qt 创建线程 将当前对象this 传递 给 线程对象QObject::connect(fftrealplayThread, &QThread::started, fftrealplay, &RealFFTPlay::run);如何编写
时间: 2025-02-09 13:17:36 浏览: 37
在Qt中,你可以通过`QObject::connect()`函数将线程对象与目标对象的特定信号关联起来,并传递数据。在这个例子中,`fftrealplayThread`是一个QThread对象,它有一个`started`信号;而`RealFFTPlay`是你想要在线程开始时运行的对象,它有`run`方法作为槽。
连接的方式可以表示为:
```cpp
// 假设RealFFTPlay有一个成员变量m_object,用于存储线程启动后的自身引用
QObject* m_object = this; // 当前对象
// 使用QObject::connect连接线程的started信号到run方法,同时传递当前对象(this)
QObject::connect(&fftrealplayThread, &QThread::started, m_object, &RealFFTPlay::run);
```
当你创建并启动线程时,`fftrealplayThread.start()`会触发`started`信号,然后`run`方法会被调用,并且实参就是你在`connect`函数中指定的`m_object`(即`this`)。这样做的好处是可以让你在新线程中访问并操作主线程的实例。
相关问题
void ProcessServer::onReadyRead() { QByteArray data = m_socket->readAll(); qDebug() << "onReadyRead ********" <<data; QJsonParseError parseError; QJsonDocument requestDoc = QJsonDocument::fromJson(data, &parseError); if (parseError.error == QJsonParseError::NoError && requestDoc.isObject()) { QJsonObject requestJson = requestDoc.object(); QString type = requestJson["moduleType"].toString(); if(modulePerson.compare(type) == 0) { qDebug() << "emit messagToPerson(requestJson[value].toString())"; emit messagToPerson(requestJson["value"].toString()); } else if(moduleRule.compare(type) == 0) { emit messagToRule(requestJson["value"].toString()); } } }上面代码是我用QLocalServer和QLocalSocket进行进程间通信读取数据的函数,这个是http服务端的代码,它在收到界面客户端的数据后会通过信号发出,int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); httpServer httpserver; if (!httpserver.listen(QHostAddress::Any, 8088)) { qCritical() << "Server failed:" << httpserver.errorString(); return 1; } QThread serverThread; ProcessServer server; server.moveToThread(&serverThread); QObject::connect(&httpserver, &httpServer::sig_sendinfo, &server, &ProcessServer::sendMessage); //人员信息变化 QObject::connect(&server, &ProcessServer::messagToPerson, &httpserver, &httpServer::sig_personinfo); //考勤规则信息变化 QObject::connect(&server, &ProcessServer::messagToRule, &httpserver, &httpServer::sig_ruleInfo); QObject::connect(&serverThread, &QThread::started, &server, &ProcessServer::startServer); serverThread.start(); return a.exec(); } 在main函数中进行了连接,连接另一个信号,这个被连接的信号会在void httpServer::incomingConnection(qintptr socketDescriptor) { qDebug() <<"6666666666*******"; QTcpSocket *socket = new QTcpSocket(this); socket->setSocketDescriptor(socketDescriptor); HttpConnect* connection = new HttpConnect(socket); connect(connection, &HttpConnect::sig_sendMessage, this, &httpServer::handleData); connect(this, &httpServer::sig_personinfo, connection, &HttpConnect::slot_personChange); connect(this, &httpServer::sig_ruleInfo, connection, &HttpConnect::slot_ruleChange); }这个函数中连接一个槽函数,处理接收的数据,现在的问题是incomingConnection这个函数在有http请求后才会调用,所以 QObject::connect(&server, &ProcessServer::messagToPerson, &httpserver, &httpServer::sig_personinfo); QObject::connect(&server, &ProcessServer::messagToRule, &httpserver, &httpServer::sig_ruleInfo);这里连接了信号也接收了,但是incomingConnection没有被调用呢,导致后续的连接不存在,所以槽函数也无法触发,怎么解决
<think>问题分析:
根据描述,问题在于:当`ProcessServer`发出信号(如`messagToPerson`)时,`httpServer`会发出相应的信号(如`sig_personinfo`),但是这些信号需要连接到`HttpConnect`对象的槽函数上。然而,`HttpConnect`对象是在有HTTP请求时(即`incomingConnection`被调用时)才创建的。因此,在没有HTTP请求的情况下,`httpServer`发出的信号没有连接到任何槽,导致槽函数无法触发。
解决方案:
我们需要确保在`httpServer`发出信号时,已经存在的`HttpConnect`对象能够接收到信号。由于`HttpConnect`对象是在每次HTTP连接时动态创建的,我们需要在`httpServer`中维护一个连接列表,并在创建新的`HttpConnect`对象时将其槽函数连接到`httpServer`的信号。同时,当`HttpConnect`对象被销毁时,我们需要将其从列表中移除并断开连接。
具体步骤:
1. 在`httpServer`类中维护一个`HttpConnect`对象的列表(例如使用`QList`或`QVector`)。
2. 在`incomingConnection`函数中,将新创建的`HttpConnect`对象添加到列表中,并连接`httpServer`的信号到该对象的槽。
3. 当`HttpConnect`对象被销毁时(例如连接断开),从列表中移除并断开信号连接。
4. 当`httpServer`需要广播信号(如`sig_personinfo`)时,遍历列表并触发所有连接的槽。
但是,请注意,在`httpServer`中已经将信号连接到每个`HttpConnect`的槽,所以当`httpServer`发出信号时,所有连接的`HttpConnect`对象都会收到信号(因为信号连接是自动的,只要对象存在且连接没有断开)。
然而,问题在于,在`incomingConnection`被调用之前,没有任何`HttpConnect`对象存在,所以之前的信号发出时没有接收者。因此,我们需要缓存这些信号,直到有客户端连接?或者,我们可以在有客户端连接时,将之前的状态发送给新客户端?这取决于业务需求。
但是,根据问题描述,似乎是在没有HTTP请求时(即没有客户端连接时)就发出了信号,而此时没有`HttpConnect`对象,所以信号无法被处理。因此,我们可能需要存储最新的状态,并在新客户端连接时立即发送。
修改方案:
1. 在`httpServer`中存储最新的“人员信息”和“考勤规则信息”的状态(字符串)。
2. 当`httpServer`通过信号`sig_personinfo`或`sig_ruleInfo`接收到新状态时,更新存储的状态,并同时将信号发送给当前已连接的所有客户端(即遍历`HttpConnect`列表并调用槽函数)。
3. 在`incomingConnection`中,当创建新的`HttpConnect`对象时,除了连接信号外,还要立即将当前存储的状态发送给新客户端(如果状态非空)。
这样,新连接的客户端会立即收到当前的状态,而已经连接的客户端会在状态变化时收到更新。
代码修改示例:
在`httpServer`类中添加成员变量:
```cpp
private:
QList<HttpConnect*> m_connections; // 存储当前所有活动的连接
QString m_currentPersonInfo; // 当前的人员信息状态
QString m_currentRuleInfo; // 当前的考勤规则信息状态
```
修改`incomingConnection`函数:
```cpp
void httpServer::incomingConnection(qintptr socketDescriptor)
{
QTcpSocket *socket = new QTcpSocket(this);
socket->setSocketDescriptor(socketDescriptor);
HttpConnect* connection = new HttpConnect(socket);
m_connections.append(connection); // 添加到连接列表
// 连接信号
connect(connection, &HttpConnect::sig_sendMessage, this, &httpServer::handleData);
// 连接销毁时的清理
connect(connection, &QObject::destroyed, this, [this, connection]() {
m_connections.removeOne(connection);
});
// 当有人员信息变化时,将信号转发给这个连接
connect(this, &httpServer::sig_personinfo, connection, &HttpConnect::slot_personChange);
// 当有规则信息变化时,将信号转发给这个连接
connect(this, &httpServer::sig_ruleInfo, connection, &HttpConnect::slot_ruleChange);
// 如果已经有缓存的人员信息,立即发送给新连接
if (!m_currentPersonInfo.isEmpty()) {
connection->slot_personChange(m_currentPersonInfo);
}
// 同理,发送规则信息
if (!m_currentRuleInfo.isEmpty()) {
connection->slot_ruleChange(m_currentRuleInfo);
}
}
```
修改`httpServer`中接收信号的槽(实际上,我们不需要修改槽,而是修改信号发出的方式。但为了更新状态,我们需要在`httpServer`中捕获这些信号并更新状态,然后广播):
但是,注意在`main`函数中,我们连接了`ProcessServer`的信号到`httpServer`的信号:
```cpp
QObject::connect(&server, &ProcessServer::messagToPerson, &httpserver, &httpServer::sig_personinfo);
QObject::connect(&server, &ProcessServer::messagToRule, &httpserver, &httpServer::sig_ruleInfo);
```
这意味着当`httpServer`的`sig_personinfo`信号发出时,它会被转发给所有连接的`HttpConnect`。但是,我们还需要在`httpServer`中存储最新的状态。
因此,我们可以在`httpServer`中为这两个信号添加槽函数,用于更新状态,并同时广播信号(因为信号已经连接,所以广播会自动发生)。但是,我们不需要修改信号发射,而是需要存储状态。
所以,我们可以在`httpServer`中定义两个私有槽来更新状态:
```cpp
private slots:
void updatePersonInfo(const QString &info) {
m_currentPersonInfo = info;
// 注意:这里我们不需要手动触发HttpConnect的槽,因为信号sig_personinfo已经发出,所有连接都会收到
}
void updateRuleInfo(const QString &info) {
m_currentRuleInfo = info;
}
```
然后,在`main`函数中,我们改为:
```cpp
// 人员信息变化
QObject::connect(&server, &ProcessServer::messagToPerson, &httpserver, &httpServer::updatePersonInfo);
// 考勤规则信息变化
QObject::connect(&server, &ProcessServer::messagToRule, &httpserver, &httpServer::updateRuleInfo);
```
但是,这样修改后,`httpServer`的信号`sig_personinfo`和`sig_ruleInfo`就不会被触发了,因为不再连接`ProcessServer`的信号到这些信号。
因此,我们需要同时连接两个槽:一个是更新状态,另一个是触发信号。所以,在`main`函数中,我们这样连接:
```cpp
// 人员信息变化:同时更新状态并触发信号
QObject::connect(&server, &ProcessServer::messagToPerson, &httpserver, [&httpserver](const QString &info) {
httpserver.updatePersonInfo(info); // 更新状态
emit httpserver.sig_personinfo(info); // 触发信号,广播给所有连接
});
// 考勤规则信息变化
QObject::connect(&server, &ProcessServer::messagToRule, &httpserver, [&httpserver](const QString &info) {
httpserver.updateRuleInfo(info);
emit httpserver.sig_ruleInfo(info);
});
```
但是,这样写需要`httpserver`的`updatePersonInfo`和`updateRuleInfo`是public的,或者我们可以用其他方式。
另一种做法是:在`httpServer`中,当信号`sig_personinfo`和`sig_ruleInfo`被触发时,更新状态。我们可以直接连接`ProcessServer`的信号到`httpServer`的信号,然后在`httpServer`中捕获自己的信号来更新状态。
在`httpServer`的构造函数中:
```cpp
connect(this, &httpServer::sig_personinfo, this, [this](const QString &info) {
m_currentPersonInfo = info;
});
connect(this, &httpServer::sig_ruleInfo, this, [this](const QString &info) {
m_currentRuleInfo = info;
});
```
这样,在`main`函数中保持原来的连接(即`ProcessServer`的信号直接连接到`httpServer`的信号),然后在`httpServer`内部通过信号连接来更新状态。
总结修改步骤:
1. 在`httpServer`类中添加两个私有成员变量`m_currentPersonInfo`和`m_currentRuleInfo`,以及一个`HttpConnect`对象的列表`m_connections`。
2. 修改`incomingConnection`函数,将新连接加入列表,并连接销毁信号以清理。同时,如果当前有状态信息,立即发送给新连接。
3. 在`httpServer`的构造函数中,连接自身的信号(`sig_personinfo`和`sig_ruleInfo`)到更新状态的槽(使用lambda表达式)。
4. 保持`main`函数中的信号连接不变。
注意:在`incomingConnection`中,我们给新连接发送了当前状态,这可能会导致重复发送(如果客户端在连接后还会请求状态),需要根据协议处理。
另外,由于`HttpConnect`对象在断开连接时会被销毁(通过`deleteLater`),我们连接了它的`destroyed`信号来从列表中移除,所以列表管理是安全的。
示例代码修改:
在`httpServer.h`中:
```cpp
private:
QList<HttpConnect*> m_connections;
QString m_currentPersonInfo;
QString m_currentRuleInfo;
```
在`httpServer`的构造函数中初始化:
```cpp
httpServer::httpServer(QObject *parent) : QTcpServer(parent)
{
// 连接自身的信号来更新状态
connect(this, &httpServer::sig_personinfo, this, [this](const QString &info) {
m_currentPersonInfo = info;
});
connect(this, &httpServer::sig_ruleInfo, this, [this](const QString &info) {
m_currentRuleInfo = info;
});
}
```
修改`incomingConnection`:
```cpp
void httpServer::incomingConnection(qintptr socketDescriptor)
{
QTcpSocket *socket = new QTcpSocket(this);
socket->setSocketDescriptor(socketDescriptor);
HttpConnect* connection = new HttpConnect(socket);
m_connections.append(connection);
connect(connection, &HttpConnect::sig_sendMessage, this, &httpServer::handleData);
connect(connection, &QObject::destroyed, this, [this, connection]() {
m_connections.removeOne(connection);
});
// 连接信号
connect(this, &httpServer::sig_personinfo, connection, &HttpConnect::slot_personChange);
connect(this, &httpServer::sig_ruleInfo, connection, &HttpConnect::slot_ruleChange);
// 发送当前缓存的状态
if (!m_currentPersonInfo.isEmpty()) {
// 注意:直接调用槽函数,避免信号循环
QMetaObject::invokeMethod(connection, "slot_personChange", Qt::QueuedConnection,
Q_ARG(QString, m_currentPersonInfo));
}
if (!m_currentRuleInfo.isEmpty()) {
QMetaObject::invokeMethod(connection, "slot_ruleChange", Qt::QueuedConnection,
Q_ARG(QString, m_currentRuleInfo));
}
}
```
注意:我们使用`QMetaObject::invokeMethod`并指定`Qt::QueuedConnection`来确保在事件循环中调用槽,避免在`incomingConnection`函数中阻塞。
这样修改后,当有新的HTTP连接时,新连接会立即收到当前的状态。同时,当状态更新时,所有已连接的客户端都会通过信号槽收到更新。
这样,问题应该得到解决。
注意:如果状态更新非常频繁,而客户端连接较慢,可能会导致状态发送延迟。但这是正常现象。
另外,确保在`HttpConnect`中,槽函数`slot_personChange`和`slot_ruleChange`能够正确处理传入的字符串,并发送给客户端。
最后,记得在`httpServer`的析构函数中清理连接列表(虽然`httpServer`销毁时,其子对象也会被销毁,但我们可以显式清除):
```cpp
httpServer::~httpServer()
{
qDeleteAll(m_connections); // 如果连接还没有被销毁,我们可以销毁它们
m_connections.clear();
}
```
但是,注意`HttpConnect`对象是`QTcpSocket`的子对象,而`QTcpSocket`是`httpServer`的子对象,所以当`httpServer`销毁时,它们会自动销毁。因此,析构函数中可以不写。
以上是解决方案。
如果问题仍然存在,请检查信号是否确实发出(使用调试输出),以及`HttpConnect`对象是否正确创建并加入列表。
由于代码较长,这里只给出关键修改部分,请根据实际代码调整。
相关问题:</think>### 问题分析
在您的代码中,`ProcessServer` 通过本地套接字接收数据后会发出 `messagToPerson` 或 `messagToRule` 信号,这些信号连接到 `httpServer` 的 `sig_personinfo` 和 `sig_ruleInfo` 信号。然而,`HttpConnect` 对象(真正处理 HTTP 请求的对象)只有在客户端发起 HTTP 请求时才会通过 `incomingConnection()` 创建,此时才会连接 `httpServer` 的信号到 `HttpConnect` 的槽函数。
**问题核心**:
当界面客户端通过本地套接字发送数据时(早于 HTTP 请求),`httpServer` 的信号已发出,但此时没有 `HttpConnect` 对象存在,导致信号没有接收者。
### 解决方案
需要实现一个 **数据缓存和转发机制**:
1. 在 `httpServer` 中缓存最新接收的数据
2. 当新 HTTP 连接建立时,立即将缓存数据发送给客户端
3. 确保信号触发时更新缓存并通知所有已连接的客户端
#### 修改步骤
##### 1. 在 `httpServer` 类中添加缓存和连接管理
```cpp
// httpserver.h
class httpServer : public QTcpServer {
Q_OBJECT
public:
// ... 原有代码 ...
void sendCachedData(HttpConnect* connection); // 发送缓存数据给新连接
private:
QString m_cachedPersonInfo; // 缓存的人员信息
QString m_cachedRuleInfo; // 缓存的考勤规则
QList<HttpConnect*> m_activeConnections; // 当前活跃连接列表
};
```
##### 2. 实现缓存管理和连接处理
```cpp
// httpserver.cpp
httpServer::httpServer(QObject *parent) : QTcpServer(parent) {
m_cachedPersonInfo.clear();
m_cachedRuleInfo.clear();
}
void httpServer::incomingConnection(qintptr socketDescriptor) {
QTcpSocket *socket = new QTcpSocket(this);
socket->setSocketDescriptor(socketDescriptor);
HttpConnect* connection = new HttpConnect(socket);
// 添加到活跃连接列表
m_activeConnections.append(connection);
// 连接销毁时的清理
connect(connection, &QObject::destroyed, this, [this, connection](){
m_activeConnections.removeOne(connection);
});
// 连接信号
connect(connection, &HttpConnect::sig_sendMessage, this, &httpServer::handleData);
connect(this, &httpServer::sig_personinfo, connection, &HttpConnect::slot_personChange);
connect(this, &httpServer::sig_ruleInfo, connection, &HttpConnect::slot_ruleChange);
// 发送缓存数据给新连接
sendCachedData(connection);
}
void httpServer::sendCachedData(HttpConnect* connection) {
if (!m_cachedPersonInfo.isEmpty()) {
QMetaObject::invokeMethod(connection, "slot_personChange",
Qt::QueuedConnection, Q_ARG(QString, m_cachedPersonInfo));
}
if (!m_cachedRuleInfo.isEmpty()) {
QMetaObject::invokeMethod(connection, "slot_ruleChange",
Qt::QueuedConnection, Q_ARG(QString, m_cachedRuleInfo));
}
}
// 更新缓存并通知所有连接
void httpServer::updatePersonInfo(const QString& info) {
m_cachedPersonInfo = info;
emit sig_personinfo(info); // 通知所有现有连接
}
void httpServer::updateRuleInfo(const QString& info) {
m_cachedRuleInfo = info;
emit sig_ruleInfo(info); // 通知所有现有连接
}
```
##### 3. 修改 `main.cpp` 中的信号连接
```cpp
// main.cpp
int main(int argc, char *argv[]) {
// ... 原有代码 ...
// 修改信号连接方式
QObject::connect(&server, &ProcessServer::messagToPerson,
&httpserver, &httpServer::updatePersonInfo);
QObject::connect(&server, &ProcessServer::messagToRule,
&httpserver, &httpServer::updateRuleInfo);
// ... 其余代码 ...
}
```
### 关键修改说明
1. **数据缓存**:
- `httpServer` 缓存最新的 `PersonInfo` 和 `RuleInfo`
- 使用 `m_cachedPersonInfo` 和 `m_cachedRuleInfo` 存储数据
2. **连接管理**:
- `m_activeConnections` 跟踪所有活跃的 HTTP 连接
- 在 `incomingConnection()` 中注册新连接并发送缓存数据
- 自动清理断开连接的客户端
3. **信号处理**:
- 通过 `updatePersonInfo()` 和 `updateRuleInfo()` 统一处理数据更新
- 更新缓存后广播给所有活跃连接
- 使用 `QMetaObject::invokeMethod` 确保线程安全
4. **新连接初始化**:
- 当新 HTTP 客户端连接时,立即通过 `sendCachedData()` 发送最新数据
- 使用 `Qt::QueuedConnection` 避免阻塞主线程
### 工作流程
```mermaid
sequenceDiagram
participant A as 界面客户端
participant P as ProcessServer
participant H as httpServer
participant C as HttpConnect
A->>P: 通过QLocalSocket发送数据
P->>H: 调用updatePersonInfo/RuleInfo
H->>H: 更新缓存数据
H->>C: 广播数据(如果存在连接)
Note over C: HTTP客户端发起请求
H->>C: 创建HttpConnect对象
H->>C: 立即发送缓存数据
C->>A: 通过HTTP响应返回数据
```
### 注意事项
1. **线程安全**:
- 所有跨线程操作使用 `Qt::QueuedConnection`
- `QMetaObject::invokeMethod` 确保安全调用
2. **内存管理**:
- 连接断开时自动从 `m_activeConnections` 移除
- 使用 QObject 父子关系自动清理内存
3. **数据一致性**:
- 新客户端连接立即获取最新数据
- 所有客户端保持数据同步
4. **性能优化**:
- 避免频繁的信号连接/断开
- 仅在必要时广播数据
### 相关问题
connect(thread, &QThread::started, worker, &Worker::doWork); connect(worker, &Worker::workDone, thread, &QThread::quit);可以帮我解释一下这两行代码的作用吗?
<think>好的,我现在需要解释用户提供的两行Qt连接代码的作用。用户之前已经询问过Qt线程的基本概念,现在他们希望更深入地理解这两行connect的具体功能。
首先,我需要回忆Qt中信号与槽的机制,特别是跨线程的情况。这两行代码看起来是在连接线程启动信号到工作对象的槽,以及工作完成信号到线程的退出函数。
第一行connect(thread, &QThread::started, worker, &Worker::doWork),这里当线程启动后,会发出started信号,触发worker的doWork槽函数。需要注意的是,由于worker已经被移动到thread的线程中,所以doWork会在新线程中执行,而不是主线程。这很重要,因为它涉及到线程间通信和事件循环。
第二行connect(worker, &Worker::workDone, thread, &QThread::quit),当worker完成工作后发出workDone信号,这会调用线程的quit()函数,结束事件循环。这里需要确认quit()是否会自动终止线程,还是需要调用wait()来等待。通常quit()会停止事件循环,而线程结束需要适当的管理。
用户可能的疑问点在于:为什么需要这两个连接?它们如何协同工作?比如,线程启动后自动执行任务,任务完成后线程退出。这有助于资源管理,避免线程空转。
另外,需要注意信号和槽的连接类型。默认是自动连接,如果对象在不同线程,应该使用队列连接。但在这里,worker已经移动到子线程,所以当thread发出started信号时,连接应该自动处理跨线程的槽调用,确保doWork在正确的线程执行。
可能的问题点:如果workDone信号没有正确发出,线程可能不会退出,导致资源泄漏。需要提醒用户确保在doWork完成后确实发出信号。此外,线程退出后是否需要删除worker对象?或者是否有父对象负责清理?
总结来说,这两行代码的作用是启动线程时执行任务,任务完成后安全退出线程,确保资源有效管理。需要解释清楚每个步骤的触发条件和结果,以及跨线程通信的安全性。</think>这两行代码是Qt多线程编程中典型的线程控制模式,实现了线程启动自动执行任务、任务完成自动结束线程的完整闭环:
**第一行代码解析**:
```cpp
connect(thread, &QThread::started, worker, &Worker::doWork);
```
- **触发时机**:当调用`thread->start()`启动线程时
- **执行流程**:
```mermaid
graph LR
A[thread启动] --> B[触发started信号]
B --> C[调用worker->doWork槽函数]
C --> D[在子线程中执行耗时操作]
```
- **关键特性**:
- 通过`moveToThread`确保`doWork`在子线程执行
- 保持主线程的响应性
- 自动处理跨线程调用
**第二行代码解析**:
```cpp
connect(worker, &Worker::workDone, thread, &QThread::quit);
```
- **触发条件**:当worker完成工作后发出`workDone`信号
- **执行效果**:
```mermaid
graph LR
A[任务完成] --> B[发射workDone信号]
B --> C[调用thread->quit]
C --> D[退出线程事件循环]
D --> E[自动删除线程对象]
```
- **注意事项**:
- 确保信号在任务完成后正确发射
- 建议配合`connect(thread, &QThread::finished, thread, &QThread::deleteLater);`
- 避免直接调用`terminate()`强制终止线程
**完整生命周期示例**:
```cpp
// 启动线程
thread->start();
// 线程启动后触发:
// 主线程 --> [started信号] --> 子线程执行doWork
// 任务完成后:
// 子线程 --> [workDone信号] --> 主线程调用quit()
// 最终状态:
// 线程事件循环停止 --> 对象自动清理
```
**最佳实践建议**:
1. 添加错误处理连接:
```cpp
connect(worker, &Worker::errorOccurred, thread, &QThread::quit);
```
2. 完善对象清理:
```cpp
connect(thread, &QThread::finished, worker, &QObject::deleteLater);
connect(thread, &QThread::finished, thread, &QObject::deleteLater);
```
3. 超时保护机制:
```cpp
QTimer::singleShot(5000, thread, [=](){
if(thread->isRunning()) {
qWarning() << "强制终止超时线程";
thread->terminate();
}
});
```
**信号传输示意图**:
```mermaid
sequenceDiagram
participant 主线程
participant QThread
participant Worker
主线程->>QThread: start()
QThread->>Worker: started信号触发doWork()
Worker->>QThread: workDone信号触发quit()
QThread->>主线程: finished信号
```
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