unity 光源阴影遮罩
时间: 2025-02-01 14:03:51 浏览: 45
### Unity 中实现光源阴影遮罩效果的方法
在 Unity 中创建高质量的阴影遮罩效果涉及多个方面,包括设置合适的光照模式、调整材质属性以及配置摄像机参数。以下是具体的操作指南:
#### 设置光照模式
为了确保能够正确显示阴影,在项目中应启用实时或混合照明模式[^1]。通过 `Window` -> `Rendering` -> `Lighting Settings` 进入全局光照面板,并确认选择了适合当前需求的选项。
#### 创建并配置方向光
对于想要投射阴影的方向灯(Directional Light),需将其 Mode 属性设为 Realtime 或 Mixed 并勾选 Cast Shadows 复选框来开启阴影功能。此外,还可以调节 Shadow Type 来选择硬边还是软边阴影;Softness 和 Distance 参数则用于微调阴影外观质量及其影响范围。
#### 调整接收对象属性
为了让某些特定的游戏对象成为有效的阴影接受者,这些对象上的 Mesh Renderer 组件必须拥有带有合适 Shader 的 Material 。通常情况下,默认 Standard Surface Shaders 已经支持基本的阴影计算,但如果追求更复杂的效果,则可能需要自定义着色器脚本。
```csharp
// C# 示例代码:动态更改物体是否接收阴影
using UnityEngine;
public class ToggleShadowReceiver : MonoBehaviour {
public bool isReceiveShadows = true;
void Start() {
GetComponent<Renderer>().material.SetFloat("_Receive_Shadows",isReceiveShadows ? 1f : 0f);
}
}
```
#### 使用 Stencil Buffer 实现高级遮罩逻辑
当涉及到更加复杂的遮罩情况时,可以利用 OpenGL/ DirectX 提供的模板缓冲区 (Stencil Buffer) 功能。这允许开发者基于像素级别控制哪些区域应该被绘制出来,从而达到精确裁剪的目的。Unity 支持通过编写 HLSL/GLSL 片段着色器来自定义此过程。
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