在unity inputcontrol里,perform代表按住,那按下用什么代表
时间: 2024-03-04 09:49:19 浏览: 223
在 Unity InputControl 中,按下可以使用 `InputAction.triggered` 来表示。当按下与 `InputAction` 关联的输入设备上的按钮时,`triggered` 事件将被触发。你可以使用以下代码处理按下事件:
```csharp
public InputAction action;
private void OnEnable()
{
action.Enable();
action.performed += OnPerformed;
}
private void OnDisable()
{
action.Disable();
action.performed -= OnPerformed;
}
private void OnPerformed(InputAction.CallbackContext context)
{
Debug.Log("InputAction triggered!");
}
```
在上面的示例中,我们将 `OnPerformed` 方法附加到 `action.performed` 事件上,以便在按下 `InputAction` 时调用该方法。
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