unity shadowmask
时间: 2025-02-24 15:21:47 浏览: 38
### 使用 ShadowMask 组件
在 Unity 中,`ShadowMask` 是一种混合光照模式下的特性,允许高质量的阴影效果应用于特定的对象。当场景中的对象数量较多时,使用 `Distance Shadowmask` 可以有效地平衡性能与视觉质量[^1]。
为了实现这一功能,在设置灯光时需确保其投射阴影,并选择合适的阴影类型(如硬阴影或软阴影),这有助于增强最终渲染的真实感[^3]。对于想要应用 `ShadowMask` 的游戏物体而言,除了配置好光源外,还需要满足以下几个条件:
- 渲染器上的材质应支持阴影贴图。
- 对象所在的层必须被包含于摄像机的 culling mask 中。
- 场景内存在至少一个启用了实时全局光照计算的 Light Probes。
下面是一个简单的脚本例子来帮助理解如何通过编程方式调整带有 `ShadowMask` 属性的游戏对象的行为:
```csharp
using UnityEngine;
public class AdjustShadowSettings : MonoBehaviour
{
public enum ShadowType { Hard, Soft }
private Renderer _renderer;
private MaterialPropertyBlock _mpb;
void Start()
{
_renderer = GetComponent<Renderer>();
_mpb = new MaterialPropertyBlock();
// 假设我们有一个方法可以根据需求更改阴影类型
SetShadowType(ShadowType.Soft);
}
public void SetShadowType(ShadowType type)
{
switch (type)
{
case ShadowType.Hard:
_mpb.SetFloat("_ShadowStrength", 1f); // 更改阴影强度参数
break;
case ShadowType.Soft:
_mpb.SetFloat("_ShadowStrength", 0.75f);
break;
}
if (_renderer != null)
_renderer.SetPropertyBlock(_mpb);
}
}
```
此代码片段展示了如何动态改变指定材料上 `_ShadowStrength` 参数值的方法,从而间接影响到由该材料所控制模型接收来自具有 `ShadowMask` 设置光线所产生的阴影外观。
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