范围的 `for` 循环语法[^2]。
以下是具体的实现方式:
#### 示例代码
```cpp
#include "CoreMinimal.h"
// 假设我们有一个自定义类 UMyShape
class UMyShape {
public:
void Draw();
};
void ExampleFunction(TArray<UMyShape*> MyShapeArray) {
// 方法一:通过指针访问对象并调用其成员函数
for (auto* Shape : MyShapeArray) {
if (Shape != nullptr) {
Shape->Draw(); // 调用对象的 Draw 函数
}
}
// 方法二:如果需要修改对象本身,则可以通过引用访问
for (auto& ShapeRef : MyShapeArray) {
if (ShapeRef != nullptr) {
ShapeRef->Draw(); // 修改或调用对象的操作
}
}
}
```
上述代码展示了两种常见的遍历模式:
1. **通过指针访问**:当只需要读取数据而无需修改时,推荐此方法以减少不必要的拷贝操作。
2. **通过引用访问**:当需要修改容器内的对象状态时,应使用引用形式来避免创建临时副本。
#### 性能优化建议
为了避免不必要的时间开销,在处理大型容器时,应当优先考虑使用指针或者常量引用的方式进行迭代。例如:
- 如果只是读取而不改变内容,可声明为 `const auto&` 来提高效率;
- 对于复杂类型的对象,尽量避免直接复制整个实例到循环变量中。
---
### 相关 STL 和其他语言概念对比
Unreal Engine 的 `TArray` 类似于标准模板库(STL)中的 `std::vector`[^3],两者都提供了随机存取的能力以及动态扩展的功能。然而需要注意的是,UE 的设计更倾向于游戏开发场景下的实际需求,因此某些细节上可能有所差异。
对于熟悉 STL 的开发者来说,理解这些相似性和区别有助于更快地上手 UE 的容器系统。
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