unity 开发安卓APP 怎么从本地读取图片
时间: 2024-12-22 17:12:04 浏览: 77
在Unity中开发安卓应用时,如果你需要从本地读取图片,可以按照以下步骤操作:
1. **获取Android文件路径**:
使用`UnityEngine.AndroidJavaObject`或`AndroidAssetbundleManager`类,将图片保存在Android设备的存储目录下。例如,在Unity编辑器里将图片导出到Assets/Resources/local_images 文件夹。
```csharp
AndroidJavaClass fileChooser = new AndroidJavaClass("android.app.Activity");
AndroidJavaObject uri = fileChooser.Call<AndroidJavaObject>("getExternalFilesDir", Environment.DIRECTORY_PICTURES);
string imagePath = uri + "/your_image_name.jpg";
```
2. **创建AssetBundle**:
如果图片较多或性能需求较高,可以考虑将它们打包成AssetBundle。这有助于减少网络传输时间。创建AssetBundle并加载图片:
```csharp
string bundleName = "local_images_bundle";
if (!AndroidAssetBundleManager.IsBundleExist(bundleName))
{
using (FileStream stream = File.OpenRead(imagePath))
{
AndroidAssetBundleManager.CreateFromStream(bundleName, stream);
}
}
AndroidAssetBundle assetBundle = AndroidAssetBundleManager.LoadAssetBundle(bundleName);
```
3. **加载图片资源**:
然后通过AssetBundle引用加载图片,并将其转换为`Texture2D`或`Sprite`等Unity可用格式:
```csharp
AndroidAssetBundleRequest request = assetBundle.LoadAssetAsync("your_image_name");
request.SetCallback((AndroidAssetBundleResult result) =>
{
if (result.Status == AssetBundleRequestStatus.Success)
{
Texture2D texture = new Texture2D(result.InputStream);
// 或者 Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), Vector2.zero);
}
});
```
4. **处理异常**:
保证对可能出现的错误情况进行适当的错误处理,如网络连接失败、文件不存在等。
完成上述步骤后,你就可以在Unity中使用读取到的图片了。
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