UE5 设置umg分辨率节点
时间: 2025-01-26 14:06:51 AIGC 浏览: 221
在Unreal Engine 5 (UE5) 中,设置UMG (Unreal Motion Graphics) 的分辨率节点可以通过以下步骤实现:
1. **创建UMG Widget**:
- 打开UE5编辑器,创建一个新的Widget Blueprint。可以在Content Browser中右键点击,选择`User Interface` -> `Widget Blueprint`,然后命名。
2. **设计UI**:
- 双击打开刚创建的Widget Blueprint,进入设计模式。设计你的UI界面,例如按钮、文本框等。
3. **设置分辨率**:
- 在设计好UI后,点击顶部的`Graph`按钮进入蓝图编辑模式。
- 在蓝图编辑模式中,右键点击空白区域,搜索`Get Player Controller`,选择`Get Player Controller`节点。
- 拖动`Get Player Controller`节点的输出引脚,右键点击空白区域,搜索`Get Viewport Size`,选择`Get Viewport Size`节点。
- 连接`Get Player Controller`的输出引脚到`Get Viewport Size`的输入引脚。
- 这样,你就可以获取到当前视口的大小,并将其用于设置UI的分辨率。
4. **应用分辨率**:
- 在你需要设置分辨率的地方,例如在`Construct`事件中,拖动`Get Viewport Size`节点的输出引脚,创建一个新的变量来存储视口的大小。
- 使用这个变量来设置UI元素的尺寸和位置。例如,可以使用`Set Render Transform Scale`节点来缩放UI元素,或者使用`Set Position`节点来设置UI元素的位置。
以下是一个简单的示例蓝图:
```plaintext
Event Construct
|
V
Get Player Controller
|
V
Get Viewport Size
|
V
Store Viewport Size in Variable
|
V
Set Render Transform Scale (使用Viewport Size变量)
|
V
Set Position (使用Viewport Size变量)
```
通过这些步骤,你可以在UE5中动态设置UMG的分辨率,使其适应不同的屏幕尺寸和分辨率。
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